Commandants !
Le Tournoi de la AWL Spring Cup va bientôt débuter ! Voici la liste officielle des matchs :
Veuillez noter que les horaires ont changés. Le tournoi débutera le 02/05/2018 et terminera le 04/05/2018.
La partie Internationale (AWL Internationale) prendre place une semaine plus tard, du 21/05/2018 au 31/05/2018.
Pour regarder les matches de la Coupe de Printemps AWL, suivez la page Facebook officielle Armored Warfare !
Où se passe cet événement ?
- Serveur : EU/RU spécial
- Langue : Anglais
- Date : du 2 mai au 4 mai 2018 (Phase Nationale), du 21 mai au 31 mai 2018 (Phase Internationale)
- Heure : à partir de 19:00 CEST
- Mode : JcJ
- Format : équipes de 7 joueurs, élimination simple (meilleur de 5, meilleur de 7)
- Cartes : Pipelines, Goulet, Champ Fantôme, Côte tropicale, Île perdue
- Rang : 7 (consommables et véhicules Premium autorisés, artillerie non autorisée)
Règles du tournoi
Ces règles, publiées sur le site AWL esports.my.com, sont les règles officielles de l'AWL : Spring Cup (ci-après dénommée “Tournoi”) Le Tournoi est organisé entre les équipes qui ont gagné le droit de participer. Ces règles s'appliquent à chaque équipe, gestionnaires d'équipes, capitaines, à tous les joueurs et tous les autres participants au Tournoi.
L'organisateur du tournoi est l'équipe d'Armored Warfare.
Modalités :
- Équipe – un groupe organisé de joueurs admissibles au Tournoi. Une équipe est constituée de 7 joueurs et jusqu'à deux remplaçants.
- Joueur – un membre d'une équipe qui est inscrit au Tournoi.
- Capitaine de l'équipe – le joueur représentant son équipe et responsable pour fournir à l'Organisateur du Tournoi toutes les informations requises.
- Arbitre – un représentant des Organisateurs du Tournoi, responsable de la surveillance et de l'application des règles du tournoi.
- Round – un combat entre deux équipes sur une carte.
- Match – une série de rounds
Format :
- Serveur EU
- 32 équipes, 7 joueurs dans chaque
- La poule est générée automatiquement.
- Format : élimination directe (une défaite et vous sortez), meilleur de 5
- Cartes – Pipelines/Goulet/Champ fantôme/Côte Tropicale/Île perdue
- Tous les rounds d'un match sont joués sur une carte. Avant le match, chaque équipe refuse deux cartes (t1 ban- t2 ban - t1 ban - t2 ban) la carte restante est utilisée. L'équipe la mieux classée de la poule élimine en premier une carte.
- L'équipe la mieux classée de la poule choisit le point de réapparition.
- Paramètres du lobby : Match standard, Privé ou non –– Privé, Durée –– 10 Minutes, Permettre les invitations –– oui. Le nom du lobby doit contenir le nom des deux équipes.
- Rang 7, toutes les classes sauf Canons automoteurs, véhicules Premium autorisés, consommables autorisés, tous les commandants autorisés
Inscription :
- Le capitaine de l'équipe inscrit son équipe de 7 joueurs et 2 remplaçants sur esports.my.com entre le 23 et le 27 avril. Les inscriptions se terminent le 27 avril à 19:00 CET
- Ensuite, les capitaines doivent confirmer la participation de leur équipe sur la même page. Les équipes qui s'inscrivent au début auront une place en priorité. Les confirmations se terminent le 29 avril à 23:59 CET Les poules seront annoncées le 30 avril.
- Chaque joueur doit avoir au moins un véhicule de rang 7 pour être admissible au tournoi.
- Chaque joueur ne peut être membre que d'une seule équipe.
- Le capitaine de l'équipe (celui qui envoie la liste des joueurs) doit s'assurer que tous ses joueurs sont admissibles pour le tournoi et que l'équipe a un nom. De plus, le capitaine peut ajouter 2 joueurs remplaçants, qui peuvent être utilisés dans le cas où l'un des joueurs titulaires ne peut participer à cause d'un problème technique ou de connexion.
- Après la fin de la phase confirmation, tous les capitaines doivent contacter l'Organisateur du Tournoi sur Discord à Peligro#7743.
Avant et pendant les matchs :
- Tous les matchs doivent commencer avant 20:00 CET (1/32 le mardi, 1/16 le mercredi. Finales – Dimanche)
- À 19:00 CET, les capitaines des équipes peuvent se présenter et confirmer sur la page du match. Dès que l'un des capitaines a confirmé, un compte à rebours de 15 minutes commence, et si le second capitaine ne confirme pas avant la fin du compte à rebours, la première équipe remporte une victoire par défaut.
- Après que les deux capitaines ont confirmé, ils peuvent s'ajouter en tant qu'amis en jeu, préparer le lobby et commencer le bannissement des cartes.
- Tous les capitaines doivent prendre des captures d'écran des résultats après chaque match.
- Quand le match est terminé, les capitaines doivent saisir les résultats du match sur la page du match et joindre les captures d'écran pertinentes.
- Tous les matchs doivent être terminés avant 22:00 CET.
- Dans le cas où un capitaine n'arrive pas à joindre un autre pour commencer un match, mais que les deux capitaines ont confirmé, un Organisateur du Tournoi doit être contacté.
- Les joueurs doivent faire preuve de fair-play et de bon esprit sportif pendant les matchs.
Conditions de victoire :
- Une équipe gagne un match en gagnant 3 rounds dans une série Meilleur de 5.
- Les conditions de victoire d'un round correspondent aux conditions de victoire en jeu.
- Si une égalité survient, un match décisif sera joué
- Si le match décisif se termine par un match nul, le gagnant est déterminé selon les statistiques suivantes :
- Nombre de véhicules survivants à la fin du match décisif
- Si cela n'est pas déterminé par (1) – par le montant de dégâts infligés par toute l'équipe combinée
- Si cela n'est pas déterminé par (2) – un arbitre peut demander un autre match décisif ou établit une défaite par défaut aux deux équipes, à la discrétion du jury et de l'Organisateur du Tournoi.
Disqualification :
Une équipe peut être disqualifiée pour les raisons suivantes, à la discrétion d'un arbitre de l'équipe CM :
- Une équipe, ou un membre d'une équipe, a été reconnu coupable d'avoir triché ou effectué une opération, de quelque nature, qui a donné à l'équipe un avantage injuste pendant le match.
- Une équipe, ou un membre d'une équipe, a été reconnu coupable d'avoir truqué un match.
- Une équipe, ou un membre d'une équipe, a utilisé un langage vulgaire ou grossier, ou a tenu un discours de haine ou de discrimination n'importe quand avant, pendant ou après le match.
- Une équipe, ou un membre d'une équipe, a été reconnu coupable d'avoir commis une infraction aux CLUF d'Armored Warfare.
- Un membre d'une équipe a trompé sciemment l'Organisateur du Tournoi ou d'autres joueurs en utilisant des informations délibérément fausses.
- Un membre d'une équipe a changé de véhicule pendant un replay.
- Un membre d'une équipe a utilisé un compte appartenant à une tierce personne.
- Un membre d'une équipe a donné des informations sur un lobby de match à des personnes autres que les participants au match, un arbitre ou un streamer officiel.
- Cette liste n'est pas exclusive. En cas de dispute, l'Organisateur du Tournoi a le dernier mot et se réserve le droit de disqualifier une équipe.
Autres règles :
- Si nécessaire, une équipe peut participer à un match sans une composition complète. Le nombre minimum de joueurs dans une équipe pour un match est de 5 joueurs, ce qui signifie qu'un match peut être joué en 7 contre 6 ou 7 contre 5. Dans le cas où une équipe a moins de 5 joueurs, l'équipe obtient une défaite par défaut.
- Tous les capitaines doivent avoir 1 replay vidéo de leurs matchs qui doit être envoyé à l'Organisateur du Tournoi (arbitre) en cas de demande.
- En cas de problème technique, le round est rejoué. Seuls les problèmes du serveur sont considérés comme problèmes techniques.
- Les joueurs peuvent changer de véhicules entre les rounds. Si un round doit être rejoué, les joueurs ne peuvent pas changer de véhicule.
- Un arbitre peut contacter les capitaines des équipes et leur demander de regarder un match avant ou pendant le jeu.
- Certains matchs, dont les finales, seront diffusés sur les comptes officiels Twitch, YouTube et Facebook d'AW, et seront commentés par les CM et les streamers AW. L'Organisateur du Tournoi prendra contact avec les capitaines pour permettre aux streamers d'être spectateurs.
- L'Organisateur du Tournoi se réserve le droit de demander un match, supplémentaire pour déterminer quelle équipe est la plus forte.
- L'Organisateur du Tournoi se réserve le droit d'appliquer une amende à une équipe (réduire leur récompense) si l'équipe a reçu une défaite par défaut pendant le tournoi.
- L'Organisateur du Tournoi se réserve le droit de modifier ces règles à n'importe quel moment.
- En s'inscrivant au tournoi, les capitaines d'équipes confirment avoir lu et accepté ces règles.
- En cas de toute situation inhabituelle ou non couverte par ces règles, l'Organisateur du Tournoi se réserve le droit de résoudre la situation à sa discrétion.
Bonne chance Commandants, et à bientôt sur le champ de bataille international !