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Avant-première Mise à jour 0.21 "Eye of the Storm"

Commandants !

Nous sommes heureux de vous présenter le nouveau contenu pour Armored Warfare - la mise à jour 0.21 "Eye of the Storm" !

Cette mise à jour apportera du nouveau contenu -dont des véhicules de progression très attendus, une nouvelle carte JcJ ainsi que des révisions de maps existantes – ainsi que de nombreux changements changements et optimisations des mécaniques de Balance 2.0, et des corrections de bugs. Voici quelques-unes des nouveautés qui vous attendent :

  • Nouveaux véhicules de progression
  • Nouvelle carte JcJ : Aqueduc
  • Révisions de cartes JcJ
  • Changements concernant les munitions
  • Modifications de l'économie
  • Améliorations de l'interface du garage
  • Améliorations visuelles

Nouveaux véhicules de progression

Nous allons introduire des gammes de véhicules polonais et tchécoslovaques dans la mise à jour 0.21. Il s'agira de véhicules des rangs 6 à 10, dans les classes VCB, CC et TL, qui introduiront de nouvelles mécaniques uniques à cette branche, comme les systèmes de missiles guidés fire and forget Spike -LR. Les véhicules de cette branche seront à chenilles et à roues, auront une excellente puissance de feu (et souvent une excellente cadence de tir) et une bonne mobilité pour leurs rangs respectifs.

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BVP Šakal – Véhicule de combat blindé de rang 6

Le Šakal (chacal) est un VCB expérimental construit par Excalibur Army, un fournisseur d'équipement et de véhicules militaires tchèque, pour remplacer le BVP-2 de l'armée tchèque. Un prototype a été construit et passa des tests, mais il ne fut finalement pas choisi comme le prochain VCI produit en série par les Tchèques. Cependant, il est toujours offert à l'exportation pour les clients étrangers. Le Šakal est armé d'un canon 30 mm 2A42 et d'un lanceur de missiles Spike.

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KTO Rosomak – Véhicule de combat blindé de rang 7

À l'origine, il s'agit d'un projet modulaire finlandais conçu par Patria. Le Rosomak (Serval) est un véhicule de combat d'infanterie à roues utilisé par les forces terrestres polonaises, pour remplacer l'antique OT-64. La production sous licence a débuté en 2002 en Pologne, et le véhicule a déjà participé à des opérations pendant la guerre d'Afghanistan. La production devrait se poursuivre jusqu'en 2019. Le Rosomak ne transporte pas de missiles mais il est armé avec un canon mitrailleur Bushmaster 30 mm extrêmement puissant.

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KTO Rosomak M1M – Véhicule de combat blindé de rang 8

Une version améliorée du Rosomak, tirant parti de l'expérience au combat gagnée en Afghanistan. Le véhicule dispose d'un niveau de protection significativement amélioré grâce à un système de blindage modulaire, ainsi que de filets anti-RPG fabriqués par Qinetic. Cette version du Rosomak est armée d'un canon mitrailleur Bushmaster 30 mm extrêmement puissant, ainsi que d'un lanceur de missiles Spike.

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WPB Anders – Char léger de rang 9

La plate-forme Anders a été développée pour donner à l'armée polonaise une gamme entière de véhicules allant d'un véhicule de combat d'infanterie à un puissant tank léger, qui devait remplacer les chars de combat principaux de l'armée polonaise. Cette philosophie fut cependant abandonnée, tout comme le développement de la plate-forme Anders, bien qu'elle vienne de réapparaître récemment sous un nom différent. Dans Armored Warfare, la série Anders est représentée par un tank léger équipé d'un puissant canon 120 mm.

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Wilk XC-8 – Chasseur de chars de rang 10

Le Wilk (le Loup) est un prototype de véhicule d'appui feu basé sur le châssis du Rosomak. Il a été développé en tant que véhicule d'appui feu pour les formations d'infanterie transportées à l'intérieur des Rosomak. Le modèle équipé d'un canon 105 mm échoua à attirer l'attention des Polonais en raison d'un calibre incompatible, ce qui eut pour conséquence une modernisation avec utilisation d'une tourelle XC-8 embarquant un canon 120 mm. Le Wilk XC-8 fut dévoilé au public en 2015, mais il ne fut pas non plus adopté par l'armée polonaise en dépit de ses excellentes performances.

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Veuillez noter que des véhicules tchèques et polonais de rangs inférieurs seront introduits dans le futur.

Nouvelle carte JcJ : "Le Canal"

Quel que soit l'état du monde, le flux de marchandises doit toujours s'écouler. Et peu d'endroits sur la planète sont aussi importants pour le commerce que le canal de Panama. Récemment, quelques corporations sans scrupules ont engagé des mercenaires pour s'emparer du canal de Panama afin de piller les navires y passant pour livrer des marchandises. Vous devez arrêter cela, Commandant !

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"Le Canal" est une toute nouvelle carte JcJ qui arrive bientôt dans Armored Warfare, dans la mise à jour 0.21. D'une taille de 1300x1300, elle offre toutes sortes de terrain pour tirer parti de toutes les classes de véhicules.

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Révisions de cartes JcJ

Lors de la mise à jour 0.21, nous avons retravaillé deux cartes pour les rendre conformes au gameplay de Balance 2.0 : Brute et Goulet ! Cliquez sur la galerie pour voir des captures d'écran.

Brute (cliquez pour ouvrir)

La mise à jour 0.20

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Goulet (cliquez pour ouvrir)

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La mise à jour 0.21

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De plus, les 2 cartes seront optimisées pour permettre de meilleures performances et disposeront d'une version pour Opérations globales.

Changements concernant les munitions

Lors des dernières semaines, nous avons évalué les résultats des changements, et nous avons identifié plusieurs problèmes avec le système Balance 2.0. On peut citer :

  • Dans certains cas, les dégâts de l'obus sont difficiles à prédire, en raison de la complexité du système de bonus aux dégâts et ses interactions avec les éléments augmentant ou diminuant les dégâts, comme par exemple le revêtement anti-éclats.
  • Parfois, la pénétration ou non de l'obus est imprévisible, car même des véhicules avec un blindage très faible peuvent, sous certaines circonstances, encaisser des tirs de gros calibre qui auraient dû pénétrer et causer des dégâts.
  • Les obus HEAT de rangs peu élevés sont parfois excessivement surpuissants, tandis que les obus HEAT des rangs élevés sont moins utiles que ce que nous souhaitions, les obus cinétiques leur étant supérieurs dans la plupart des situations.
  • L'indicateur de pénétration n'est parfois pas fiable - des obus peuvent parfois rebondir sur des blindages qui sont marqués en vert, par exemple.

Certains de ces problèmes sont contraires à notre vision pour les types et les rôles des obus. Pour améliorer l'état des obus et pour les rapprocher de notre intention de départ, nous allons introduire plusieurs changements dans la mise à jour 0.21.

Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ce sujet !

Modifications de l'économie

Un sujet très discuté entre les joueurs, ainsi que par les développeurs, est l'économie d'Armored Warfare – plus précisément les récompenses et leur relation entre les coûts et les prix appliqués en jeu. Dans cet article, nous allons vous donner une vue d'ensemble de nos projets à venir concernant l'économie d'Armored Warfare.

Les mises à jour 0.19 et 0.20 ont toutes deux apporté des changements importants à de nombreuses mécaniques, dont certaines ayant un impact important sur l'économie. Temps de destruction, quantité de points de vie, dégâts par obus et disposition du blindage – tous influent l'économie à divers degrés. Après le lancement de la mise à jour 0.20, nous avons examiné en profondeur l'économie en elle-même, ainsi que les commentaires des joueurs la concernant, et nous avons décidé d'introduire un certain nombre de changements.

Notre objectif n'est pas de ralentir la progression en jeu mais d'introduire un système dans lequel la contribution du joueur à la bataille et les performances personnelles sont récompensées avec justesse.

Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ce sujet !

Améliorations supplémentaires de l'interface du garage

La mise à jour 0.21 intègre de nouvelles améliorations à l'interface utilisateur du garage qui a été déployée dans la mise à jour 0.20. Ces améliorations comprennent :

  • Nouvelle fenêtre de personnalisation du véhicule
  • Nouvelle fenêtre du revendeur
  • Nouvelle fenêtre de Défi du jour, avec des défis rééquilibrés
  • Nouvelle fenêtre de résultats de bataille, avec possibilité de partage de vos résultats sur les réseaux sociaux
  • Nouveau garage moins exigeant pour les ordinateurs les moins puissants
  • Nombreux changements destinés à améliorer l'interface utilisateur, basés sur les retours des joueurs

Nous ajouterons plus tard d'autres améliorations à l'interface du garage.

Programme d'amélioration visuelle

La mise à jour 0.21 marque les premières étapes d'une amélioration des graphismes d'Armored Warfare, notamment sur le look and feel des modèles des véhicules. D'importantes améliorations graphiques seront déployées ultérieurement, mais le nouveau système d'éclairage amélioré est le début du programme d'amélioration visuelle.

En même temps, nous allons introduire plusieurs optimisations qui amélioreront les performances du jeu sur les ordinateurs les moins puissants.

La liste complète des changements sera disponible peu de temps avant la mise à jour.

Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour 0.21, et à bientôt sur le champ de bataille !

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