Commandants !
Aujourd'hui, nous lançons le premier épisode de la Campagne Scénarisée sous la forme de l'épisode 1. Si vous vous demandez ce qu'est la Campagne scénarisée, veuillez visiter notre page web dédiée pour consulter la FAQ ainsi que l'état de la campagne.
Notez que l'histoire complète sera disponible uniquement en anglais.
The heat of a late summer afternoon hit me as I was exiting the shop where what turned out to be a lengthy interview took place. I closed my eyes and soaked in the warmth, the smells and the sounds, all blending into one familiar experience. I’ve never thought of any single place as home, but Chicago was as close to it as I could imagine. I knew it, the people; I knew where to get the best pizza in town and where to have a good time. This was my scene, despite the love and hate relationship I was successfully fostering.
The whole day and the responsibility of the upcoming hours suddenly weighed heavy on me, as if the rifle in my hands (which the store owner reminded me to pick up) had the mass ten time its size. I sighed heavily. Time to get to work.
First, the suit. I was staring at a nondescript black bundle in the trunk of my car. I had no idea how it got there – the lock was untouched. Yet it was undeniably lying in front of me, mocking my deductive skills and the car’s security measures both. Unzipping the plastic cover revealed high-quality fabric that I definitely would not be able to afford. I had to resist the urge to run my fingers over it, reminding myself that it might do the suit quite a disservice in my sweaty tired state. There would be enough time for that later, once I took a shower.
And a shower was what I sorely needed. I quickly checked my cellphone – good, I was going to make it on time. Hotel Bellevue... here I come.
***
A few hours later, I was standing in front of a massive edifice of steel and glass housing a high-end restaurant and an even higher-end hotel and I was feeling very much out of place. In fact, this was pretty much the polar opposite of a place where I’d feel comfortable – the kind where a guard calls the cops on you at the earliest opportunity.
The parking lot in front was small – you don’t need a big one when you have a valet and underground garages with only one well-dressed elderly couple handing their BMW keys to a valet, who was already eying my beat-up Chevelle with suspicion.
Despite a quick shuteye earlier and long shower followed by an even longer attempt to make myself presentable, I was feeling incredibly nervous and out of place, although certainly not for the lack of attire. It turned out that the suit in my trunk was impeccable and tailored, bearing no brands. Where did they get the measures I had (once again) no idea, but it fitted me like a glove. The whole experience felt oddly surreal, as if I was being driven to some goal by a force outside of my perception and all the choices made be me in the past led to this point.
I quickly checked my reflection in the glass wall, nodded and threw the keys to the valet, who caught them with a smirk. At that point, I realized I had seen the old couple give him a fiver along with theirs but the idea of awkwardly fumbling to find my wallet within the suit’s silk-smooth depths dissuaded me from attempting to do the same. I just waved at the guy and almost ran inside. A few seconds later, I realized that mistreating a person that was about to drive my car wasn’t perhaps the best idea either, but the deed was already done. No way but forward. Checking my reflection once again, I nodded and braced myself. This was it, the career-making moment of my life.
I headed through the lobby to my left, to the restaurant entrance. The hostess behind a small table was already watching me, her expression utterly blank save for a polite, insincere smile. I nodded to her, approaching the stand with faked confidence.
“Good evening. I’m here for a meeting with...”
She nodded.
“With whom, sir?”
I just realized I had no idea and was about to look very, very foolish. My brain froze for a moment, imagining all the potential terrible consequences of this humiliating situation, but before I could get to the part where I run away screaming, the hostess smiled, this time seemingly sincerely.
“Ah, apologies. You must be Mr. Thorpe, correct?”
I managed to nod, my face flushed with embarrassment.
“Right this way, sir!”
She beckoned me to follow and led me through several rows of mostly occupied tables. I noticed that few people present even raised their eyes to acknowledge me passing by – this place clearly was big on privacy.
We made our way towards the back of the room and the old feeling of unease once again rose to the surface. The room was well-lit but I felt as if there was some kind of gloom surrounding one particular area where a number of tables were left vacant in order to provide the occupants of the sole remaining one with an extra layer of privacy. Nobody could overhear any conversations coming from it but, more importantly, the act of separation alone spoke of the power and wealth the two persons sitting at it wielded. Even in the rich man’s world, this was a gesture and its meaning was clear.
The hostess ushered me to the table and promptly left, leaving me standing in front of the two people present. One was a man in his early sixties with sharp features, piercing blue eyes and short grey hair. His face was dominated by a somewhat hawkish nose, his expression firm and strict. But it was his gaze that made him stand out in any company – the kind that bores right through you, through your soul, exposing it and judging it. The man’s lips curled into a slight smile as he rose to his feet, offering me a firm handshake.
“Mister Thorpe, I presume. Pleasure to meet you. David Murdoch.”
The lady sitting next to him rose to her feet, her smile far more pleasant than that of her boss. She was a dark-skinned woman with long braided hair in her late twenties or early thirties and I hesitated for a split second, taken aback by her stunning beauty. She noticed, of course – her gaze was as piercing as that of her boss. Even though I was the only person in the room with actual combat experience (or so I thought at the time), for some reason I felt like a lamb in front of two wolves with ravenous hunger in their eyes. But the feeling passed and I remembered how to be a gentleman, shaking her soft hand carefully.
“Norah Ferguson, at your service.”
I nodded, smiling back.
“You must be Miss Norah that got Hector sh....,” I stopped just short of impropriety and remembered, once again, my manners.
“Scared a lot you mean, I suppose,” she retorted.
“Yes,” I nodded. “Yes, that’s exactly what I mean.”
We all sat down and a waiter appeared out of nowhere, handing me the menu.
“Don’t be shy,” smiled Murdoch. “It’s, as they say, on the house. Owning this place has a few perks.”
The menu was almost entirely in French and I had two most influential people in this place – or perhaps in this city – watching me, clearly interested in seeing me solve the awkward situation. Alright. Ah what the hell. Might as well be me.
“I’ll have steak. Medium rare, please. With a side dish of steak fries. And a beer. Make it... hmmm...”
I thought for a second. Might as well go full redneck, right?
“Miller.”
The waiter didn’t move a muscle as he wrote it down and hurried to fulfill my order. Murdoch and Ferguson seemed satisfied with what they saw – and if they weren’t, I couldn’t tell anyway. Murdoch in particular appeared completely relaxed, reclining in his chair and sipping from a glass of red wine, which occupied his attention for a brief moment as he was savoring its taste. Ferguson, on the other hand, appeared tense. From her plain business suit, she was clearly a subordinate of his, but a high placed one.
You’d be surprised how much do clothes tell. Your preferences, your opinions, even your desires – it’s all there in the weave. You can fake your position to a degree, buy yourself a tailored suit like she had (like I had, I corrected myself), but this will only get you so far. There’s tailored and there’s Tailored.
Murdoch’s suit was the latter, the kind of attire you can’t buy with wealth. To look like this, you need Wealth with capital W – and influence. Lots of influence. Some things just aren’t meant for mortals like me.
I clasped my hands together.
“Right then... Mister Murdoch, sir. I assume you haven’t invited me to a dinner...”
“Food first,” he interrupted me, lifting his finger half-jokingly, “business later. It’s bad manners to talk shop with a hungry guest.”
With my stomach almost growling, I nodded solemnly. After a few failed attempts at small-talk with the lady (yes, the weather’s nice and yes, some rain would be nice), we passed what time remained to the meal in silence. After that, we ate – the steak was rather good, but what on earth is wag-you? And I couldn’t even guess what those two were having – I think I saw a tentacle there somewhere, hard to say, not being much into ethnic food.
An hour later, with the table clean and us enjoying a tea of some kind (after downing that beer in a few gulps, a cup felt surprisingly refreshing), Murdoch finally began.
“To the matter at hand then...”
Clasped hands, fingers touching lips and a short pause. Very dramatic.
“First things first. Do you know who I am?”
I nodded. The truth was, I hadn’t known up until roughly two hours before the meeting, but I had internet access and one simple search of the name told me everything I needed to know. David Murdoch, one of the legendary investors of our time, a real prodigy. His ability to choose projects that would become a huge success allowed him to amass incredible amounts of resources, which he kept re-investing. He was one of the most powerful men in Chicago, rubbing elbows with the very cream of the crop.
And yet, few knew anything about him as a person and even the all-knowing Wikipedia only had one old photo that kept being used over and over whenever the news mentioned another acquisition of his. I couldn’t find anything that would give me an edge, but, more importantly, for such a powerful man to meet a merc in person and in public – that wasn’t rare, that was unheard of and, more importantly, made no sense. I was suspecting a charade of some sort – and yet, the man in front of me clearly was the person from the picture, no mistake there. This, of course, led to a million questions. For now, however, I had to be content with letting him speak and wait for my turn.
He nodded back, almost absent-mindedly. “Good. That makes things considerably easier. I wasn’t sure if old Ezra... anyway.”
He cocked his head ever so slightly.
“There’s something wrong with the world. You know that, don’t you?”
A rhetorical question, I assumed.
“Things fall apart, things that shouldn’t fall apart, ever. Our civilization is the epitome of stability. We’ve slain all the dragons, buried all the monsters. And yet...”
Again that absent-minded look, or a shadow of it – I couldn’t tell, so short it was. He collected himself instantly, which made me wonder if this all was a well-rehearsed show. I decided it wasn’t – I wasn’t important enough for him to attempt to deceive me.
“I’ve decided to secure my assets in a more... shall we say, active manner. I am putting together a force of experienced and loyal troops with some heavy equipment. Thank you for your earlier recommendation, by the way, I’ve already tasked lovely Miss Norah here with making a few calls. The point is... I’d like you to lead it. You have experience and, more importantly, you’ve passed the tests and surpassed all other candidates.”
He smiled again.
“You’ve got talent, Samuel. Hmm... can I call you Samuel?”
I nodded again. Of course the most powerful person in the room can call me Samuel. He could call me Lucy for all I cared because this whole thing meant one thing and one thing only. Fat paychecks.
“Good. Call me David then. Like I was saying, congratulations for passing the tests. Ezra picked you and he’s never, ever wrong about people. That’s how he got to live so long.”
I wasn’t sure if it was a joke. I strongly suspected it was not but I chuckled politely nonetheless. At that point, the lady took over. For some reason, she was still incredibly tense. She looked like she was reading notes, constantly looking down, yet there was nothing on the table – or anywhere else. Perhaps that’s how she copes with stress, I thought, but the only eye contact she gave me was a few quick glances.
“You’ll be leading our security force. A platoon of tanks and a company of soldiers. They all have experienced officers, so please don’t try anything funny. You’ll have to earn their respect as they have to earn yours. That is why...”
What the hell...
“Excuse me, Miss Ferguson...”
She gave me a very annoyed look – clearly hates being interrupted. This time, however, I had to.
“If you have your own experienced officers, sorry, but what do you need me for?”
Ignoring my question, she continued.
“That is why...”
“We need an outsider’s perspective, Samuel,” Murdoch intervened.
“Sometimes, a street-smart person like you are can see things differently. I’m sorry, Norah. Please continue,” he nodded at her, but this time, he also gave her a brief warning look. My feeling of unease returned with a vengeance. She pursed her lips, tucked her suit and continued, not looking at either of us.
“That is why you’ll undergo training together with them at our facility in Arizona. You’ll learn about them, they’ll learn about you... a few weeks’ worth, that’s all. Please report to our local HQ tomorrow morning at 8 AM for a tour and the paperwork. Have a nice evening, Mister Thorpe.”
They didn’t even ask me if I wanted to sign up in the first place. So sure they were. Yes, I did, but the entire day felt so uncanny, so surreal that I started getting second thoughts. What if this was some sort of an elaborate set-up. People like me, we don’t get this lucky. We don’t get lucky at all.
“Oh yes, almost forgot, Samuel... seeing how you might require some... things before you commit to our cause, I’ve authorized an advance payment as a token of our gratitude.”
I pulled out my cellphone and checked my bank account (never mind where they got the info...)
Jesus Christ... that’s an advance? What doubts I had were pushed aside at the sight of several digits, nicely lined up and waiting to be admired. My head felt so dizzy I almost didn’t hear Murdoch add “That will be all. Good night, Samuel.”
A sign I was dismissed. I rose from the chair, thanked for the dinner and said my goodbyes. As I was walking away from the table, I felt their eyes on my back but when I turned around, I could only see both of them deep in conversation.
In the lobby, I stopped to take a breath and to get that fiver out of my pocket. I was sweating and it wasn’t due to the unusually hot summer. I had to get out of there, collect my thoughts.
“You know, we made a bet how long it would take you to get thrown out by the cops.”
The valet was outside, leaning against the wall and smoking a cig. There was no-one else in sight so the line was clearly addressed to me. “And I lost. Good on you, brother.”
I passed him the banknote, after which he took one last puff and exhaled the smoke through the nostrils while throwing away the rest. For the short while it took him to bring the car around, I decided to take his example and leaned against the wall, staring at the evening sky. A red star was shining brightly where
I assumed the south must be. An omen perhaps? Time would tell.
***
A shower and a somewhat fitful sleep later, I was standing in front of a wide and inconspicuous office building at the address I was given. The panel above the door had the word “Perihelion” etched into it along with a symbol of a portion of a large circle with a smaller circle orbiting it. Ferguson was already waiting for me in the lobby with an air of impatience and self-confidence. She started walking towards me as soon as she noticed me, frowning all the way.
“Mister Thorpe. You’re... not late, but not early. In this business, it’s the early bird that gets the worm.”
A good start.
“Apologies, madam.”
She calmed down a tiny bit, nodding to herself.
“Now then, we have a lot to do in the next few hours.”
She led me to her office and I followed, carefully ignoring the curious looks the Perihelion employees gave me. The inside looked unusual – like a research and development facility rather than an office, sterile white corridors and people wearing suits mingling with white coat men and women that definitely looked like scientist. I couldn’t see anyone looking even remotely like a soldier with only a few bored-looking rent-a-cops patrolling in uniforms that looked ceremonial more than anything.
We’ve reach the elevator that took us to the second floor where Norah Ferguson’s office was located. It was a massive room lined with marble with the furniture in it made of exotic woods. This was more like what I had been expecting but the sheer size of the place and the costs required to make it look this way truly impressed me. The building wasn’t tall so the view wasn’t as impressive as befitted the room, but Lake Michigan glittered outside in the morning sun and I could even see several sailboats passing by – almost an idyllic sight for relaxation, well complemented by the quiet burbling of a small waterfall that formed a part of one of the stone-covered walls.
The lady made her way to her large, cluttered desk and started sifting through some papers. With nothing left to do, I continued observing the room and noticing a series of strange symbols carved into some of the stones lining the room that looked older than the others. In fact, they looked positively ancient and I had the distinct feeling they were once a part of some museum collection. I tried my luck playing smart.
“Aztec?”
“What?” She responded without even looking up from the work.
“The symbols on the wall.”
“Oh. Not quite.”
And that was about the extent of conversation I got from her the whole morning. After a few minutes, we moved to an adjacent conference room where we went through what seemed like a mountain of documents. Halfway through, I was already wondering how many forest acres fell to this contract alone. What was worse, I didn’t understand most of it anyway and I damn sure couldn’t afford a lawyer who would spend the better part of a year analyzing every single paragraph. In conclusion, it was like everything with corporations – if they want to screw you, they are going to do just that because the devil’s in the fine print. Ferguson provided some brief explanations and I pretended to understand them, but in the end, she might have just told me “sign here” – and I would have done that.
When we finally finished, it was past noon already. At some point, some other lady brought in a pile of sandwiches and coffee, which I hungrily devoured while attempting to read. Ferguson barely touched anything and I admired her restraint. As I finally placed the pen on the table and rubbed my eyes, she quickly assembled the paperwork into several neat stacks and was already waving at me to follow her.
Locking the meeting room behind her, she turned towards me, finally looking me in the eyes. Her nervousness was almost palpable at that moment.
“Look... I... “
Her eyes were darting all over the place.
“Sorry if we got off on the wrong foot. I’m glad to have you on board and so is Mister Murdoch. We’re just not used to working with outsiders of our organization and Mister Murdoch is...”
She struggled to express herself.
“....very protective of his mission. You’ll find out soon enough,” she sighed.
“There’s a helicopter on the roof that’s going to take you to the airport. There, you’ll take the company jet to Arizona and meet the troops at our base. They’re already waiting for you. I know it's a lot to take in but... there isn't much time.”
Her fleeting exhausted smile was somewhat apologetic and definitely the prettiest thing I’ve seen since morning. On that high note, I shook her hand, said my goodbyes and headed towards the elevator again – and to the beginning of my adventure.
La Campagne scénarisée sera composée d'un certain nombre d'épisodes, chacun durant plusieurs semaines. Chaque épisode a ses propres récompenses et objectifs qui apparaissent les uns après les autres. La difficulté de chaque objectif est déterminée par un certain nombre de facteurs qui sont décrits sous chaque mission. Pour participer au prochain épisode, vous devez avoir terminé le précédent et être inscrit.
Mais commençons par le commencement. Pour participer à l'Épisode 1, il faut s'être inscrit en indiquant son nom et en terminant le chapitre Prologue, qui est assez simple.
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- RealSourkraut
- reaper2021
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- Red_Disaster
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- Red-baron1994
- REDBIST
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- REMF
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- SniperHnoi60
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- Spawn2403
- Spearhead
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- Spitfire
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- Spyshadow01
- Squadman89
- squishypotato
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- st741963456
- Stabbingtime
- StaehlernerHans
- Stahl230
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- stallan
- STALOWYKOGUT
- stampf74
- StarFriend
- Staufener
- Stealth_71
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- STED
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- Steel_Gentleman
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- Strikele1
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- TakeTh1s
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- TANK-183
- Tank1967_2013
- tank2402
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- TankFranky
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- tankhunter0815
- tankist_49
- Tankkiller1965
- Tankratte
- Tanksofnew
- Tanktostepone
- TankU
- TanK-x
- TankXD777
- TaperHarley
- Taqu
- Target_Dummy
- Tarkus
- TARS
- Tathris
- tazol
- TazzyMap
- TBFreak
- TeamM6123
- Tebor
- TeeDee
- TeKa
- Temelliuov
- tempest1944
- Tempy_Brzeszczot
- Tenam
- Terminator
- Terminator1983
- teufala
- Tevix
- Tex_PGR
- TeyKey1
- Th3_Unstabl3
- Th3M1ghtyT1ny
- ThaDonV
- Thammer51
- The_Joninator
- The_mad_Midget
- The_Viking68
- The5thchild
- TheBaconTank
- TheDgamesD
- TheGalatronPL
- TheGamerH20
- TheGreenTank
- theInvincible
- Thelockest
- The-Madman
- The-Merser
- TheMightyEquino
- TheNightkin
- ThePinkUnicorn
- ThePsychoCat
- TheQuietOne
- Thernadomguy
- TheSerpentMage
- theschorsch
- thetankking
- thewolfpack
- thierryimmel
- ThirdPanther
- Thorn66
- Thorolfson
- Thrawen
- thud
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- ThunderShark1
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- Thunderzakke
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- Tiger1964
- tiger2b428
- Tigerlover
- TigerMarkIII
- Tigger
- tigre37
- tiltsur
- TimMardon
- TinyMan07
- TiR0X
- TiranoAW
- Tiroler_Adler
- Tjsolomon
- Tleac615
- TnkDstroyr
- tnslo
- Tobias_Saibot22
- TobiichiOrigami
- Todagamler1
- TODESENGEL777
- Todoh
- Todor14x
- toGh
- tokarev3
- Tolos
- Tom_Jones_72
- Tomatenernter
- tomcat_SRB
- Tomchy
- Tomin4tor
- Tomitsu
- tomjel45
- TommY0214
- tommy1963god
- TomXone
- Toni14
- TONN
- Tony_01
- topitom
- TopSgt
- TornySVK
- Torti007
- Tortinita
- ToyaMizuki
- Trafalga99
- Tratos_163TLT
- Treedstrike
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- Tric
- TrippleX
- truhhman
- Tryme
- Tsooky_FR
- Tsurupettan
- Tucilezy
- tudor26
- TUGRA
- Tuna
- Tunarean
- Tuncy89
- Turbo_The_Anima
- Turbolax
- TurnipFarmer
- Turnschuh
- Tutulinek
- TWC_Caladborg
- TwistedIron
- Tyrex321
- Tyschtick
- Tzomb
- U_45820953
- UGLY_ENEMY
- Uglyn
- Ultilus
- UnbreakableX
- UncleVoo
- Unforgiven75
- Uniworld
- UnknowFood21
- uNKnownTanker
- UrsulPolar
- Urtron
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- USMA1979
- UszczeliX
- Uwotm8
- uxo_dk
- uzi012
- Uziela
- V0lcanF1re
- V3ntilator
- v3ntore
- vaam63
- Vadasz81
- vadda959
- VAL-DUNN
- Valiux
- ValiVaDoboara
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- Veithi1968
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- Velside
- Velvet_Remedy
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- Verygoood
- VIHAR
- Vilda23
- Vimana71
- violinista
- Vionicks
- VIP3543
- Viper_Commander
- vipers7
- vitjaba96
- Vixere
- vlad39
- voivod32
- volldabei1
- von_Grimm
- von_chom
- von_mistont
- von_Rummelsdorf
- VonBach86
- Vorelus
- Vovencjusz
- voxx22
- VTek46
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- W00dbury
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- Waazuup
- Wackensack
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- Wallo
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- WildMirage2
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- Will_Whiskey
- WillDie4Money
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- Wisewolf_Horo
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- Wylliwerkel
- Wynne
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- Yxel
- Yxteisttuhat
- Z3fix
- Zacom
- zakuzambot
- Zarax_dk
- zaxon
- zdenda
- Zedarot
- zefir2001
- zeneger83
- Zenkeh
- Zenyadmondata
- Zeorymer
- Zerhuskly
- Zerkov
- ZeRoyal
- Zi3lu
- zibioroko
- zibzib
- ZIO2600
- Zip50
- zipopeye
- ZKILL_G-doza-MB
- Zlatkon
- ZoliHUN001
- Zoomie932
- Zorlos
- Zorobabel
- Zoxx
- Zullu-09
- zupermanneke
- ZzEzredes
La bonne nouvelle est que, même si vous avez raté le Prologue, vous pouvez toujours rattraper votre retard et être admissible pour participer à la campagne. Il y a quatre façons d'y arriver :
- La voie du Guerrier :
Vous faites partie de l'unité d'infanterie de Perihelion, et vous suivez une formation sous les ordres de Samuel Thorpe. Il n'y a pas assez de tanks pour former tout le monde, mais, heureusement pour vous, Perihelion a également acheté quelques VCI obsolètes pour les besoins de la formation. Pour être admissible à participer à la Campagne scénarisée, remportez 100 matchs JcE ou 70 matchs JcJ (Bataille aléatoire) en utilisant l'un des véhicules suivants :
BMP-1 ou BMP-2 jusqu'à la fin de l'Épisode 1 (ce qui prendra plusieurs semaines, vous avez donc largement le temps). Veuillez noter que ces objectifs JcJ/JcE ne peuvent pas être combinés. Vous pouvez terminer l'un ou l'autre, mais ils ne s'additionnent en aucune façon.
Vous pouvez terminer cet objectif à n'importe quel moment de l'Épisode - vous deviendrez rétroactivement admissible à recevoir toutes les récompenses des missions que vous avez accomplies dans cet Épisode. Autrement dit, si vous n'êtes pas admissible pour l'instant (parce que vous avez manqué le chapitre Prologue), vous pouvez commencer par la première mission (comme décrit ci-dessous) et ne terminer la mission La voie du guerrier qu'à la fin de l'épisode. À ce moment-là, vous recevrez la récompense et serez ajouté à la liste des joueurs admissibles.
C'est le moyen principal et le plus fiable d'obtenir l'accès.
- La voie du Marchand :
Vous êtes un petit trafiquant qui fournit des armes, des pièces de rechange et d'autres articles militaires pour Perihelion - vous vous procurez tout ce que vos clients désirent. Vous décidez de vous allier avec Perihelion, parce que vous pouvez sentir de loin l'odeur des bénéfices potentiels. La guerre, c'est bon pour les affaires, et cela pourrait être un gros coup. Vous pouvez devenir admissible immédiatement en achetant le pack Perihelion via le marché MY.GAMES - c'est aussi simple que cela.
Cliquez ici pour ouvrir le site Web du Marché et acquérir le pack.
Veuillez noter que cette liste peut ne pas être réelle, mais elle sera mise à jour régulièrement.
- Baba_of_Noobs
- baba-yaga-xxxl
- Battle_Llama
- biermsch11
- Blabla123
- Blokhow
- bloodred0114
- Bluedust
- bluesteelxyz
- bulsoryung
- CabiHun
- Capt_Chaos
- Cascozi
- Cdnarmy30
- ColinM
- CommanderConner
- Countz
- Cpt_Kev217
- czaniec13
- DemonCarroll
- Destroyer92777
- DeXTeRH
- domidieudo
- Dosi
- Dragonbreath1
- Dragonshooter
- Drakonis
- Drdaks
- DredNaughtie
- Ersatzteil
- EugenNeko
- Ex_inkkari
- Fenreth
- FireFrost2
- Flankersu27
- FN2725
- franciszek992
- GarmrXUSAF
- geek0505
- GibbousMaximus
- Grimsister
- HaCkMuFFiNe99
- HarrasmentPark
- HereCreepers
- Hitmankiller
- Hockir
- HolyDragoon
- HRDSTL
- Hrimfaxy
- Huhu
- I5Hammer
- IceKuemmerling
- IHugoI
- jad13
- jbwoo
- JeffNOX
- Jimmygrey
- juremod
- Kairene_R
- kennyboot
- Kess-Tdt
- Killasmile
- kimica
- MacDusty93
- MAGNUMINFINITE
- MagnusBarca
- MajorMarco45
- Marshal_Elite
- MartaN
- Mason_Wong
- Mazzy273
- Mensha-Khaine
- Merkava1001
- Methos911
- Monkeynuts
- MsgtMarl
- Multesimus
- Muzzle_Flash
- myj987
- N3RD12512
- ninja474
- NukeMutant
- okonis
- OSF_d_R
- Overheateconomy
- panzerstaale
- PASIKUNIK
- Penguinkiller
- Phalyr
- Phelpsy_Phelps
- PilotBBC123
- Platinumsniper
- PlayerPL
- popo1306
- prizrak86
- Protocol
- PureZX
- PVTTrulyBlind
- Quadan
- Rabiwatt
- raspyspacegod
- Redork
- Righteous_Man
- Sehven
- Sgt_Reckless
- SGWannaBe
- shadowood
- Shmex
- Simon_RIley_141
- sinsin01
- Sobink
- SSSK
- Stinger952
- SturmOstfriese
- SU-FIREWALKER
- Surlytanker
- Susanowo_1998
- TabulaRasa
- Tamahagen
- Tankfist60
- ThatBlindSniper
- thibaut1420
- Thorolfson
- TMac2467
- Tomkopol
- Toomanysecrets
- UNCS_DK
- uNKnownTanker
- VaygrEmpire
- Veuxlarius
- vitjaba96
- wardawg8
- werewolf1966
- XxoAlExAnDeRoX
- La voie de l'Analyste :
Vous êtes un analyste financier à la recherche de nouveaux défis dans le secteur militaire privé et Perihelion, dirigée par un investisseur légendaire, vous semble être le tournant idéal pour votre carrière.
Vous pouvez devenir admissible en étant le premier à remplir un objectif secret. Chaque épisode contient un ou plusieurs objectifs secrets. Les objectifs secrets ne nécessitent pas de jouer directement. Ils portent davantage sur votre capacité à comprendre l'histoire et à résoudre des énigmes. Ils peuvent être extrêmement difficiles et seul le premier qui y arrive recevra la récompense. Par contre, la récompense est généralement substantielle.
- La voie du Mercenaire :
Vous êtes un soldat de fortune attiré par Perihelion et sa force militaire émergente. Vous pouvez devenir admissible à la Campagne scénarisée en gagnant l'accès dans un concours officiel sur Discord ou sur les réseaux sociaux d'Armored Warfare. Cette méthode repose sur la chance plus qu'autre chose, mais ça ne vous coûte rien d'essayer !
Des mises à jour sur les joueurs admissibles seront publiées chaque semaine environ. Veuillez consulter régulièrement le portail pour en savoir plus.
Les missions suivantes sont maintenant disponibles :
NEW MISSIONS PENDING
Veuillez noter que la mission d'entraînement doit être terminée pour que vous puissiez accomplir toutes les autres missions. Si, à la fin de la mise à disposition de la mission de formation, au moins 25 % des participants n'ont pas terminé cette mission, la campagne prend fin.
D'autres missions seront disponibles après la fin de ce round.
Pour obtenir le statut "Épisode 1 terminé" (et donc pouvoir participer à l'Épisode 2), vous devez accomplir au moins trois missions, sans compter la mission d'entraînement.
Actuellement, les forces de Perihelion se composent de 200 hommes avec des véhicules de transport légers, et de 7 véhicules blindés lourds de différents types :
- 1 T-80U (CCP Rang 7)
- 1 T-90 (CCP Rang 7)
- 1 T-72B3 (CCP Rang 8)
- 1 T-90A (CCP Rang 8)
- 1 T-90MS (CCP Rang 9)
- 1 BMPT-72 (CC rang 9)
- et 1 BMPT Mod.2017 qui est le véhicule personnel de Samuel Thorpe
Pour chaque mission, vous devrez utiliser l'un de ces véhicules (sauf indication contraire). De plus, vos 200 soldats seront le noyau de l'infanterie de Perihelion. Après tout, aucun objectif ne peut être capturé et gardé en utilisant uniquement des tanks. Les règles suivantes s'appliquent aux actifs :
- Les véhicules perdus ne peuvent plus être utilisés pour accomplir les missions
- Les pertes d'effectifs augmentent la difficulté de toutes les missions
- Opérer avec un effectif de 80 % augmentera la difficulté de toutes les missions de 10 %
- Opérer avec un effectif de 60 % augmentera la difficulté de toutes les missions de 20 %
- Opérer avec un effectif de 40 % augmentera la difficulté de toutes les missions de 30 %
- Perdre 75 % ou plus d'effectifs signifie que la campagne est terminée
Des actifs supplémentaires peuvent être acquis en accomplissant des missions ou d'autres objectifs spéciaux liés à la Campagne scénarisée. Aux fins de la campagne, le véhicule considéré comme utilisé pour une mission est le véhicule utilisé par la plupart des participants pour effectuer cette mission. C'est le véhicule qui sera perdu en cas de défaite.
Veuillez noter :
- Perdez tous les véhicules et la campagne est terminée
- Les véhicules premium (BMPT Mod.2017, T-72B3) peuvent être perdus deux fois chacun (dans la campagne, Perihelion investira des ressources importantes pour les garder en état de marche).
- Certaines missions nécessiteront plus d'un véhicule engagé (si vous n'avez pas plus d'un véhicule, ces missions ne seront pas disponibles).
- Les récompenses liées à des véhicules de campagne spécifiques ne seront pas disponibles si ce véhicule est définitivement perdu (par exemple, une skin BMPT Mod.2017 ne sera pas donnée si le véhicule est perdu avant ou pendant l'achèvement de la mission dont la skin serait normalement la récompense).
- Les skins et les reskins (véhicules avec des skins d'origine) sont pris en compte, sauf pour les véhicules d'Hadès.
Outre les performances mentionnées ci-dessus, vous devrez prendre en compte du moral de vos troupes. Les soldats ne sont pas des robots et peu de gens sont foncièrement mauvais. Commettre des actes peu recommandables aura une mauvaise influence auprès de votre équipage, et les échecs les démoraliseront également. Le niveau de moral a une influence sur vos récompenses et, dans les cas extrêmes, sur le niveau de difficulté.
Le moral de vos troupes est représenté sur une échelle allant de 1 à 10 et commence à 6. Les effets suivants sont appliqués.
États neutres
- Moral 5 Pas d'effets supplémentaires
- Moral 6 : Pas d'effets supplémentaires
- Moral 7 : Pas d'effets supplémentaires
États positifs
- Moral 8 : Vous avez gagné la confiance de vos troupes et elles exécuteront des ordres qu'elles n'exécuteraient pas normalement, mais seulement dans la limite du raisonnable. Vous n'êtes pas l'un d'eux, mais vos hommes vous considèrent comme un commandant compétent (récompenses divisibles augmentées de 10 %).
- Moral 9 : Vos troupes vous considèrent comme un excellent commandant et ont toute confiance en vous. Elles rempliront des objectifs très difficiles pour faire leurs preuves à vos yeux (les récompenses divisibles augmentent de 15 %, des missions supplémentaires deviennent disponibles).
- Moral 10 : Vos soldats vous suivront jusqu'en enfer (les résultats de Retraite ordonnée et de Victoire à la Pyrrhus ne réduisent plus le moral, la Débâcle ne réduit le moral que de -1, les récompenses divisibles sont augmentées de 20 %, des missions supplémentaires deviennent disponibles).
États négatifs
- Moral 4 : Vous avez commis des erreurs. Vos troupes grognent, et il faudra un certain effort pour les ramener dans le rang. Il est beaucoup plus difficile de gagner la confiance que de la perdre (Retraite ordonnée réduit désormais le moral de -2, les récompenses divisibles diminuent de 10 %).
- Moral 3 : Vos troupes sont maintenant sérieusement mécontentes et ont transmis des plaintes à vos supérieurs, qui vous regardent d'un œil méfiant (les résultats de Retraite ordonnée et Victoire à la Pyrrhus réduisent maintenant le moral de -2, les récompenses divisibles diminuent de 30 %, certaines missions deviennent indisponibles).
- Moral 2 : Votre dernière chance. Vous devez absolument obtenir une victoire (les résultats de Retraite ordonnée et Victoire à la Pyrrhus réduisent maintenant le moral de -2, les récompenses divisibles diminuent de 50 %, certaines missions et récompenses de valeur deviennent indisponibles).
- Moral 1 : Vous avez perdu la loyauté de vos troupes, la campagne est terminée
Les changements de moral ont toujours lieu à la fin d'un épisode et sont une somme de tous vos résultats en calculé d'après l'état de moral au début de l'Épisode. Par exemple, commencer un épisode avec un moral de 6 et remporter 3 victoires solides, 1 victoire majeure et une Débâcle changera votre moral comme tel :
État initial (6) + 1 (Plus d'une victoire solide) +1 (Victoire majeure) -2 (Débâcle) = Moral 6
Pour chaque mission, vous devrez engager un ou plusieurs véhicules du pool ci-dessus (voir chaque mission pour plus de détails) et remplir ses objectifs qui sont influencés par des modificateurs spéciaux (voir ci-dessous). Le sort des forces engagées est déterminé par le résultat de la mission.
Le résultat définitif de la mission et son impact sur la Campagne scénarisée sont déterminés par le nombre de joueurs ayant rempli le tableau suivant :
- 0 % à 15 % des participants atteignent l'objectif de la mission - Pas de tentative
Pour les besoins de l'histoire, la mission est considérée comme n'ayant même pas été tentée. Aucun des joueurs qui l'ont terminée ne perdra de forces engagées, mais il ne recevra pas non plus de récompense.
- 15 % à 25 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Débâcle
La mission a échoué et vous avez subi de lourdes pertes. L'objectif de la mission n'a pas été atteint. Le véhicule engagé est perdu, ainsi que toutes les troupes participant à la mission. Certains d'entre eux ont survécu, bien sûr, mais ce sont des mercenaires – après avoir vu votre incompétence au commandement, ils ne travailleront plus jamais avec vous. Vous ne recevrez aucune récompense et l'ennemi connaît désormais l'identité de son assaillant. La prochaine fois, ils seront prêts, ou pourraient même tenter de se venger. Face à des ennemis puissants, cela aura de graves conséquences.
Effet sur le moral : -2
- 25 % à 35 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Retraite ordonnée
La mission a échoué, mais vous avez réussi à battre en retraite de manière ordonnée. L'objectif de la mission n'a pas été atteint. Vous perdez les véhicules engagés et la moitié de vos troupes engagées. Cependant, vous avez réussi à couvrir vos traces suffisamment bien pour que l'ennemi soit incapable de discerner votre identité. Les joueurs qui terminent la mission recevront 50 % des récompenses divisibles et aucune récompense indivisible.
Effet sur le moral : -1
- 65 % à 45 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Victoire à la Pyrrhus
La mission a réussi, mais de peu. L'objectif de la mission a été atteint. Vous ne perdez pas les véhicules engagés, mais vous perdez un tiers des troupes engagées. Par conséquent, vous recevrez 50 % des récompenses divisibles, la récompense indivisible de la valeur la plus faible (si plusieurs récompenses indivisibles sont offertes) ou aucune récompense indivisible (si une seule était offerte). De telles "victoires" peuvent difficilement être considérées comme des succès et Perihelion ne peut pas se les permettre à long terme.
Effet sur le moral : -1
- 45 % à 65 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Victoire solide
C'est le résultat de succès principal. La mission a réussi, vous ne perdez aucun actif et vous recevrez toutes les récompenses prévues dans la description de la mission.
Effet sur le moral : 0 (+1 si plusieurs résultats de Victoire solide surviennent lors d'un même épisode)
- 55 % à 80 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Victoire majeure
La mission s'est déroulée mieux que prévu. Vous avez mis l'ennemi en déroute et il lui faudra beaucoup d'efforts pour recomposer ses rangs, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour faire correctement ce pour quoi vous êtes venu. La mission a réussi, vous n'avez perdu aucun actif. Vous recevrez également 150 % des récompenses divisibles.
Effet sur le moral : +1 (+2 si plusieurs résultats de Victoire majeure surviennent lors d'un même épisode)
- 80 % et plus de participants atteignent l'objectif de la mission - Victoire légendaire
Ils n'ont jamais compris ce qui leur est arrivé. La mission a réussi, vous n'avez perdu aucun actif. Vous recevrez également 200 % des récompenses divisibles.
Effet sur le moral : +2
Juste pour clarifier :
- Les récompenses divisibles sont des récompenses qui ne sont pas uniques - par exemple, de l'Or, des boosters, des Caisses à butin, des Crédits et d'autres articles de ce type
- Les récompenses indivisibles sont des récompenses où vous ne recevez qu'un seul élément (écusson, drapeau, titre, avatar, camouflage, peinture de base, skin ou un véhicule)
Veuillez noter que le nombre de joueurs déterminant le résultat est basé sur le statut initial de l'Épisode - si un Épisode commence avec 2500 joueurs admissibles et que 1000 arrivent en cours de route (si cette option est disponible), une exigence de 50 % se traduit par 1250 joueurs (les 1000 nouveaux venus ne comptent pas).
À ce stade, nous vous conseillons de réfléchir sérieusement aux missions que vous souhaitez vraiment accomplir. Selon le contexte, l'accomplissement de certaines missions peut compliquer considérablement votre situation, voire vous empêcher de remplir certains objectifs futurs. Si vous avez des doutes sur ce qu'il faut faire (ou si vous le savez et que vous voulez partager votre avis), nous vous conseillons vivement de vous rendre sur notre canal Discord dédié et de venir en discuter.
L'Épisode 1 proposera plusieurs récompenses uniques :
- Avatar de joueur Samuel Thorpe
- Skin Black Mamba pour BMPT Mod.2017
- Peinture de base Gris Perihelion
- Peinture de base Noir Perihelion
- Écusson Logo Perihelion
- Véhicules Premium
- Des camouflages
Et bien plus ! Si vous vous interrogez sur les quatre premiers éléments, sachez que vous avez voté pour eux dans un article précédent de la Campagne scénarisée ! Pour chaque objectif de récompense, veuillez consulter la description de la mission correspondante.
Véhicules de choix - Samuel Thorpe a choisi de s'équiper avec des chars de combat russes. Ces véhicules sont beaucoup plus rares que leurs homologues de l'époque de la Guerre Froide, mais un certain nombre d'entre eux sont arrivés sur le marché américain. Ils sont chers à l'achat, et coûtent encore plus à faire fonctionner, mais il suffit de quelques unités de ces engins pour donner à votre équipe la puissance de feu normalement réservée aux véritables unités et corporations militaires, et le respect qui va avec. Cette catégorie comprend les véhicules suivants : T-80U, T-90, T-72B3, T-90A, T-90MS, BMPT-72 et BMPT Mod.2017.
- Modificateur de difficulté : +30 %
- Professionnel : Seules les SMP professionnelles et les grandes corporations peuvent s'offrir du matériel contemporain de qualité militaire. Vos adversaires et vos alliés vous prendront très au sérieux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose, car vous ne passerez pas inaperçu. Par contre, vous pouvez affronter à peu près n'importe qui aux commandes de tels véhicules. (Modificateur de difficulté lors de combats contre des corporations : 0 %, modificateur de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +20 %, toutes les récompenses sont augmentées de 10 %)
- Russe : Avec ces véhicules dans votre équipement et quelques préparatifs, vous pouvez (en général) passer pour un soldat de l'armée russe. Cela peut donner lieu à des bonus contextuels, en fonction de vos choix. Mais en conséquence, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux aux États-Unis d'Amérique
- Modifications : Il sera possible d'améliorer ces véhicules en utilisant une mécanique de jeu Modification dans les épisodes ultérieurs
Règles supplémentaires :
- Intelligent : Lors de son entretien, Samuel Thorpe a montré une affinité pour la résolution de problèmes complexes à la volée. Modificateur de difficulté : -20 %
- Codebreaker : Samuel Thorpe est capable de résoudre des codes de sécurité de base. Cela peut conduire à des bonus contextuels en fonction de vos choix.
Le modificateur de difficulté se réfère à la difficulté de base de l'événement (qui est de 3 batailles jouées par jour ou une dérivation de celle-ci). Autrement dit, un hypothétique objectif futur de 30 jours vous demandera de jouer 90 batailles, tandis qu'un modificateur de difficulté de 10 % fera augmenter cette exigence à 99 batailles et ainsi de suite.
- Modificateur de difficulté de base actuel : 10 %
- Modificateur de récompense de base actuel : 10 %
Règles supplémentaires
- Le lancement officiel de l'Épisode 1 (pour les vérifications de journalisation) est le 15 septembre à 00h01 CEST
- Il est interdit de changer son nom dans le jeu, car cela entraînera la disqualification de la Campagne scénarisée
- Les infractions graves en jeu (se plaindre sans arrêt, nombre excessif de matchs joués AFK ou avec peu de contribution) entraîneront la disqualification de la Campagne scénarisée
- Un comportement antisportif ou toxique dans le jeu et sur les plateformes liées à Armored Warfare peut entraîner la disqualification de la Campagne scénarisée
- Les décisions dans les cas susmentionnés sont prises par le personnel d'Armored Warfare, elles sont toujours définitives et ne peuvent faire l'objet d'un appel
Nous espérons que vous allez apprécier cet événement et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !