Commandants !
Nous voudrions vous remercier d’avoir participé au second test de Balance 2.0 ! Nous avons déjà analysé vos premiers retours et sommes parvenus à plusieurs conclusions.
Il y a actuellement trois problèmes majeurs identifiés avec Balance 2.0. Ces problèmes sont :
- Modifications de mobilité non équilibrées, où certains véhicules comme ceux de la série Abrams sont clairement plus rapides alors que certains VCB (par exemple) sont plus lents
- Les canons automatiques ont perdu leur rôle dans la bataille en perdant la possibilité d’infliger un montant de dégâts significatif par chargeur. Ceci est particulièrement vrai pour les hauts rangs
- Les classes de véhicules ne sont pas assez diversifiées dans Balance 2.0 : un grand nombre des retours ont signalé que les véhicules de différentes classes remplissaient essentiellement le même rôle
Pour contrer ces problèmes de Balance 2.0, nous déploierons dans un futur proche un certain nombre de modifications dans Balance 2.0.
La mobilité les chars principaux de combat sera améliorée (en particulier la vitesse arrière et la rotation de la coque) ; pour certains véhicules, ces modifications seront flagrantes. En général, les autres classes seront plus mobiles que les chars principaux de combat, mais les chars principaux de combat modernes ne donneront pas la sensation d’être lents. D’un autre côté, la précision en mouvement sera réduite, surtout pour les plus anciens chars principaux de combat. Elle sera toujours meilleure que celle de la 0.18, mais pas au point de ne pas faire de différence entre le cas où vous faites feu en mouvement ou si vous restez en position. La mobilité des VCB sera aussi améliorée, mais chaque ligne bénéficiera de caractéristiques légèrement différentes pour améliorer la diversité du gameplay.
Le plus gros changement sera cependant l’implication des canons automatiques pour les rendre plus fun à jouer et pour améliorer leur performance. Les canons automatiques dans Armored Warfare perdront leurs chargeurs : il sera possible de tirer de façon continue (jusqu’à ce que toutes les munitions soient épuisées). Il sera aussi possible de changer entre les obus AP et HE instantanément (pour simuler le système de double alimentation des canons automatiques modernes).
D’un autre côté, les canons automatiques seront soumis à une perte de précision à cause de la surchauffe : plus la salve est longue, plus la précision sera réduite. Tirer de façon continue et avec précision sera impossible ; cela ne sera efficace sur de courtes distances. Tirer à moyennes ou même longues portées demandera aux joueurs de tirer de courtes salves.
Pour adresser le problème de diversité du gameplay, nous allons apporter un certain nombre de modifications additionnelles aux obus existants. Les dégâts cinétiques ne seront plus uniquement influencés par le calibre, mais aussi par leurs matériau, poids et vélocité. Les obus HE seront aussi un peu plus rééquilibrés : la dispersion jouera un rôle plus significatif et les obus HE feront plus de dégâts aux modules.
Des modifications supplémentaires seront aussi apportées aux véhicules de rang 10 afin de les rendre un peu plus différents. L’Armata aura, par exemple, un canon standard puissant et nous pensons à ramener le canon 152mm. Le Abrams recevra un canon automatique basé sur la conception du Fastdraw, permettant de tirer deux obus dans un laps de temps très rapproché.
Ces fonctionnalités, ainsi que d’autres, seront très bientôt testées afin de donner une mise à jour 0.19 dans le futur proche.
Nous voudrions tous vous remercier à nouveau pour vos retours, et à bientôt sur le champ de bataille !