Le 12 mars 2020 à 8h00 CET, le serveur sera inaccessible pour 5 heures en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.31.6003.
Liste des changements 0.31.6003
Modifications des ATGM cinétiques
Nous allons changer le fonctionnement des ATGM cinétiques sur le Bradley AAWS-H et le M8 MGM-166, de la façon suivante :
- Retrait de la randomisation des dégâts, ce qui rend les dégâts plus prévisibles
- La distance influe maintenant sur les dégâts, mais assez peu
- Amélioration des dégâts moyens par obus pour compenser la perte de randomisation (spécialement pour les CKEM)
- Également, suppression de la randomisation de la pénétration
Modifications générales
- Correction d'un problème qui faisait beaucoup chauffer le GPU pendant la phase d'écran de chargement
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les munitions après une réapparition
- Ajout d'une troisième Opération spéciale Spirithaven ainsi que ses trophées respectifs
- Ajout d'une récompense en Battle Coins pour le prochain Battle Path dans la liste des récompenses de caisses à butin War Games
- Les vieux coupons de Battle Coins du Battle Path Last Patriot peuvent maintenant être échangés contre 10 000 Crédits
- Nouvelle UI de bataille : Ajout de nouvelles infobulles de statut du véhicule, qui informent de l'état de chaque module et des membres de l'équipage
- Nouvelle UI de bataille : Ajout d'infobulles pour les aptitudes actives du Commandant
- Nouvelle UI de bataille : Amélioration de l'apparence de l'élément de rechargement des obus dans l'UI
- Nouvelle UI de bataille : Correction d'un problème où la réapparition pouvait entraîner le déplacement de certains éléments vers des endroits incorrects
- Harimau : Correction et simplification de la géométrie du blindage pour en retirer certains éléments étranges (les niveaux de protection actuels n'ont pas changé)
- K21 : Les ATGM peuvent désormais être tirés si la cible est plus basse qu'auparavant (l'inclinaison maximale des caméras ATGM est passée de -8 à -20 degrés)
- K21 : Correction d'un problème de pénalité de camouflage trop basse lorsque l'on tire des obus AP 40 mm, alors que la pénalité de camouflage des obus HE était trop élevée
- M8 MGM-166 : Correction d'un problème où deux missiles de son chargeur ne volaient pas selon la bonne trajectoire
- Object 640 : Amélioration du blindage de la plaque frontale supérieure du char en le ramenant à sa valeur antérieure à la version 0.31
- QN-506 : Correction d'un problème où la boue sur le châssis était d'une apparence différente avec la boue sur son ERA
- T-90MS : Réparation de l'aptitude APS Soft-kill surchargé de ce véhicule
- Type 89 : Correction des valeurs d'UI incorrectes pour les obus 35 mm (listés comme 30 mm)
- Type 89 : Correction de la description incorrecte du module Turbochargeur amélioré
- VT-4 : Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule
- Correction d'un problème d'inversion des paramètres de tchat entre Équipe et Général
- Activer la v-sync ne force plus automatiquement le jeu à passer en rendu graphique Normal
- Amélioration de l'éclairage du garage Spirithaven
- Changement de l'icône du jeu