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Journal des développeurs : Zone de réparation

Commandants !

Dans notre précédent article sur le Borsuk, nous vous avons présenté la nouvelle capacité active de la Zone de réparation, et aujourd’hui, nous allons vous expliquer plus en détail son fonctionnement.

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Comme mentionné précédemment, cette capacité restaure lentement les points de structure des véhicules alliés situés à l’intérieur de la zone, y compris le vôtre.

La zone est constituée d’un cercle et d’un objet (un tas de pièces détachées). Le cercle lui-même est invulnérable, mais le tas de pièces possède 1 000 points de structure (et un léger blindage). Il est important de noter qu’il ne peut pas être détruit instantanément par un choc (contrairement à la tourelle déployable du VN20 ou aux troupes d’infanterie), afin d’éviter toute destruction accidentelle, étant donné que les véhicules des joueurs devront se déplacer à proximité.

Pour que la réparation démarre, le centre du véhicule doit être à l’intérieur du cercle et le véhicule doit s’arrêter. Le processus de réparation s’interrompt dès que vous bougez – même à l’intérieur de la zone.

Le nombre de véhicules alliés pouvant entrer dans la zone n’est limité que par la taille du cercle. En pratique, cela signifie que deux ou trois véhicules peuvent l’utiliser simultanément. La vitesse de réparation est la même pour tous les véhicules dans la zone et ne diminue pas en fonction du nombre de véhicules présents.

Le déploiement de la zone de réparation fonctionne de la même manière que pour l’infanterie. Vous disposez d’une seule charge de zone de réparation. Si elle est détruite – eh bien, c’est terminé. Cependant, vous pouvez la « récupérer » avec votre Borsuk et la déplacer ailleurs tant qu’elle n’a pas été détruite. Son déploiement prend un certain temps, durant lequel vous devez rester immobile. Une fois placée, la zone de réparation n’est pas limitée dans le temps – elle reste en place jusqu’à ce qu’elle soit récupérée ou détruite.

La zone n’est pas automatiquement repérée. Elle possède une valeur de camouflage (associée au tas de pièces), et si celui-ci est caché derrière une colline, vous ne pourrez pas voir une zone ennemie. Contrairement à l’infanterie, cependant, la zone de réparation ne peut pas détecter d’unités et ne possède aucun armement – elle est entièrement passive.

Voilà, commandants ! Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mécanique et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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