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0.8 Patchnotes

Liste der Änderungen im Patch 0.8

Neue Inhalte

  • Neue PvP-Karte - Einsame Insel
  • Neue PvE-Mission - Operation: Festung
  • Neuer Auswahlbildschirm für PvE-Missionen
  • Miniboss-Mobs (ab dem mittleren Schwierigkeitsgrad gibt es eine mit der Schwierigkeitsstufe wachsende Chance, in der ein Mob von Minibossen in der Karte auftauchen kann)
  • Belohnungen für tägliche Missionen (erste Phase des PvE-Systems täglicher Missionen, in der Spieler einen Extrabonus für Gewinne beim Abschluss von Missionen auf den jeweiligen Schwierigkeitsstufen erhalten)
  • Extremer Schwierigkeitsgrad (ein extrem anspruchsvoller Modus, der den Einsatz sehr gut koordinierter Kampfzüge voraussetzt)
  • AFK-Strafen (Spieler werden aus Kämpfen entfernt, wenn sie nicht aktiv an ihnen teilnehmen)
  • Einführungstutorial
  • Neue Fahrzeuge - T92, XM1, M41, ERC 90, XM800T, XM8, Leopard 1A5, Taifun II, RDF/LT, BMP 1P, Dragoon 300 90
  • Basissystem für Spieler
  • Kill-Kamera - Spieler können jetzt diejenigen Spieler sehen, die ihre Fahrzeuge zerstört haben Sobald der Feind lokalisiert wird, springt die Kamera zu ihm und zeigt seinen Namen und sein Fahrzeug an. Wird der Gegner nicht lokalisiert, bewegt sich die Kamera in seine Richtung, ohne jedoch das Fahrzeug direkt zu zeigen.
  • Neue Spielerporträts und Titel - Zusätzlich zu den Upgrades können Spieler jetzt neue Avatare und Titel für ausgewählte Fahrzeuge freischalten. Dieses Feature ermöglicht eine höhere Individualisierung des Spiels.
  • Verbesserungen der Leistung
  • Indikator der Umgebungstarnung
  • Neue Fähigkeit der Leichtpanzer-Klasse - „Überbrückte Motorsteuerung“

Nutzeroberfläche

Benachrichtigungen

  • Das Kontrollkästchen „Nicht mehr erinnern“ bei Reparaturen funktioniert.
  • Eine neue Benachrichtigung wird automatisch gesendet, sobald alle zum Freischalten eines neuen Zweigs erforderlichen Händlerbedingungen erfüllt sind.
  • Das Taskleistensymbol von Armored Warfare blinkt jetzt, wenn das Spielfenster beim Start eines Kampfes nicht aktiv ist.
  • Benachrichtigungen über den Kauf von Munition und Ersatzteilen wurden entfernt.

Blickfeldanzeige im Spiel

  • Neues Fahrzeugstatus-Panel mit neuem Spezialfähigkeiten-Feld
  • Neues Artillerie-Fadenkreuz mit konzentrischen Kreisen, das präzisere Angaben zur Zielsetzung liefert.
  • Einstellungen für Farbblinde: Der Durchdringungs-Indikator und das statische Fadenkreuz sind jetzt farblich abgesetzt.
  • Neues Symbol in der Teamliste, das Spieler offline anzeigt.
  • Neue Farben für Trefferbenachrichtigungen - roter Text weist auf einen Kill hin, gelber Text auf zugefügten Schaden und weißer Text steht für keinen zugefügten Schaden.
  • Neuer Trefferstatus für HE-Projektile: „HE - Kein Schaden“, der den Spieler darüber informiert, dass seine Geschosse dem Fahrzeug oder dem Modul keinen Schaden zufügen können.

Kampfbildschirme

  • Der PvP-Startbildschirm wurde zwecks besserer Lesbarkeit überarbeitet.
  • Neue Tipps und Hinweise auf der PvE- und PvP-Ladeseite.
  • Neuer Regler zum Einstellen des Blickfelds im Einstellungsmenü.
  • Die nach PvP-Kämpfen erscheinende Seite wurde überarbeitet, um bessere Lesbarkeit und mehr Informationen bezüglich der Zusammensetzung und Berechnung von Gewinnen zu bieten.

Fahrzeug-Previewsystem

  • Spieler können jetzt Fahrzeugmodelle in der Garage testen, indem sie ein Fahrzeug im Händlerbaum rechts anklicken und die Option „Preview“ wählen.
  • Als Teil dieses Features werden sich die Spieler Fahrzeuge aus kommenden Updates ansehen können.

Allgemeine UI

  • In Kämpfen und bei Missionen wurde Chatscrolling eingeführt. Das Drücken der Strg-Taste aktiviert den Mauszeiger, woraufhin der Spieler mit dem Mausroller oder den Bild-Tasten durch den Chat scrollen kann. Das Feature speichert aktuell die letzten 50 Nachrichten.
  • Menüsymbole wurden aktualisiert, um eine einheitliche Optik zu bieten.
  • Spieler können jetzt während des Spiels ihre Ping und Framerate aufrufen. Diese Funktion wird in Einstellungen>UI>Framerate/Ping aktiviert/deaktiviert.
  • Beschreibungen von Nachrüstungen wurden überarbeitet.
  • Verbesserte und neue Symbole der Kommandantenfähigkeiten.
  • Das Warteschlange-Fenster merkt sich jetzt seine letzte Position.
  • Die Garage ist jetzt auch beim Stehen in der Warteschlange geöffnet.
  • Verbesserungen beim globalen Chat:
  • Beim Drücken von Enter im Warteschlange-Fenster öffnet sich jetzt der globale Chat.
  • Durch Drücken der Esc-Taste bei geöffneten Chatfenster wird dieses minimiert.
  • Die Darstellung von Tooltips wurde optimiert, um die Lesbarkeit zu verbessern und sie daran zu hindern, andere UI-Elemente zu stören.
  • Balkenregler reagieren jetzt auf einfache Klicks, statt wie bisher Klicken und Halten.
  • Doppelklicken auf das Symbolbild des aktuell gewählten Fahrzeugs öffnet jetzt dessen Servicebildschirm.

Bugfixes

  • Dezentrierte Quickchat-Anzeige wurde repariert.

Gameplay

  • Die Höhe der Durchdringungsabnahme nach dem Einschlag wurde für Hohlladungsgeschosse reduziert (HEAT und die meisten ATGM), sodass die Durchschlagskraft nur auf 30% während der maximalen Distanz von 1,25 Metern fällt, satt wie bisher auf 0. Das verbessert die Leistung von Hohlladungsgeschossen in Situationen, wo zwei oder mehr relativ dünne, voneinander getrennte Panzerungsschichten dem Hohlladungsstrahl im Wege stehen.

Spähindikator

  • Der Spähindikator wurde dahingehend verbessert, dass er auch dann aktiv bleibt, wenn du vom Gegner erspäht wurdest
  • Das Belohnungssystem wurde überarbeitet, sodass Spähbelohnungen auch dann verliehen werden, wenn der Späher den Sichtkontakt mit seinem Ziel innerhalb der Spähdauer verliert.

  • Die „Markiertes Ziel“-Mechanik wurde überarbeitet, sodass es nicht mehr möglich ist, ein Ziel in der Third-Person-Kameraperspektive zu markieren, wenn der Späher keinen Sichtkontakt mit dem Ziel hat. Das verhindert Situationen, in denen Aufklärer gegnerische Fahrzeuge markieren können, während sie sich selbst in vollständiger Deckung befinden.

  • Das Problem mit Fahrzeugen, bei denen die erworbene sekundäre und/oder tertiäre Munitionsladung nicht vollständig vorhanden war, wurde behoben.

Änderungen bei Fahrzeugklassen

  • Die Fähigkeit von PzKpfw, bei Bewegung nicht an Tarnung zu verlieren, wurde in einen Geschwindigkeitsschwellenwert umgeändert. Demnach verlieren PzKpfw nicht an Tarnung, solange sie unter 40% ihrer Höchstgeschwindigkeit bleiben.
  • Die Fähigkeit von leichten Panzern, keine Präzisionsverzerrung bei Vorwärtsbewegung zu haben, wurde in einen Geschwindigkeitsschwellenwert umgeändert. Demnach erhalten Leichtpanzer keine Verzerrungsstrafe, solange sie unter 40% ihrer Höchstgeschwindigkeit bleiben.
  • Jagdpanzer bekamen versehentlich keine Tarnungsstrafen bei Bewegung. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Antigeschütz-SFL werden nur dann zu anderen SFL hinzugezählt, wenn sie statt aller anderen gegnerischen Fahrzeugen feuern.

Verbesserungen der Präzision von Maschinenkanonen

Angesichts der aktuellen Änderungen beim Spähsystem, dem Abfall der Durchschlagskraft auf Distanz und der Mindestmenge an zugefügtem Schaden pro Maschinenkanonen-HE-Salve, mussten die Eigenschaften von Maschinenkanonen angepasst werden. Wir haben die Präzision aller Maschinenkanonen verbessert, insbesondere der kleinerer Kaliber. Das dürfte Spielern helfen, die Schwachpunkte gegnerischer Fahrzeuge effektiver anzupeilen und zu treffen, speziell auf kurze und mittlere Distanz.

  • Optimale Präzision für 20 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,14 auf 0,12 verbessert.
  • Maximale Präzision für 20 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,84 auf 0,72 verbessert.
  • Optimale Präzision für 25 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,145 auf 0,13 verbessert.
  • Maximale Präzision für 25 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,87 auf 0,78 verbessert.
  • Optimale Präzision für 30 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,15 auf 0,14 verbessert.
  • Maximale Präzision für 30 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,9 auf 0,84 verbessert.
  • Optimale Präzision für 57 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,16 auf 0,155 verbessert.
  • Maximale Präzision für 57 mm-Maschinenkanonen wurde von 0,96 auf 0,93 verbessert.

Unterschiedliche Fahrzeuge mit Maschinenkanonen des gleichen Kalibers werden nach wie vor unterschiedliche Werte vorweisen, da sie unterschiedliche Modifikatoren besitzen; die oben genannten Zahlen repräsentieren nur die Basiswerte.

Audio

  • Unser Audio-Team hat sich der PvP- und PvE-Level angenommen und die Soundlandschaften verbessert, um den Spielern ein lebhafteres Hörerlebnis zu bieten.
  • Als zusätzliches Erlebnis werden Spieler jetzt an ihren Fahrzeugen vorbeifliegende Geschosse hören können.

Fortschritt

  • Getrennte Start-Blöcke beider Händler, die nur Fahrzeuge der Tiers 1 und 2 beinhalten. Es wurden auch neue KPz-Blöcke mit neuen Voraussetzungen errichtet.
  • Überarbeitete Händlervoraussetzungen - mindestens ein Block wird freigeschaltet, bevor der Spieler 100% Fortschritt mit seinem ersten Tier-2-Fahrzeug im Starter-Block eines Händlers erreicht.
  • Die Funktionale von Motoröl, Synthetischem Öl, Energy Drinks wurden überarbeitet.
  • In den Upgrade-Bäumen ausgewählter Fahrzeuge finden sich jetzt neue Kommandanten. Diese neuen Charaktere besitzen neue Fähigkeiten, die den Spielern neue taktische Möglichkeiten bieten.
  • Neue Nachrüst-Upgrades, bei denen Spieler mit dem Fortschritt ihres Fahrzeugs einmalige Währung freischalten können.

Gesenkte Munitionskosten

Auf den Tiers 7 und 8 sind Kosten für optimierte Munition signifikant höher gewesen, als für gewöhnliche Projektile. Dementsprechend liefen Spieler mit optimierter Munition Gefahr, selbst bei guter Leistung eine beträchtliche Menge an Währung pro Kampf zu verlieren. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Kosten für optimierte Munition auf Tier 7 und 8 bedeutend gesenkt. Außerdem wurde die im Vergleich mit anderen Klassen überteuerte SFL-Munition im Preis reduziert.

  • Optimierte Munition des Tiers 7 kostet jetzt ca. das 1,5-fache von Standardmunition (davor betrug der Preis fast das Doppelte). Die endgültigen Werte variieren je nach Munitionstyp.
  • Optimierte Munition des Tiers 8 kostet jetzt ca. das 1,625-fache von Standardmunition (davor betrug der Preis fast das 2,375-fache). Die endgültigen Werte variieren je nach Munitionstyp.
  • Die Kosten für SFL-Munition wurden reduziert. Salvenbasierte SFL erhielten dabei einen höheren Preisnachlass, als Einzelschuss-SFL.

PvP

Globale Änderungen

  • Es wurden spezielle Auftauch-Standorte für leichte Panzer eingeführt, um zu verhindern, dass sie unkontrolliert an Standorten auftauchen, die für die Artillerie reserviert sind.
  • Probleme mit Schatten wurden behoben.
  • Erfassungsgrenzen und Abstandverhältnis wurden optimiert.
  • Probleme mit Trefferkästen und Durchdringungswerten für mehrere zerstörbare Objekte wurden behoben.

Geisterfeld

  • Kollisionen mit Bunkern und Turmsockeln wurden optimiert.
  • Einige Stellen des Geländes wurden geglättet, um Probleme mit der Rohrneigung zu beheben.

Pipelines

  • Einstellung von alternativer Tageszeit und Beleuchtung für Gefechtmodus.
  • Einige scharfe Winkel des Geländes wurden geglättet, um Probleme mit der Rohrneigung zu beheben

Hafensturm

  • Zerstörbare Version der Zugkollision wurde repariert

Vorgebirge

  • In Büschen und Bäumen versteckte Felsen wurden entfernt.

PvE

Änderungen bei PvE-Belohnungen:

Wir arbeiten immer noch daran, die PvE-Belohnungen aufgrund von Spielerfeedback und einer Menge erhobener Daten zu überarbeiten. Schon bald werden wir ein einzigartiges PvE-Belohnungssystem vorstellen, bis dahin aber sollten die folgenden Feinjustierungen helfen, PvE-Gewinne in einen Bereich zu lotsen, in dem sie mehr zum Fortschritt beitragen können. Bei unserer Evaluation fanden wir heraus, dass eine Erhöhung der Multiplikatoren für höhere Schwierigkeitsstufen die Belohnungen für niedrigere Schwierigkeitsstufen zu niedrig ausfallen ließ. Deshalb haben wir die Multiplikatoren für Kreditpunkte auf die alten Werte zurückgesetzt und stattdessen alle Gewinne erhöht, um sämtliche Schwierigkeitsstufen gewinnmäßig attraktiver zu gestalten.

  • Reputationsgewinne für Schaden, assistierten Schaden, Spähschaden und Kills um ca. 100% erhöht.
  • Basisreputation für gewonnene Kämpfe wurde von 90 auf 105 erhöht.
  • Basisreputation für sekundäre Aufgaben wurde von 60 auf 70 erhöht.
  • Basiskreditpunkte für abgeschlossene Kämpfe wurde auf 2800 festgesetzt.
  • Basiskreditpunkte für abgeschlossene sekundäre Missionen wurden auf 1200 festgesetzt.
  • Kreditpunktgewinne für Schaden, assistierten Schaden, Spähschaden und Kills um ca. 200% erhöht.
  • Kreditpunktgewinne für andere Kampfbeiträge, wie Erspähen, Zerstörung von Modulen etc. wurden um 50% erhöht.
  • Kampftier-Multiplikatoren für PvE-Kreditpunkte wurden für alle Tiers höher als 1 neu errechnet. Diese Werte sind niedriger als beim PvP, jedoch höher als in den Versionen der EA4-Tests. Neues, gelbes PvE-Miniboss-Fahrzeugsymbol und Minikartensymbol.

Allgemein

  • Startseite der PvE-Missionen wurde überarbeitet.
  • Seite der PvE-Siege wurde neu entworfen.
  • Seite der PvE-Tabüberlagerung wurde neu entworfen.
  • Aufgaben-UI der PvE-Missionen wurde überarbeitet.

PvE-Karten

  • Fehler bei Kollisionen und Stabilität wurden behoben, das System allgemein optimiert.
  • Zufälliges Auftauchen dürfte jetzt für alle Karten zahlenmäßig ausgewogener sein.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Spiel und Bots während der Erfolg-/Niederlage-Szenen weiterliefen.
  • Probleme mit kaputten sekundären Missionen wurden behoben.
  • Schwellenwerte für PvE wurden eingeführt, um normale und hohe Schwierigkeitsstufen voneinander abzugrenzen.

Computergesteuerte Fahrzeuge

Reaktionszeit von Bots wurde erhöht, Prioritätensetzung bei Zielen überarbeitet, Schwierigkeitswerte für abgemagerte Varianten neu errechnet. Dieses wurde gemacht, um dem Anschein entgegen zu wirken, die computergesteuerten Fahrzeuge würden schummeln.

  • Bots, die HE-Geschosse abfeuern, wurden in den abgemagerten Varianten abgeschwächt, insbesondere der BMP-3 und der PAC-90.
  • Computergesteuerte Artillerie sucht jetzt zunächst das Zielgebiet ab, statt konzentriert zu feuern. Damit wurde das Problem behoben, dass Artillerie-Bots ihr Ziel umgehend angreifen konnten, wogegen nunmehr die Suche nach dem potenziellen Ziel in der Gegend simuliert wird.
  • Es wurde der Fehler behoben, bei dem Geschütztürme computergesteuerter Fahrzeuge im Client nicht aktualisiert wurden und so den Anschein erweckten, plötzlich zu schießen, ohne sich zu drehen und zu zielen.
  • Generell wurden die computergesteuerten Fahrzeuge neu ausbalanciert, um sie auf allen Leveln besser spielbar zu machen.

Änderungen bei Fahrzeugen

  • BMP-1 - Die fehlerhafte Mechanik, nach der das Richtschützenvisier und der Laserentfernungsmesser denselben Bonus hatten, wurde repariert.
  • BMPT Terminator - Das ERA-Set wurde durch Kontakt-5 ERA ersetzt.
  • M1A1 Abrams - Die optimierten Werte der Panzerungsstärke des M1A1 liegen jetzt im richtigen Bereich des Fahrzeugtiers. Durch Fehler bedingte Schwachpunkte an der Panzerung der Wannenfront und des Turmbogens wurden behoben

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