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Questions/réponses aux développeurs : 17 février 2021

Commandants !

Une fois de plus, nous avons recueilli vos questions et les avons transmises directement à l’équipe de développement.

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En voici les réponses, fournies directement par les concepteurs d’Armored Warfare !

Quand pouvons-nous nous attendre à de nouvelles missions contrats et à une nouvelle récompense ?

Aux alentours de la mi-mars.

La dernière fois, vous avez mentionné que vous examineriez l’ERA latéral de la plateforme Armata. Vous avez pris une décision ?

Oui. On va le rajouter. Pas lors de la prochaine mise à jour, mais assez rapidement.

Dites-nous-en davantage sur la rotation quotidienne des cartes JcE. Pourquoi ça existe encore et pourquoi ne pouvons-nous pas voir les cartes quotidiennes disponibles dans le jeu ?

Expliquer l’histoire de ce système serait une très longue réponse. Pour faire court, c’est un ancien système qui avait un sens lorsqu’il a été mis en place pour un certain nombre de raisons, mais la plupart ne s’appliquent plus aujourd’hui. Cela étant dit, nous prévoyons de revoir l’ensemble de ce système, car nous avons constaté une augmentation des réactions négatives le concernant.

Lorsqu’on se fait repérer, l’indicateur de repérage, qui se présente généralement sous la forme d’un œil jaune, devient parfois gris. Parfois, il apparaît gris au départ. Pouvez-vous nous expliquer son rôle et ses mécaniques ?

Chaque véhicule possède un paramètre appelé “Persistance de repérage”. Ce paramètre définit si le véhicule est visible par l’équipe ennemie, bien qu’il ne soit pas directement repéré. En gros, considérez cela comme un avertissement du style “Nous nous souvenons que la cible est toujours là, mais on ne peut plus la voir”.

Quant à l’indicateur en lui-même, sachez que chaque fois que l’icône de l’œil jaune apparaît signifie que vous êtes repéré, et que l’équipe ennemie peut vous voir. Lorsque l’œil est gris, cela signifie que vous avez été repéré auparavant, mais que vous êtes sur le point de disparaître aux yeux de l’ennemi (la période de persistance de repérage). Ce délai entre le moment où l’on n’est plus directement repéré et celui où l’on disparaît complètement est actuellement de 5 secondes.

Il y a deux situations spécifiques où les choses ne sont pas aussi simples. Tout d’abord, l’œil jaune apparaît (tout au moins en JcJ) avec un retard notable (sauf si vous avez installé des modules spécifiques). Cela signifie que vous êtes repéré et, après un court moment, l’icône de l’œil jaune apparaît. Mais si, pendant ce délai, vous vous cachez à nouveau (par exemple, en sortant de votre couverture et en y revenant immédiatement), l’indicateur visuel apparaîtra gris parce que vous vous êtes caché assez rapidement. La deuxième situation qui mérite votre attention est lors de l’utilisation de grenades fumigènes. Les grenades fumigènes ne déclenchent pas la persistance de repérage. Elles font disparaître instantanément votre véhicule.

L’infanterie mécanisée Sniper est surpuissante !

Nous avons prévu d’examiner cela.

Allez-vous ajouter une mitrailleuse au Shadow pour combattre l’infanterie ennemie ?

Oui, dans le futur.

Quel est le rôle prévu du tank léger sur le champ de bataille ?

Les TL sont, avant tout, les principaux tueurs de véhicules légers ennemis (VCB, CC). C’est pourquoi ils ont généralement une grande portée visuelle, un camouflage décent, une bonne mobilité et une importante génération de dégâts. Ils sont également destinés à être des observateurs et des véhicules de débordement – ce qui signifie qu’ils peuvent se faufiler au-delà des CCP de première ligne et faire des ravages derrière les lignes ennemies.

Dans la réalité, le prototype Kurganets est doté d’une suspension hydraulique réglable. Il ne l’a pas dans le jeu. Prévoyez-vous de l’ajouter ?

Pas pour l’instant. Le véhicule se comporte bien, même sans cela.

Pourquoi ne vous occupez-vous pas des bugs du jeu pendant ces sessions ?

Ce n’est pas le but de cet article. Nous recueillons bien sûr vos rapports de bugs et nous les corrigeons dès que possible. Mais dans ce format d’article, nous préférons vous en dire plus sur notre vision du jeu et répondre à des questions de game design.

Est-ce que la "boutique", fonctionnalité populaire du Battle Path, reviendra dans les prochains Battle Paths ?

Oui.

L'opération spéciale Spirithaven apparaîtra-t-elle bientôt dans la rotation des War Games du week-end?

Oui.

C’est tout pour aujourd’hui, Commandants. Vous avez d’autres questions à poser aux développeurs ? N’hésitez pas à nous les poser sur Discord et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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