Commandants !
Il reste deux véhicules du prochain Battle Path et, aujourd'hui, nous allons en dévoiler un autre. À la différence du VCB précédent, celui-ci entre dans la catégorie poids lourd, vient de Singapour et est appelé Hunter AFV.
Hunter AFV
Un autre nom pour ce programme est NGAFV (Next Gen AFV), car il appartient à un programme visant à remplacer l'obsolète M113 en tant que véhicule blindé de transport de troupes pour l'armée singapourienne par un autre, indigène cette fois, appelé Bionix. Hunter est le nom du modèle de production de ce programme. Le Hunter AFV est ce qu'il y a de mieux en haute technologie. Sur ce plan, il peut être comparé à l'AS21 Redback car les deux véhicules partagent quelques caractéristiques, entre autres une taille assez importante. Cet imposant VCI offre d'importants niveaux de protection et de puissance de feu. Il est destiné à entrer en service avec une grande quantité d'exemplaires dans un futur proche, et sa production de série a déjà commencé.
Dans Armored Warfare, le Hunter AFV sera un VCB Premium de rang 9 qui sera disponible via de futures Caisses à butin de Battle Path, que vous pourrez obtenir en échange de Battle Coins. Il s'agira d'un VCI avec de bons niveaux de protection et une excellente puissance de feu. Il sera également le premier véhicule à utiliser un nouveau type de blindage appelé NERA.
Avant de l'examiner en détail, veuillez noter :
Les chiffres ci-dessous sont très indicatifs, car le véhicule n'a pas encore été testé méticuleusement. Il y aura des changements, et ils servent seulement d'indicateurs pour vous informer comment nous souhaitons que le véhicule se comporte.
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Cela étant dit, examinons ces niveaux de protection et les nouveaux mécanismes de blindage dont ce véhicule sera doté. Le véhicule lui-même sera suffisamment blindé avec son blindage frontal protégeant l'équipage de la plupart des tirs de canons mitrailleurs. La tourelle sera également sans opérateur, ce qui augmentera encore son niveau de protection et, enfin et surtout, le Hunter comprendra également un APS Trophy.
La partie vraiment intéressante est son nouveau type de blindage appelé NERA. NERA signifie Non-Explosive Reactive Armor (ou parfois Non-Energetic Reactive Armor), soit blindage réactif non explosif en français. C'est ce que son nom indique – un kit de blindage supplémentaire qui permet d'obtenir l'effet anti-HEAT d'un ERA sans utiliser de charge explosive. Au lieu de cela, ses éléments contiennent une charge inerte (par exemple un type spécial de caoutchouc) qui se dilate lorsque l'énergie d'impact d'un obus se dissipe à l'intérieur. L'avantage de ce système est qu'il est beaucoup plus sûr que l'ERA standard. En revanche, un NERA de même taille ne sera jamais aussi efficace qu'un véritable ERA.
Dans Armored Warfare, un blindage NERA sera un hybride entre les blindages espacés et l'ERA. En d'autres termes, il agira comme un blindage espacé couvrant les parties exposées du véhicule, ce qui signifie que pour endommager le véhicule en pénétrant son blindage principal, vous devez d'abord vaincre l'épaisseur du blindage NERA. La différence est que les éléments NERA auront leurs propres ensembles de points de vie et seront endommagés lorsqu'on leur tirera dessus. Le niveau de protection des éléments NERA diminuera avec la perte de leurs points de vie (il y aura quatre stades de dommages NERA).
Après avoir subi un nombre suffisant de coups, le NERA se brisera complètement et n'assurera plus aucune protection.
En termes de mécaniques :
- Le blindage NERA empêchera les ricochets
- Le blindage NERA aura des coefficients différents selon les types d'obus
- Le blindage NERA ne sera pas outrepassé ou ignoré par des projectiles spéciaux tels que les ogives tandem HEAT ou les missiles cinétiques
- Des frappes puissantes (qui pénètrent à la fois le NERA et le blindage principal du char) peuvent sérieusement endommager le NERA mais ne le détruiront pas nécessairement
En d'autres termes, cela signifie qu'un véhicule avec un kit NERA débutera avec une très bonne protection qui diminuera progressivement au fur et à mesure que le véhicule se fera tirer dessus. Ainsi, la protection NERA du Hunter sera parmi les meilleures de sa catégorie et de sa classe, mais diminuera pour devenir moyenne au cours de la bataille.
La puissance de feu de ce véhicule sera plutôt conventionnelle, son armement sera le suivant :
- Canon mitrailleur 30 mm Bushmaster Mk.44
- ATGM Spike-ER
Le canon mitrailleur Bushmaster tirera des munitions APFSDS à 192 mm de pénétration et des munitions HE standard à environ 500 coups par minute (système d'alimentation continue par courroie) et sera doté d'une excellente amplitude de -12 degrés et +70 degrés.
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Le double lanceur ATGM Spike-ER sera capable de tirer deux missiles en trois secondes, suivi d'une période de rechargement plus longue. Les missiles seront dotés d'ogives HEAT d'une pénétration de 1000 mm et auront la capacité de suivre automatiquement leur cible. Ces missiles ne voleront pas extrêmement vite, mais seront faciles à contrôler.
La puissance de feu de ce véhicule pourra encore être améliorée par le biais d'une progression supplémentaire :
- Il pourra avoir deux missiles en vol en même temps
- Il pourra tirer deux missiles à la fois
Ce dernier point équivaut à une fonction “double tap” des ATGM, mais il aura un prix : une fois installé, il ne sera plus possible de lancer un seul missile uniquement, de sorte que chaque lancement ATGM sera suivi d'une longue période de rechargement.
Quant à la mobilité du véhicule, elle sera bonne, excellente même – pas la meilleure, mais quelque part entre les AS21 et K21. Le moteur de 711 chevaux lui permettra d'atteindre la vitesse maximum de 70 km/h.
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Sur le plan utilitaire, le Hunter aura un facteur de camouflage moyen (même si son moteur sera plus difficile à détecter par les caméras thermiques ennemies) mais aussi une excellente portée visuelle, et il pourra déployer de l'infanterie mécanisée.
Sur le plan tactique, le Hunter sera vraiment universel. Son armure NERA lui donnera un certain avantage en début de la bataille et sa puissance de feu lui permettra de s'occuper de la plupart des cibles – avec le module “double tap” activé, il cognera particulièrement fort dès sa première frappe. En même temps, il n'excellera dans aucun domaine spécifique et, contrairement à certains autres véhicules haute technologie, il vous permettra de faire quelques erreurs au lieu d'exploser chaque fois que quelqu'un le regarde de travers. Robuste et fiable, il constituera une alternative intermédiaire intéressante entre le K21, rapide mais plutôt fragile, et au costaud nonchalant qu'est l'AS21.
Nous espérons que vous allez apprécier ce véhicule et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !