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En développement : Mode JcE endgame

Commandants !

Nous souhaitons vous dévoiler la plus grosse fonctionnalité de la mise à jour automnale à venir (en plus des drones) : il s'agit d'un nouveau mode JcE compétitif pour l'endgame.

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Ce mode sera le premier mode de jeu complet (disponible constamment) depuis l'introduction d'Opérations spéciales.

L'idée est simple. Vous vous retrouvez quelque part dans le désert du Soudan, car une corporation a embauché votre équipe pour défendre la dernière station d'épuration des eaux alimentée par l'énergie solaire de la région. Cependant, ils ont oublié de vous prévenir qu'une armée hostile de mercenaires était en route pour en prendre le contrôle, et vous êtes le seul obstacle entre eux et leur objet de convoitise. Il n'y a aucun moyen de s'en sortir... ou peut-être que si ?

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Dans ce mode, une équipe de 5 joueurs (tout comme en JcE standard) défend la station contre les vagues d'ennemis en approche, et chaque vague augmente en difficulté. Les ennemis veulent contrôler la base et leur objectif est de se rendre en son centre pour la capturer (ou vous détruire un par un).

Votre but est de survivre aussi longtemps que possible, car c'est comme ça que se mesure votre réussite dans ce mode. D'autres éléments le différencient des modes JcE standards :

  • Ce mode sera disponible uniquement pour les véhicules de rang 10, sans exception
  • Il n'y a aucune limite de temps : soit vous mourez, soit les ennemis capturent la base, mais vous ne pourrez pas tous les tuer
  • Il n'y a pas de limite de véhicules, c'est à vous de choisir la machine qui vous convient, mais vous aurez certainement besoin d'un maximum de puissance de feu pour obtenir de bons résultats
  • Il n'y a pas de réapparitions, lorsque vous mourez, c'est la fin
  • Les vagues de véhicules ennemis apparaissent ensemble, et chaque vague arrive d'un emplacement différent (les types d'ennemis et les directions sont aléatoires, vous n'aurez pas deux matchs identiques)
  • Les épaves des véhicules ennemis disparaissent immédiatement lorsqu'ils sont détruits, et ne peuvent donc pas être utilisées pour se mettre à couvert (dans le but de pouvoir avoir un grand nombre de véhicules ennemis actifs)
  • De nouveaux types d'ennemis apparaîtront dans ce mode (des véhicules que vous ne verrez dans aucune autre mission)
  • Vos munitions seront rechargées automatiquement (périodiquement, avec un indicateur sonore), elles sont donc infinies
  • Vous ne pourrez pas terminer des contrats ou des missions de Battle Path dans ce mode (en tous cas, pas pour l'instant)

Au niveau de la difficulté, ce mode sera punitif (comme vous l'aurez deviné avec le terme « endgame »). Il constitue le test ultime de vos compétences. Heureusement, les récompenses en vaudront la peine : une grande quantité de crédits, d'EXP et de Battle Coins pour les joueurs actifs. Et ce n'est pas tout, bien sûr :

  • Le lancement de ce mode sera accompagné d'un événement vous permettant d'obtenir des camouflages épiques, des Battle Coins et même un avatar animé !
  • Dans la prochaine édition, nous ajouterons un tableau des scores saisonnier public, avec le nombre d'éliminations, les temps de survie, et des récompenses spéciales (épiques) pour les meilleurs joueurs

Le lancement de ce mode peut être considéré comme la « Saison 0 » ou, plus justement, une saison d'essai. Nous rassemblerons vos commentaires et, comme d'habitude, nous les prendrons en compte lors du développement. N'hésitez donc pas à nous donner votre avis !

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Rassurez-vous, nous sommes dévoués à ce mode et nous l'améliorerons dans les mois suivant son lancement avec de nouvelles mécaniques, de nouveaux événements, et tout ce que nous planifions.

Nous espérons que vous allez apprécier cette nouvelle expérience et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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