Commandants !
Nous sommes gênés d'admettre cela, mais certains modèles visuels de véhicules d'Armored Warfare ne sont pas à la hauteur des normes que nous nous sommes fixées ces dernières années. Les nouveaux modèles que vous pouvez voir dans Spirithaven sont, par exemple, d'excellente qualité et très détailles, mais on ne peut pas en dire autant des anciens modèles. Aucun autre n'illustre mieux ce problème que le modèle utilisé pour le tank T-72B.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
C'est pourquoi nous travaillons sur un certain nombre d'améliorations et de révisions de modèles pour la mise à jour 0.33, dont nous vous parlerons plus en détail à l'avenir. Mais commençons par le modèle du T-72B.
Le char de combat principal T-72B de rang 6 était la deuxième (et dernière) amélioration majeure de la série T-72, introduite en 1984. La différence visuelle la plus évidente est l'ajout du kit de blindage réactif explosif Kontakt, qui améliore considérablement la protection du char contre les RPG et autres menaces HEAT. Le blindage de base était également amélioré (rendant les joues de la tourelle encore plus proéminentes). La puissance de feu était renforcée avec l'ajout d'un nouveau SCT, ainsi que la capacité de tirer des missiles Svir par le canon. Le T-72B était également exporté sous la désignation de T-72S, mais pas autant que la version T-72A, et il est toujours utilisé par l'armée russe. Vous pouvez en savoir plus à son sujet dans notre article dédié.
T-72B
Le principal problème du modèle du T-72B actuel est que, pour dire les choses simplement, ce n'est pas du tout un modèle de T-72B. Il s'agit d'un modèle T-72A équipé du kit ERA Kontakt-1. Cette variante existe bien dans la vie réelle, mais elle est appelée T-72AV. Notre objectif est de faire passer l'apparence de ce modèle à celle d'un vrai T-72B de 1988. C'était la dernière année que ce modèle était équipé de l'ERA Kontakt-1. À partir de 1989, le char a reçu à la place un nouveau kit ERA, le Kontakt-5, et nous n'avons pas l'intention d'améliorer sa protection à ce niveau puisque le char fonctionne déjà assez bien comme ça. Nous souhaitions plutôt qu'il ait l'air réaliste. Voici ce que nous avons fait pour cela.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Après avoir examiné l'ancien modèle T-72A, qui fait du cosplay en se faisant passer pour un T-72B, nous avons décidé de le jeter et de modéliser le tank à partir de zéro, en utilisant des références accessibles au public provenant d'un document de 130 pages qui décrit minutieusement chaque détail du véhicule. Ce document a été remis aux artistes 3D, qui ont commencé leur travail.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Le premier changement évident concerne la tourelle du véhicule. La géométrie de base de la tourelle est très différente, la partie frontale étant plus prononcée. Normalement, les tourelles de chars soviétiques ont souvent une forme ronde de casserole, mais la tourelle du T-72B est beaucoup plus large à l'avant, ce qui lui donne des “joues” très proéminentes et visibles. Dans la vie réelle, cela a été fait pour tenir compte de l'amélioration de la disposition interne du blindage (constituées de couches espacées d'acier et de résine).
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Les éléments de la tourelle ont aussi été modifiés, comme vous pouvez le voir. Les optiques ont été revues pour correspondre à celles du T-72B, tout comme la disposition de l'ERA. Veuillez noter qu'en ce qui concerne la disposition de l'ERA de la tourelle (ou de tout autre ERA) , nous avons travaillé avec des documents officiels publiés, de sorte que la mise en place est “telle que prévue par les concepteurs du T-72B”, soit le “réglage d'usine”. Dans la réalité, la disposition des blocs ERA peut souvent avoir des éléments manquants (notamment ceux qui se trouvent au-dessus du masque du canon ou qui couvrent les parties inférieures de la tourelle), ou sont placés ailleurs.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Comme vous pouvez le voir, nous avons également ajusté les angles des éléments de l'ERA et ajouté un certain nombre de détails, comme des boîtes de taille correcte et d'autres pièces plus petites. La tourelle est également équipée d'une mitrailleuse antiaérienne NSV de 12,7 mm et d'un seul lance-grenades fumigènes.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Le châssis a, bien sûr, été complètement révisé. La disposition de l'ERA sur la plaque frontale supérieure est quelque peu différente, et vous remarquerez un nouveau modèle d'écoutille pour le conducteur. Remarquez aussi que l'ERA couvre désormais aussi une partie de la plaque frontale inférieure – c'est également nouveau. Les flancs du châssis ont été modifiés, en ce sens qu'ils ne sont pas complètement recouverts par les jupes en caoutchouc du char, mais portent plutôt plusieurs blocs d'ERA, qui protègent la partie centrale du châssis. Sur le flanc gauche, le modèle de la sortie d'échappement a été modifié et le plancher moteur est maintenant plus réaliste.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Les roues ont été considérablement améliorées (d'après un modèle historiquement approprié) et ont maintenant plus de polygones. Elles ont enfin le bon décalage avec la barre de torsion ainsi qu'un nouveau jeu de chenilles.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir
Mais ce n'est toujours pas tout. Le modèle aura également son propre jeu d'animations :
- Le projecteur IR est maintenant, comme en réalité, relié au canon et se déplace en même temps
- Les obus sont éjectés de la tourelle chaque fois que le canon tire
Enfin, nous avons divisé les éléments de l'ERA en plus de groupes qu'auparavant (passant de 10 à 25 sur le châssis et de 8 à 15 sur la tourelle). Ce que cela signifie en termes de gameplay pour ce véhicule, c'est que de plus petites portions de l'ERA seront détruites à chaque tir touchant, ce qui fait que tout le kit ERA durera plus longtemps.
Dans l'ensemble, la qualité visuelle du nouveau modèle s'est considérablement améliorée, mais cette révision apporte encore un autre atout. Les pièces retravaillées (par exemple le canon) peuvent être transférées sur d'autres chars qui les utilisent. Ainsi, nous allons pouvoir améliorer l'apparence d'autres véhicules tout en utilisant des éléments déjà développés.
Nous espérons que vous allez apprécier ce nouveau modèle. D'ici le prochain article, nous vous disons, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !