Liste des nouveautés de la version 0.9
- Nouvelle carte - Le Réacteur
- Douze nouvelles missions JcE
- Refonte du système de groupe d'armes
- Fonction de rapport pour les joueurs
- Des améliorations audio
- De multiples modifications d'équilibrage des véhicules
Aperçu des nouveautés
La carte "Le Réacteur - un réacteur nucléaire situé en Espagne a été récemment attaqué par des assaillants inconnus. Des dégâts colossaux ont endommagé les tours de refroidissement, mais le réacteur continue de surchauffer. Plusieurs unités mercenaires ont été déployées dans la zone afin de sécuriser le réacteur, mais ils ont découvert que celui-ci est occupé par des forces terroristes. Le temps est compté - aussi bien pour vous que pour la région entière. Le Réacteur est une grande carte (1400 x 1400 mètres) qui offre assez d'espace pour toutes sortes de stratégies.
Douze nouvelles missions JcE - Se déroulant à travers le globe, les douze nouvelles missions JcE mettront à l’épreuve votre talent comme jamais auparavant. De la toundra glaciale de Russie aux zones arides de l'Afrique, les factions ennemies sont prêtes à tout pour plonger le monde dans le chaos et préparent leur offensive. Mais l'heure de la riposte est arrivée !
Refonte du système de groupe d'armes - Le système de groupes d'arme a été élargi pour englober tous les véhicules qui ont de multiples systèmes d'armement, et non pas seulement les véhicules d'artillerie. Le système de groupe d'armes permet de ne plus avoir à recharger les munitions lorsque vous passez d'une arme à l'autre, et permet de recharger simultanément jusqu'à deux armes. Les véhicules suivants embarquent à présent de multiples armes : Begleitpanzer 57, BMD-1, BMD-2, BMD-4, BMP-2, BMP-3, BMP-3M, BMPT Prototype, BMOP Ramka, FV721, M2 Bradley, BMP-1P
Système de rapport pour les joueurs - les joueurs pourront à présent signaler les comportements inappropriés durant les matchs. Pour utiliser le système de rapport, faites un clic droit sur le joueur concerné et sélectionnez l'option dédiée afin de remplir le formulaire de rapport.
Liste des changements de la version 0.9
Gameplay
Système de tutoriel
- Ajout de nouveau contenu
- Plusieurs changements effectués sur le rythme de la mission de tutoriel (Operation Royauté)
Artillerie
- Augmentation de la vélocité des munitions lumineuses d'artillerie de 300 à 400 mps afin de les égaliser par rapport aux grenades fumigènes
- Augmentation du temps de recharge pour les grenades fumigènes d'artillerie, passant de 10 à 15 secondes
Arbres des revendeurs
- Ajout des fenêtres "Prochainement" et "Aperçu" aux arbres des revendeurs pour l'implémentation prochaine des véhicules de rang 9 et 10
- Correction des descriptions incorrectes des classes de VBC
- Correction des descriptions incorrectes des classes de chasseurs de chars
- Correction des descriptions incorrectes des classes de chars légers
Missiles antichars
- Ajustement des paramètres des avertissements des missiles antichars afin de réduire leur portée
- Distance d'avertissement réduite de 600 à 400 mètres
Résolution des tirs réussis - Nous avons mis à jour le système de résolution des tirs réussis pour normaliser les dégâts causés à l’équipage et aux composants pour tous les rangs de véhicules. Dans les versions précédentes, les points de vie de l’équipage et des composants augmentaient de façon proportionnelle au rang des véhicules, afin qu’ils soient synchronisés avec l’augmentation des dégâts des armes, mais cela donnait des situations où un véhicule qui attaquait un autre véhicule de 2 rangs supérieurs avait des difficultés pour détruire des composants ou blesser l’équipage. À l’inverse, un véhicule qui en attaquait un autre de 2 rangs inférieurs pouvait facilement détruire des composants ou tuer l’équipage en un seul coup. Avec cette mise à jour, il faudra le même nombre de coups pour endommager des composants blessés l’équipage, quel que soit le rang du véhicule, qu’il soit attaquant ou défenseur.
Changements concernant les cartes
- Roughneck - ajout de couvertures supplémentaires sur la carte et ajustement des collines afin de mieux protéger les joueurs qui sortent des points d'apparition au sud. Cela devrait corriger le déséquilibre de certaines collines placées au nord de la carte qui surplombent les raffineries.
- Île perdue - changement du type de surface des huttes sur l’Île perdue afin que celles-ci ne bloquent plus les tirs des joueurs
Changements concernant le mode JcE
- IA des Véhicules M113 - Réduction de la pénétration sur les modèles fragiles.
- IA des Véhicules BMP-3 - Légère réduction des dégâts sur toutes les variantes afin de compenser le fait qu'ils peuvent tirer des obus qui n'ont pas besoin de pénétrer
- IA des Véhicules AMX-10P PAC90 - Légère réduction des dégâts sur toutes les variantes afin de compenser le fait qu'ils peuvent tirer des obus qui n'ont pas besoin de pénétrer
- Réduction des dégâts de nombreux véhicules d'artillerie IA. Cette mesure, en combinaison avec la réduction des temps de réaction, devrait aider à contrer l'IA de l'artillerie et empêcher de concentrer ses tirs pour démanteler un véhicule trop rapidement
- Ajustement des valeurs des points ainsi que le coût des véhicules pour l'IA afin de promouvoir plus de diversité sur les ennemis aux rangs moyens
Changements concernant l'audio
- Ajustements du volume - Le mix audio a été mis à jour afin que certains éléments sonores soient plus clairs. Le résultat final est un mix plus dynamique qui donne la priorité aux sons de canons et aux impacts
- Evénements scriptés JcE - Les éléments audio scriptés sur toutes les cartes JcE ont été ajoutés ou retravaillés
Nouveaux sons - De nouveaux effets sonores ont été ajoutés aux éléments suivants :
- Impacts sur les blindages espacés
- Détonations de blindage réactif (ERA)
- Destruction des supports à munitions
Correctifs de bugs
- Correction d'un problème qui causait l'interruption des effets sonores en mode artillerie
- Correction d'un problème qui causait des distorsions sonores en mode spectateur
Changements concernant les véhicules
- Correction des modules de grenade fumigènes sur les modèles BMP-1P, ERC-90 F4 and the T-72A
M60A2 - les performances du M60A2 sont un peu en-dessous des niveaux standards pour ce rang, particulièrement en termes de taux de victoires. Nous avons amélioré son facteur de survie et augmenté la pénétration des munitions à charge creuse standard aux mêmes valeurs qu'un Sheridan entièrement amélioré, pour rendre le véhicule plus combatif.
- Augmentation des PV de 1245 à 1345
- Pénétration des munitions à charge creuse en stock de 256 à 309
- Pénétration des munitions à charge creuse de 267 à 316
Changements concernant les canons à petit calibre - Nous avons augmenté de manière significative la pénétration des canons principaux de petit calibre (tous ceux inférieurs à 100 mm). Les performances de ces véhicules sont généralement moins élevées dans nos données télémétriques en comparaison avec les calibres plus élevés, et nous pensons que la difficulté à pénétrer est un facteur problématique majeur. Notez toutefois que les calibres moins élevés auront toujours une valeur de pénétration plus basse que celle des calibres plus élevés, mais nous pensons que l'écart de différence est moins perceptible. Cela représente de très nombreux changements depuis que les tables ont été modifiées, mais la liste suivante représente les changements majeurs :
- AMX-10P PAC90 AP - Pénétration augmentée de 222 à 235
- BMD-1 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 155 à 183
- BMD-1 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 166 à 196
- BMP-1 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 148 à 175
- BMP-1 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 158 à 187
- BMP-1P - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 155 à 183
- BMP-1P - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 162 à 192
- Dragoon 300 90 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 165 à 175
- Dragoon 300 90 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 177 à 187
- Dragoon 300 90 APFSDS - Pénétration augmentée de 211 à 224
- ERC 90 de base - Pénétration AP augmentée de 216 à 218
- ERC 90 - Pénétration améliorée AP augmentée de 227 à 229
- LAV-150 90 - Pénétration d'armure augmentée de 197 à 199
- LAV-300 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 165 à 175
- LAV-300 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 177 à 187
- LAV-300 - Pénétration d'armure améliorée augmentée de 211 à 224
- M41 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 124 à 146
- M41 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 130 à 154
- M48 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 156 à 165
- M48 - Pénétration des munitions à charge creuse améliorées augmentée de 167 à 177
- PT-76 - Pénétration des munitions à charge creuse en stock augmentée de 133 à 140
- PT-76 - Pénétration améliorée augmentée de 143 à 150
- RDF LT - Pénétration augmentée de 216 à 255
- T92 - Pénétration augmentée de 124 à 146
- 2S14 Zhalo-S - Pénétration augmentée de 201 à 213
Interface utilisateur
- Introduction de motifs de personnalisation supplémentaires pour les véhicules
- Les armes dans la fenêtre d'amélioration peuvent à présent être comparées à d'autres armes pour visualiser le gain de performance
- Dans le compte-rendu de bataille, les infobulles concernant les récompenses incluent désormais le nom de la récompense en question
- Mise à jour des noms de véhicules pour les modèles M48, M60, M60A1, M60A2, et M60A3 dans les descriptions des revendeurs afin de refléter les données historiques
- L'utilisation de la souris sur l'écran des revendeurs ne détériore plus les performances du client de jeu
- Retrait de l'état "endommagé" pour les membres d'équipage, puisque cet état ne provoquait aucune pénalité. L'état "KO" existe toujours.
- Ajout d'infobulles sur l'écran de compte-rendu pour les missions et les récompenses d'objectif
- Statistiques des véhicules - Mise à jour des barres de statistiques des véhicules utilisées sur les différents éléments d'interface du garage pour refléter une échelle absolue plutôt qu'une échelle liée au rang. En d'autres termes, les barres représenteront à présent les statistiques des véhicules en comparaison avec tous les autres véhicules du jeu et non plus uniquement ceux du même rang.
- Ajout d'une fenêtre de visualisation des dégâts, afin que les joueurs puissent consulter les dégâts reçus ou infligés durant un match. Ces deux nouvelles fenêtres sont désactivées par défaut, mais peuvent être activées dans les options de l'interface utilisateur. Faites défiler la fenêtre des options vers le bas et cochez les deux cases pour afficher ces deux nouvelles fenêtres. Durant un match, vous pouvez déplacer les fenêtres selon vos préférences en utilisant le mode souris via la touche CTRL.