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En développement : 2T Stalker

Commandants !

Comme nous l'avons déjà annoncé, une nouvelle série de Missions Contrats est disponible dans la mise à jour 0.33, ainsi qu'un tout nouveau véhicule de récompense, le 2T Stalker. Ce VCB Premium de rang 8 avait déjà été annoncé comme un véhicule de rang 9, mais ses paramètres ont été depuis ajustés. Aujourd’hui, nous voudrions vous en dire un peu plus à son sujet.

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2T Stalker

Le 2T Stalker (ainsi nommé d'après le rôle et les missions qu'il était censé remplir – rien à voir avec le film Stalker, et encore moins avec les jeux vidéo) était un véhicule de combat blindé lourd, développé par Minotor-Servis, une société basée en Biélorussie, en tant que projet privé principalement destiné à l'exportation. Le but de ce projet était de concevoir un véhicule blindé capable d'opérer indépendamment derrière les lignes ennemies, d'agir aussi comme une plate-forme de reconnaissance efficace et comme une unité d'infiltration profonde.

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2T Stalker

Pour cela, on a beaucoup insisté sur sa furtivité, avec l'installation d'optiques puissantes dans sa tourelle. Le Stalker transportait également un puissant armement sous la forme d'un canon mitrailleur de 30 mm et de deux lance-missiles rétractables à deux tubes, un pour les ATGM Ataka et un pour les SAM (missiles sol-air) Igla. Le véhicule avait un châssis nouvellement développé (spécifiquement conçu pour le rendre plus furtif, y compris dans le spectre IR), bien que le système de propulsion utilise divers éléments du canon antiaérien automoteur 2S6M Tunguska.

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2T Stalker

Le projet a été mentionné pour la première fois en 1999 et, en 2001, un prototype était prêt. Il fut présenté au public lors du salon IDEX 2001 à Abu Dhabi. Cependant, bien qu'il s'agissait d'un projet vraiment intéressant et malgré les promesses du gouvernement biélorusse de commander une trentaine d'unités, il n'a trouvé aucun client et le projet a été abandonné.

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Comme nous l'avons déjà mentionné, le 2T Stalker dans Armored Warfare sera un véhicule de combat blindé de rang 8, disponible comme récompense pour la prochaine série de Missions Contrats. Comme la description ci-dessus le suggère, ce sera un véhicule plutôt furtif, bien que de grande taille, mais avant d'aller plus loin, voici ce qu'il vous faut savoir. Nous ne l'avons pas encore équilibré pour les prochains changements des rangs 7-10, donc tout ce qui est écrit ici est un travail en cours, encore plus que d'habitude. Il est très probable que les caractéristiques changent, même si ce texte devrait vous donner une idée de ce que nous visons.

Ceci étant dit, commençons par la protection - ou l'absence de protection - de ce véhicule, car le Stalker ne sera, malgré sa taille et son poids (27 tonnes), résistant que face aux balles. Les balles des canons mitrailleurs passeront probablement au travers (sauf en cas de ricochet). Il n'a pas non plus d'APS Hard-kill : le véhicule sera très vulnérable. Mais le blindage n'est pas le point fort de ce VCB.

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Sa puissance de feu n'est pas trop mauvaise, cependant. Il aura un canon mitrailleur de 30 mm et un lanceur Ataka ATGM à deux tubes, offrant rien moins que 850 mm de pénétration via des ogives HEAT en tandem.

Vous devez maintenant penser peut-être que quelque chose cloche, puisque les captures d'écran montrent nettement deux doubles lanceurs. Mais la situation est plus compliquée que prévu. Comme nous l'avons déjà mentionné, dans la réalité, l'un de ces lanceurs appartient à un système SAM à courte portée. Le fait est que nous n'avons pas d'avions dans Armored Warfare, donc nous avons d'abord pensé à remplacer le lanceur SAM par un autre lanceur ATGM Ataka et faire tirer quatre missiles avant de recharger complètement, et pas seulement deux. Après quelques discussions, nous avons cependant réalisé que, combiné à l'excellente furtivité et à la mobilité, c'est peut-être un peu trop puissant. C'est pourquoi nous envisageons maintenant de ne laisser qu'un seul lanceur ATGM, comme dans la réalité. Quelle est votre solution préférée, et pourquoi ? Dites-le-nous sur Discord !

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Une autre caractéristique particulière peut également être déduite des captures d'écran ci-jointes. Comme vous pouvez le voir, les lanceurs sont placés bien au-dessus du châssis du véhicule. En termes de jeu, vous pourrez tirer sur des cibles ennemies avec vos ATGM même si votre véhicule est entièrement caché derrière un obstacle. Cette manœuvre sera toutefois assez délicate à réaliser et les dommages causés au fil du temps ne seront pas importants, en raison du temps de rechargement plus long des missiles.

Il sera possible d'améliorer la puissance de feu des ATGM grâce à un module de progression supplémentaire, ce qui vous permettra d'avoir un missile de plus dans les airs ainsi qu'un temps de rechargement plus rapide. Un autre module de progression supplémentaire lié à la puissance de feu offrira de meilleures munitions pour le canon mitrailleur, bien que, de manière générale, les dommages causés par ce canon mitrailleur seront moins importants que sur d'autres VCB ou CC (comme avec le BMPT Mod.2000).

Jusqu'à présent, nous avons une puissance de feu moyenne et un niveau de protection très bas, mais les choses vont s'améliorer à partir de maintenant.

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D'abord, le véhicule sera très agile et rapide. Nous parlons d'une accélération et d'une rotation du châssis très importantes car, après tout, c'est censé être un véhicule de reconnaissance. Mais le Stalker sera également assez furtif, et aura une excellente portée visuelle. Son facteur de camouflage de base sera d'environ 36 % et la portée visuelle de base sera d'environ 430 mètres. Il sera possible d'augmenter ce dernier paramètre grâce à sa technique active de Radar. Cette technique augmentera sa portée visuelle jusqu'à 475 mètres, mais seulement lorsque le véhicule est à l'arrêt et, en même temps, elle réduira le facteur de camouflage de 5%. Il convient également de noter que cette capacité ne sera disponible que via une progression supplémentaire.

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En résumé, nous avons ici un véhicule de reconnaissance relativement fragile (bien qu'il ne soit pas aussi fragile que certains véhicules à quatre roues) avec un bon camouflage, une excellente visibilité et une grande mobilité. En tant que tel, il sera capable de faire du repérage actif (se déplacer devant son équipe pour repérer les ennemis et se replier lors du contact) et du repérage passif (trouver une bonne position à couvert et y rester, sans attirer l'attention sur soi). Au combat, le Stalker sera capable de tendre des embuscades et de traiter les éclaireurs actifs ennemis plutôt efficacement, mais le combat en tête à tête avec des CCP n'est certainement pas recommandé, le Stalker n'ayant pas assez de puissance de feu ou de blindage pour cela.

Nous espérons que vous allez apprécier ce véhicule et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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