PARTIE 1
Bonjour à tous. Je m'appelle Dmitry Tabakov et je suis producteur créatif sur Armored Warfare. Aujourd'hui, j'aimerais vous parler des nouveaux véhicules de la mise à jour 0.21.
Nous lisons attentivement les forums et nous écoutons les commentaires de la communauté. Les deux sujets abordés les plus fréquemment sont les nouveaux véhicules, leur date de sortie et l'équilibrage des classes. Ce dernier point concerne particulièrement la domination des CCP et les problèmes des VCB, en particulier lorsqu'il s'agit des performances insuffisantes des canons mitrailleurs.
Par conséquent, avec l'arrivée des véhicules de la mise à jour 0.21, nous avons décidé de faire d'une pierre deux coups en ajoutant de nouveaux véhicules intéressants et, dans un deuxième temps, résoudre les problèmes des canons mitrailleurs pour prouver une fois pour toutes que même les véhicules au blindage peu épais peuvent faire des ravages.
Les données recueillies et vos commentaires sur la performance de ces véhicules seront utilisés pour rééquilibrer les autres véhicules du jeu. Vous avez peut-être remarqué les changements concernant le facteur de camouflage dans les notes de version du PTS, qui permettent aux chasseurs de chars de se camoufler comme des snipers, ainsi que les changements concernant les canons mitrailleurs et les missiles en améliorant leurs dégâts infligés même contre des cibles blindées.
Parlons à présent de chaque véhicule en détail.
Le premier véhicule, le BVP Šakal, est une variante particulièrement modernisée du BVP-2. Ce véhicule a été introduit comme une présentation du style de la branche. Les joueurs peuvent voir quel type de véhicule lui succède sur la branche, c'est pourquoi il possède un canon mitrailleur puissant dont la cadence de tir est élevée et les missiles SPIKE autoguidés.
À propos de cette fonctionnalité.
Lorsque nous l'avons présenté pour la première fois, nous avons pris le temps d'examiner son équilibrage. Certains des commentaires négatifs concernaient la réduction des prérequis des compétences des joueurs et une simplification excessive du gameplay. C'est pourquoi nous avons décidé d'offrir le choix aux joueurs. Le guidage manuel du missile permettra aux joueurs d'atteindre les points faibles, ce qui leur permettra de pénétrer même les véhicules lourds, en particulier grâce à la valeur de pénétration élevée de ces missiles. L'utilisation du guidage automatique permet au missile de s'orienter vers le centre de la cible ennemie avec des corrections, ce qui signifie que le missile peut toucher le blindage le plus épais ou même le sol.
De cette manière, les joueurs ont le choix. Le mode « tire et oublie » est destiné aux cibles qui se déplacent rapidement ou qui se montrent brièvement avant de tirer et de se cacher à nouveau. Pour toucher des zones précises, le mode manuel est recommandé.
Même s'il n'est pas ultra-puissant ou spécial, ce véhicule peut permettre de se familiariser avec ces mécaniques.
Le véhicule suivant, le Rosomak de rang 7, est le résultat d'un test expérimental intéressant. C'est le premier véhicule de Balance 2.0 de haut rang qui dispose uniquement d'un canon mitrailleur. Cette arme est censée infliger beaucoup de dégâts et ses obus AP et HE sont équilibrées dans cette optique. Il est également censé être en mesure d'éliminer ses cibles à distance, surtout les cibles légères, et dans la mêlée en contournant pour viser les points faibles, les côtés et l'arrière.
Bien sûr, nous allons examiner les performances du véhicule : avec les commentaires des joueurs bien entendu, mais aussi son confort de jeu et ses statistiques, à commencer par son taux de victoires ainsi que sa capacité à repérer et à détruire les cibles ennemies.
Le véhicule suivant est le Rosomak M1M. Il se différencie de deux manières. Tout d'abord, il possède à nouveau des ATGM, plus particulièrement les Spike ER plus puissants (à portée plus longue) et une pénétration de 1 000 mm. Ces ATGM sont assez puissants pour pénétrer la partie frontale de la plupart des CCP en visant correctement, et assez fiables pour pouvoir utiliser le mode « tire et oublie » contre les véhicules légers, les côtés et l'arrière des chars.
En dehors de cela, son canon mitrailleur possède un nouveau type d'obus : PELE. Ces obus-flèches comportent un effet de fragmentation important, et leur énergie cinétique inflige des dégâts massifs. Ces obus ont été développés pour être universels : ils sont utiles aussi bien contre les véhicules au blindage léger ou intermédiaire, car ils pénètrent les deux et disposent d'un effet HE. Nous souhaitons les essayer sur ce véhicule. D'une certaine manière, cela représente le point culminant de cette nouvelle direction de développement.
C'est là que la partie principale de la branche se termine. Vous pouvez progresser davantage en utilisant le système de jetons pour les rangs 9 et 10. Nous en parlerons dans la prochaine partie.
PARTIE 2
La dernière fois, nous avons parlé des rangs 6, 7 et 8 de la nouvelle branche. Cette fois, nous allons aborder les véhicules de rang 9 et 10 qui peuvent être obtenus à l'aide des jetons.
Les véhicules de rang 9 et 10 représentent un écart par rapport à la convention selon laquelle tous les véhicules d'une ligne devraient être similaires. À l'inverse, nous avons décidé d'adopter l'approche selon laquelle chaque véhicule devrait avoir sa propre logique, mais aussi être intéressant et diversifié. C'est pourquoi le WPB Anders a été ajouté au rang 9. En réalité, il s'agit du prédécesseur du PL-01 qui existe déjà en jeu. Il sera différent de celui-ci en ayant un canon légèrement plus faible et un blindage moins épais, mais il devrait néanmoins être un bon char léger avec une tourelle sans pilote qui subira des dégâts réduits. En d'autres termes, ce sera un véhicule pour les joueurs agressifs, qui permettra de passer à travers et contourner les ennemis. Dans ce sens, c'est une continuation des véhicules précédents de la branche avec une puissance de feu élevée mais un blindage peu épais.
Enfin, et surtout : le Wilk XC-8 de rang 10. Ce véhicule a été suggéré par de nombreux joueurs en tant que chasseur de chars. Et c'est exactement ce que nous avons conçu : un CC simple et puissant. Il propose des dégâts par minute très élevés, une bonne valeur de camouflage et une bonne précision. Oui, il ne dispose pas d'un chargeur automatique ou d'un casier prêt à l'emploi, contrairement aux autres véhicules de la branche, mais il est néanmoins entièrement capable d'infliger beaucoup de dégâts tant qu'il reste caché. Une caractéristique spécifique partagée avec le reste de la branche est qu'il est assez grand, ce qui entraîne valeur de dépression du canon qui peut être utilisée pour cibler les points faibles du toit de l'ennemi, mais rend le ciblage relativement difficile.
De manière générale, il est possible de dire que nous avons essayé plusieurs nouvelles idées pour cette branche qui incluent de nouveaux obus pour les canons mitrailleurs, un véhicule disposant uniquement d'un canon mitrailleur, et un mécanisme de guidage automatique pour les ATGM. Nous avons également essayé de rendre le déverrouillage des modules intéressant. Par exemple, vous avez peut-être déjà vu le blindage Q-Net, utilisé sur plusieurs de ces véhicules, qui augmentent considérablement la protection contre les obus HEAT. Cela deviendra important avec la mise à jour 0.21, car les obus HEAT feront leur grand retour par rapport à leur utilisation de « niche » actuelle.
Nous pouvons maintenant aborder le sujet des changements sur les véhicules légers et les modifications apportées aux obus AP et HEAT en général. Dans la mise à jour 0.21, après avoir analysé les commentaires et les statistiques des joueurs, nous avons constaté que les joueurs utilisaient des obus AP presque exclusivement au détriment des obus HEAT et HE. Dans les articles précédents sur le développement, nous avons décrit nos projets pour résoudre ces situations. À cela, j'aimerais ajouter que la nouvelle branche utilise pleinement les nouvelles règles pour ses canons, car vous pouvez clairement voir comment les obus AP interagissent, comment les obus HE interagissent et le rôle de chaque type d'obus sur le champ de bataille.
Ici, vous pouvez voir quelque chose d'intéressant. Beaucoup disent que la valeur de pénétration n'importe pas pour les ATGM, car vous ciblez soit un point faible que vous pouvez pénétrer de manière fiable, ou que vous tirez sur un blindage que vous ne pouvez pas pénétrer. Maintenant, grâce à la nouvelle mécanique, lorsque le jet HEAT pénètre le blindage, le niveau de pénétration restant après la déduction de l'épaisseur du blindage est pris en compte. C'est pourquoi un missile guidé HEAT avec une bonne pénétration fonctionnera automatiquement mieux s'il inflige des dégâts de base analogiques.
Bien sûr, nous modifierons le mécanisme davantage, et il est possible que les coefficients que nous utilisons actuellement soient augmentés ou diminués avec le temps. Cependant, nous voulons que les obus HEAT aient une place justifiée en jeu.
Il convient de noter que le Anders LT et le Wilk sont deux des véhicules où le gameplay HEAT est, selon nous, important. Ils ont des obus HEAT assez puissants. Cette règle est également plutôt réaliste. Si un véhicule possède un canon d'énergie à la bouche relativement basse, il n'est pas efficace de tirer des obus AP dans la vie réelle car leur énergie cinétique est insuffisante. Les obus HEAT, d'autre part, ne se préoccupent pas de l'énergie de la bouche basse ou élevée du canon. Ils fonctionnent généralement de la même manière. C'est pourquoi nous pensons que dans la mise à jour 0.21, il sera plus facile pour les véhicules légers de pénétrer à l'aide des obus HEAT pour infliger plus de dégâts et subir des dégâts plus élevés avec les obus HEAT analogiques qui, dans de nombreux cas, ont reçu une amélioration des performances et sont capables de venir à bout même des CCP. Avec les autres corrections telles que les changements du camouflage ou les options de mode de tir multiple pour le Stryker et certains chars légers, cela améliorera l'équilibre des classes, en particulier à haut rang.
Vous avez peut-être pu remarquer que, en dehors de la nouvelle branche, nous avons ajouté un autre véhicule : le Type 99. Ce CCP chinois prend la place de rang 8 sur la branche des CCP chinois. Nous pouvons affirmer ceci à son sujet : Après de nombreuses vérifications de nos conseillers, nous avons réalisé que le Type 98 et le Type 98G, qui sont leurs noms en jeu, ne sont pas les noms corrects utilisés en Chine pour ces modèles. La propagation de ces noms peut être attribuée à des sources occidentales sur l'industrie des chars chinois. C'est pourquoi le CCP Type 98 a été renommé en « 9910 » dans la mise à jour 0.21, d'après le premier prototype de pré-production du Type 99. Le Type 99 a également été ajouté.
Ce char est assez puissant pour un CCP, et peut être considéré comme un tremplin vers d'autres véhicules basés sur le Type 99 qui arriveront dans les prochaines mises à jour.
C'est là que la partie principale de la branche se termine. Nous pensons qu'ils seront intéressants à jouer et équilibrez, et nous attendons vos commentaires avec impatience. Qu'il s'agisse des signalements de bugs ou des suggestions, nous sommes à votre écoute et nous équilibrons les véhicules non seulement en utilisant des statistiques, mais grâce à vos avis.
Naturellement, nous allons ajouter non seulement les véhicules que vous verrez dans la mise à jour 0.21, mais aussi la base du rééquilibrage des véhicules plus anciens. Nous pensons que les véhicules légers d'Armored Warfare ont besoin d'améliorations globales pour devenir intéressants à jouer. Vous découvrirez certaines de ces améliorations dans la mise à jour 0.21.
Nous tenons également à remercier tous les joueurs qui ont joué sur le serveur de test public pour leurs commentaires et leurs statistiques, qui nous ont grandement aidés. Nous souhaitons adresser le message suivant aux joueurs d'Armored Warfare : votre opinion compte pour nous, et nous voulons rendre tous les véhicules intéressants, équilibrés et diversifiés. Chaque mise à jour est un pas dans cette direction. Merci à tous, et bonne chance sur le champ de bataille.
Oh, et faites attention aux HEAT !