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Rééquilibrage des Rangs 7 à 10, Partie 1: Problèmes de Power Creep

Commandants !

Si vous avez suivi les récentes annonces concernant Armored Warfare, vous savez probablement déjà que pour la mise à jour 0.33, nous prévoyons une révision majeure de l'équilibre entre les rangs 7 et 10. Cependant, la mise à jour est encore assez lointaine (déploiement dans deux mois au moins) et nous ne sommes pas encore prêts à vous présenter une vue d'ensemble de ce que nous essayons d'accomplir. Au lieu de cela, nous allons d'abord vous en dire plus sur la philosophie derrière ces changements et sur les raisons pour lesquelles nous faisons ce que nous faisons.

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Comme nous l'avons mentionné dans l'article ci-dessus, l'une des questions centrales que nous voulons aborder est le Power Creep ou l'excès de puissance, mais définissons d'abord de quoi il s'agit.

Le Power Creep est un problème qui se produit généralement avec les jeux en ligne, lorsque le contenu nouvellement ajouté est plus puissant que le contenu existant, ce qui rend progressivement obsolètes les contenus plus anciens. La raison en est plus ou moins évidente : les jeux en ligne en direct, en particulier les jeux gratuits, dépendent d'un flux régulier de revenus pour survivre, qui ne peut être assuré que par un afflux régulier de nouveaux contenus. Et soyons honnêtes – personne n'a envie de se procurer de nouvelles choses si elles sont moins performantes que les anciennes et peu importe qu'il s'agisse d'une épée, d'une pièce d'armure ou d'un char d'assaut.

En tant que développeur, vous pouvez le redouter, vouloir le fuir, mais si vous souhaitez maintenir l'intérêt de votre public sur des périodes prolongées, le Power Creep arrivera tôt ou tard. L'astuce consiste à ne pas rendre les nouveaux objets beaucoup plus puissants et, en même temps, à mettre à jour périodiquement les anciens objets pour suivre le rythme des nouveaux.

En ce qui concerne Armored Warfare, l'effet du Power Creep a été, au cours des dernières années, léger – la plupart du temps. Certaines erreurs ont été commises, mais, d'une manière générale, nous avons longtemps tenu à distance le Power Creep et évité les scénarios flagrants de “payer pour gagner”, même si certains véhicules Premium sont, pour rester poli, très compétitifs.

Néanmoins, notre jeu a atteint un stade où non seulement un rééquilibrage des anciens véhicules est nécessaire, mais, à certains égards, le Power Creep a atteint un niveau où toute nouvelle augmentation (même mineure) des performances dépasserait les limites de ce qui est possible dans le cadre des règles.

Un exemple typique pour illustrer cela serait les valeurs de la portée visuelle des CCP. Dans les rangs élevés, nous en sommes à un stade où les CCP ont pratiquement surclassé toutes les autres classes dans le domaine du repérage, parce qu'ils les ont rattrapés sur cette capacité. En même temps, les éclaireurs ne peuvent pas être améliorés davantage en raison des restrictions existantes en matière de taille de carte et de moteur graphique. C'est l'une des choses que nous allons aborder, mais parlons d'abord des rangs en général.

Jusqu'au rang 6, la progression de la puissance des véhicules (où la puissance des véhicules est leur capacité sur le champ de bataille en fonction de leurs caractéristiques dans leur ensemble) est plus ou moins régulière :

  • Un véhicule de rang 3 entièrement amélioré est à peu près aussi performant qu'un véhicule de rang 4 partiellement amélioré
  • Un véhicule de rang 4 entièrement amélioré est à peu près aussi performant qu'un véhicule de rang 5 partiellement amélioré
  • Un véhicule de rang 5 entièrement amélioré est à peu près aussi performant qu'un véhicule de rang 6 partiellement amélioré

Au rang 6, cependant, la progression de la puissance commence à s'effriter, c'est pourquoi nous avons décidé d'accorder une attention particulière aux rangs 7 à 10. Actuellement, la situation est la suivante :

  • Un véhicule de rang 6 entièrement modernisé est à peu près aussi performant qu'un véhicule de rang 7 avec seulement quelques améliorations
  • Les rangs 7 et 8 se chevauchent largement au niveau de la puissance
  • En conséquence, il existe un écart considérable entre le rang 8 amélioré et le rang 9 entièrement amélioré
  • L'écart est encore plus grand entre un rang 9 entièrement amélioré et un rang 10 entièrement amélioré

En conséquence, les véhicules des rangs 9 et 10 sont une sous-catégorie à part entière et surclassent massivement les véhicules du rang 8, à tel point qu'il est extrêmement difficile de se battre avec un tank de rang 8 entièrement amélioré face à un rang 9 entièrement amélioré, générant un scénario pratiquement impossible à gagner. Les batailles entre rang 9 et rang 10 sont tout aussi problématiques et, par conséquent, les “rangs de transition” (7 à 9) ne sont pas vraiment populaires.

Il convient de noter que nous ne parlons pas seulement de blindage ou de puissance de feu, mais de la somme des propriétés des véhicules et aussi des moyennes de rang. À l'intérieur de chaque rang, il y a des valeurs aberrantes –des véhicules trop faibles ou trop puissants pour être dans ce rang.

Quoi qu'il en soit, en particulier pour les rangs supérieurs, la répartition de la puissance pour les rangs 9 et 10 est devenue très large au fil des ans pour plusieurs raisons, dont le Power Creep. Lorsque vous gonflez chaque tranche de puissance avec de nouveaux véhicules légèrement plus puissants, voici ce qui se passe : les configurations supérieures s'éloignent de plus en plus des rangs inférieurs. Les véhicules des rangs inférieurs ont été épargnés par cet effet simplement parce que nous n'y avons pas ajouté trop de nouveaux véhicules, et que ceux qui ont été ajoutés n'étaient généralement pas plus puissants que leurs homologues plus anciens car il n'y avait pas vraiment besoin de le faire – les véhicules des rangs inférieurs sont, pour la plupart des joueurs, un simple obstacle sur la route vers les rangs supérieurs, et ils n'ont donc pas besoin d'être la motivation principale d'une branche (ou d'un événement).

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Une question demeure : que faire ?

On peut intervenir de plusieurs façons.

Tout d'abord, nous allons réduire la tranche de puissance du rang 7 (soit l'écart entre le véhicule de base le plus faible et le plus fort, qui est une machine entièrement modernisée) d'environ 25 %. En même temps, nous allons les éloigner un peu plus du rang 6 afin qu'ils ne se chevauchent pas autant.

C'est au rang 8 que les choses deviennent intéressantes. Auparavant, ce rang se superposait largement avec le rang 7, ce qui n'est pas idéal. Nous allons pousser la tranche de puissance de ce rang plus loin que celle du rang 7, afin que toute la progression ressemble à celle des rangs inférieurs. Alors qu'actuellement un véhicule de rang 8 entièrement modernisé est environ 25 % plus fort qu'un véhicule de rang 7 entièrement modernisé, cette différence deviendra aussi importante que celle qui existe entre les véhicules de rang 6 et de rang 7 entièrement modernisés.

Tout comme pour le rang 7, la tranche de puissance du rang 9 se rétrécira, réduisant d'environ un tiers la différence entre les véhicules entièrement modernisés du rang 8 et les véhicules entièrement modernisés du rang 9.

Et, pour finir la tranche de puissance du rang 10 va être divisée de moitié. En d'autres termes, un véhicule de rang 9 entièrement déverrouillé constatera de bien meilleures performances lorsqu'il combattra un véhicule de rang 10 entièrement déverrouillé.

Ce qu'il est extrêmement important de comprendre à propos de ce qui a été dit ci-dessus, c'est que tous ces changements sont relatifs les uns aux autres. Les pourcentages de la tranche de puissance ne se traduisent pas directement en mise à jour des statistiques. Lorsque nous disons que la taille de la tranche de puissance augmentera de moitié, cela ne signifie pas que les statistiques des véhicules seront améliorées de 50 %.

Voici ce que vous devriez retenir de tout cela :

  • La progression de puissance entre les rangs sera plus cohérente
  • Il y aura une plus grande différence entre les véhicules de rang 7 et de rang 8
  • Les véhicules de rang 8 auront plus de facilité à lutter contre les véhicules de rang 9
  • Les véhicules de rang 9 auront plus de facilité à lutter contre les véhicules de rang 10
  • Les véhicules Premium continueront d'être plus ou moins équivalents aux véhicules de progression entièrement modernisés du même rang

Bien sûr, ce rééquilibrage va bien au-delà d'une progression plus douce entre les rangs. Les rôles sur les champs de bataille seront corrigés, des mécaniques changeront et des véhicules spécifiques seront modifiés.

Cela dit, nous comprenons votre besoin d'informations. Cette première entrée de journal de développeur est là pour poser les bases, afin de vous assurer que nous comprenons les problèmes du jeu et que nous sommes prêts à les aborder de front.

Nous vous expliquerons tout cela dans un avenir proche mais, pour le moment :

À bientôt sur le champ de bataille !

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