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Mise à jour du Serveur de Test Public (PTS) : Chars gratuits

Dans le cadre de nos procédures de rééquilibrage et d'amélioration du jeu, nous allons déployer la première mise à jour pour la phase d'accès anticipé 4 cette semaine : il s'agit du correctif 0.7.1320. Ce correctif est déjà disponible sur le serveur de test public et pèse environ 190 Mo. Il apporte de nombreux changements aux caractéristiques des véhicules, et réparera quelques problèmes.
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Afin d'encourager la participation, un nouveau char de haut rang sera accessible juste en vous connectant. Ce char sera déblocable uniquement pour un jour, et changera chaque jour. Par exemple : chaque personne qui se connecte sur le PTS le 18 août recevra un char de rang 8 "BMOP Ramka-99". Ce char continuera d'être disponible après le 18 août, mais vous ne pourrez le recevoir gratuitement qu'en vous connectant ce jour là.

Nous continuerons de débloquer de nouveaux véhicules de haut rang chaque jour. Afin de débloquer ces véhicules, les joueurs devront se connecter au serveur de test public au moins une fois par jour. Merci de garder à l'esprit que les gains de réputation et de crédits sur le PTS sont 5 fois plus élevés que d'habitude - ce qui signifie qu'il est très facile de débloquer des véhicules sur ce serveur.

Afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible, nous avons besoin de vos commentaires et de vos suggestions concernant ces changements - n'hésitez pas à nous faire parvenir votre avis sur la section dédiée (en anglais) pour nous aider à améliorer Armored Warfare !

Changements génériques

  • Réparation du problème des chars invisibles dirigés par l'IA
  • Résolution du problème qui faisait apparaître certains chars de l'IA à l'intérieur des véhicules des joueurs
  • Réduction des dégâts causés par les tourelles sans opérateur
  • Modification du seuil de dégâts minimaux causés par une charge – des petits contacts entre alliés ne causeront plus de dégâts.
  • Correction d'un bug qui faisait perdre entre 3 et 7 % de réputation aux véhicules des rangs supérieurs lorsqu'ils causaient des dégâts en JcJ. Cela était causé par un modificateur de réputation incorrect affectant l'algorithme des dégâts indexé sur le montant de la croissance des PV survenant entre chaque rang. La somme de crédits distribués était correcte, les faibles gains de crédits survenant parfois n'étaient pas causés par ce bug.

Changements concernant les véhicules

BMD-1: Les statistiques de ce véhicule étaient très incohérentes comparées aux autres véhicules de sa famille. Nous les avons révisés pour qu'elles soient plus proches de celles des autres véhicules de la série BMD, ce qui devrait rendre l'expérience de jeu plus uniforme dans cette famille. Le BMD-1 devrait donc être plus agréable à jouer.

  • Facteur de camouflage réduit de 0.4 à 0,33
  • La distance de repérage passe de 410 à 425
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3.7 secondes à 3.2 secondes
  • Réduction de la surface de précision optimale de 0.167 à 0.138
  • Réduction de la surface la plus grande de précision de 2.01 à 1.55

Autres changements pour les véhicules BMD : Nous avons procédé à une légère augmentation du facteur de camouflage sur les autres véhicules de la famille BMD, afin de mieux prendre en compte leur petite taille.

  • Facteur de camouflage augmenté de 0.3 à 0,33

Famille des BMP : Comme dans la famille BMD, la famille BMP avait des valeurs de facteur de camouflage inconsistantes. Nous avons uniformisé ses valeurs pour qu'elles soient cohérentes pour toute la famille, à l'exception de celles du Ramka-99 qui est très différent, sur le plan fonctionnel, des autres véhicules de style BMP. Les véhicules de la famille BMP offrent des performances plus basses que la moyenne en termes de ratio de victoires et de récompenses générales. C'est particulièrement remarquable pour les véhicules les plus récents de cette famille. Pour corriger cela, nous allons leur apporter de nombreuses améliorations indispensables. De plus, ils tireront profit des améliorations générales affectant les canons mitrailleurs que nous sommes en train de mettre en place..

  • Facteur de camouflage de tous les véhicules normalisé à 0.27

Changements BMP-1 :

  • Réduction de la surface de précision optimale de 0.18 à 0.1455
  • Réduction de la surface la plus grande de précision de 2.2 à 1.75
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3.7 secondes à 3.2 secondes

Changements BMP-2 :

  • La distance de repérage augmente et passe de 425 à 435
  • Points de vie augmentés, passant de 1005 à 1105

Changements BMP-3 :

  • Points de vie augmentés, passant de 1215 à 1270
  • La distance de repérage augmente et passe de 425 à 435
  • Dégâts de tous les obus augmentés d'environ 15 %
  • Précision légèrement réduite pour le placer exactement entre le BMP-2 et le BMP-3M en termes de précision.

Changements BMP-3M :

  • Points de vie augmentés, passant de 1330 à 1430
  • La distance de repérage augmente et passe de 425 à 435

VFM5: Le facteur de camouflage élevé du VFM n'était pas approprié à son rôle, car il dispose d'excellentes capacités en combat rapproché. Nous avons réduit son facteur de camouflage, pour qu'il soit plus proche de la moyenne des autres chars légers.

  • Facteur de camouflage réduit de 0.3 à 0,26

M2 Bradley: Le Bradley et sa grande taille pour un VCB justifient un facteur de camouflage relativement bas. Mais il est cependant actuellement un petit peu trop bas pour que le véhicule puisse tenir son rôle de manière efficace. Nous l'avons légèrement augmenté.

  • Facteur de camouflage augmenté, de 0,225 à 0,25

Begleitpanzer 57: Compte tenu de son importante puissance de feu, le facteur de camouflage du Begleitpanzer était un petit peu trop élevé compte tenu du rôle du véhicule. Il a été légèrement réduit.

  • Facteur de camouflage réduit de 0.3 à 0,275

Véhicules des séries T : Les derniers véhicules des séries T (à l'exception du T-90, qui fonctionne bien) ont tendance à être légèrement en dessous de la moyenne en termes de réputation médiane, taux de victoires et de dégâts par match, comparés aux autres chars lourds du même rang. Pour rectifier cela, nous allons leur offrir quelques bonus mineurs qui les remettront en phase avec les autres. Ces bonus concernent principalement les capacités de génération de dégâts, pour souligner la spécialisation de la ligne.

T- 72:

  • Dégâts augmentés d'environ 2,5% - 5%, selon le type d'obus
  • Cadence de tir de tous les obus augmentée de 5 %

T-72A:

  • Dégâts de tous les obus augmentés de 5 %
  • Cadence de tir de tous les obus autres qu'ATGM augmentée de 5 % Cadence de tir des ATGM inchangée
  • Pénétration de tous les obus augmentée d'environ 2,5% - 5%, selon le type d'obus

T-80:

  • Dégâts de tous les obus augmentés d'environ 2,5% - 7.5%, selon le type d'obus
  • Pénétration de tous les obus augmentée d'environ 2,5% - 5%, selon le type d'obus

FV510 Warrior: Nos changements précédents avaient amélioré légèrement les performances du FV510 Warrior, mais ses performances sont toujours légèrement en retrait par rapport aux autres véhicules du même rang. Nous lui avons apporté des améliorations importantes qui devraient le rendre plus compétitif.

  • La distance de repérage passe de 425 à 440
  • Points de vie augmentés, passant de 1530 à 1720.
  • Le temps de rechargement des salves a été diminué de 6 secondes à 5.4 secondes

PzH2000: Le PzH 2000 a des performances médiocres en termes de dégâts infligés, récompenses générales de match et taux de victoires, comparé au M109A6. Il est en décalage comparé aux autres canons automoteurs des autres rangs. Pour le remettre à niveau avec les autres canons automoteurs et le rendre plus agréable à jouer, nous lui apportons des bonus significatifs sur son temps de ciblage et sur sa précision.

  • Le temps de ciblage a été réduit de 6.5 secondes à 5.5 secondes
  • Réduction de la surface optimale de dispersion de 0.17 à 0.145
  • Réduction de la surface optimale de précision de 2.72 à 2.32

FV721 Fox: Le FV721 dispose d'un canon très puissant, d'une bonne vitesse de pointe et de déplacement : cela l'a rendu bien trop efficace pour son rang. Nous voulons nous assurer qu'il reste amusant à jouer et qu'il conserve son rôle, mais nous avons procédé à quelques réductions mineures de ses capacités pour réduire légèrement sa supériorité actuelle.

  • Le temps de rechargement du canon auto a été augmenté de 6 secondes à 7 secondes
  • Le temps de ciblage a été réduit de 2.2 secondes à 2.5 secondes

Wiesel 1: Avec sa vitesse remarquable, sa distance de repérage et ses excellentes options d'armement, le Wiesel bénéficie les performances considérablement plus élevées que la moyenne de son rang. Pour le mettre à niveau avec les autres, nous réduisons légèrement sa puissance de feu.

  • Pas de changement sur le canon 20 mm
  • Dégâts du canon de 25 mm diminués de 5 %
  • Dégâts du canon de 30 mm diminués d'environ 5 à 7%, selon le type d'obus.
  • Dégâts des ATGM de base diminués d'environ 5 %
  • Dégâts des ATGM améliorés augmentés d'environ 5 %
  • Le temps de rechargement des ATGM a été augmenté de 16.67 secondes à 17.78 secondes

M1 Line Changes: Le M1 et le M1A1 ont tous deux des performances inférieures à celles des autres véhicules de leurs rangs. Une partie du problème découle de l'épaisseur de leur blindage et nous corrigerons cela prochainement, cependant améliorer le blindage ne résoudra pas tous les problèmes. Nous leur avons apporté quelques des améliorations mineures statistiques, et nous pensons qu'entre ces changements et ceux concernant le blindage, ils devraient devenir plus compétitifs et plus agréables à jouer.

M1 Abrams Changes:

  • Points de vie augmentés, passant de 2290 à 2475
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3.4 secondes à 2.9 secondes
  • Réduction de la surface de précision optimale de 0.1365 à 0.11
  • Réduction de la plus grande surface de précision de 1.638 à 1.32

M1A1 Changes:

  • Points de vie augmentés, passant de 2635 à 2845
  • Temps de ciblage réduit de 3.5 à 2.9
  • Réduction de la surface de précision optimale de 0.135 à 0.11
  • Réduction de la surface la plus grande de précision de 1.62 à 1.32

2S14 Zhalo-S: La cadence de tir élevé du Zhalo lui procure d'excellents dégâts par minute, mais sa pénétration peu élevée réduit son efficacité générale. Nous lui avons donné un petit coup de pouce en termes de pénétration, ainsi que pour le temps de visée, pour le rendre plus facile à jouer.

  • Pénétration augmentée d'environ 10 %.
  • Le temps de ciblage a été réduit de 2.8 secondes à 2.4 secondes

AMX-10P PAC90: Le char AMX-10P PAC 90 est efficace pour causer des dégâts, mais sa distance de repérage peu élevée le rend difficile à jouer. Nous avons augmenté significativement sa distance de repérage, le mettant au même niveau que l'AMX-10P. Cela lui donne une distance de repérage supérieur à la moyenne pour un chasseur de chars, ce qui devrait lui permettre d'atteindre de meilleures performances générales. Il a également reçu un léger bonus de points de vie, pour améliorer sa capacité de survie.

  • La distance de repérage passe de 387 à 410
  • Points de vie augmentés, de 950 à 1000
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