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La première partie de notre article abordait le taux de victoire de divers véhicules dans Armored Warfare. Nous allons nous intéresser aujourd'hui aux gains de crédits. À l'instar de l'article précédent, les chiffres sont tirés des statistiques créées depuis le lancement de la version 0.12.
Joueur contre joueur
L'une des questions les plus fréquemment posées est de savoir quels sont les véhicules qui gagnent le plus de crédits par bataille. Statistiquement, ceux qui gagnent le plus de crédits sont bien sûr les véhicules Premium, puisque l'une de leurs principales fonctionnalités est un bonus de 50 % de gain de crédits. Mais quels sont ceux qui gagnent le plus ?
Pour le tableau suivant, nous allons mettre de côté les véhicules en édition spéciale ICE et MERC, les statistiques étant influencées par la moyenne de leurs utilisateurs, qui font partie des joueurs les plus doués. Sachez aussi que les statistiques sont établies uniquement à partir des données des serveurs européens. L'ordre sur le serveur nord-américain est à peu près identique, mais les valeurs absolues sont influencées par la base de joueurs, comparativement moins élevée.
Veuillez noter que ces nombres représentent la moyenne des gains nets en crédits par bataille en mode JcJ (après avoir retranché les coûts de réparation et de munitions).
- BMPT Terminator: 136,200
- Expeditionary Tank: 126,504
- Taifun: 121,764
- Vickers VFM 5: 118,414
- RDF-LT: 117,351
- MBT-70 111,320
- Zhalo-S 99,455
- LAV-150 90: 85,566
- Object 430: 84,722
- AMX-10P PAC90: 83,764
- FV433 Abbot: 62,756
- T92 Light Tank: 52,724
Les chiffres très élevés du BMPT et de l'Expeditionary Tank (et partiellement ceux du Taifun et du RDF-LT) sont également influencés par leur base de joueurs, qui comprend des joueurs talentueux et assidus (propriétaires du Pack Fondateur et de l'édition Collector), qui ont eu le temps de s'habituer au jeu.
Lorsque l'on aborde les véhicules ordinaires, l'économie du système de crédits employée dans Armored Warfare diffère considérablement de celle utilisée dans les autres jeux de chars, où les joueurs gagnent graduellement moins alors qu'ils progressent au fil des rangs. Ces mécaniques ont été mises en place pour empêcher les joueurs de progresser trop vite et pour les forcer à jouer à des rangs inférieurs, pour leur faire gagner des crédits avec des véhicules Premium ou de rangs intermédiaires afin qu'ils puissent supporter les coûts (munitions et réparations) des chars des rangs les plus élevés.
Dans Armored Warfare, nous pensons que les joueurs doivent être libres de jouer avec n'importe quel char de leur choix. Pour cela, nous avons implémenté un système où plus le rang du véhicule utilisé par le joueur est élevé, plus ils gagnent de crédits par bataille. L'intention souhaitée est de remplir les rangs inférieurs et intermédiaires autrement qu'en forçant les joueurs à participer à ces batailles.
Par conséquent, ceux qui gagnent le plus de crédits sont donc les véhicules des rangs les plus élevés. Cela ne fait donc pas sens d'avoir un “meilleur gagneur de rang intermédiaire“ comme dans les autres jeux, puisque tous les véhicules gagnent suffisamment de crédits pour être viables. Voici donc la liste des meilleurs gagneurs de crédits par rang (profit net) :
- T-90MS: 89,387
- M1A2: 83,917
- CRAB: 81,847
- Challenger 2: 79,200
- M8 Thunderbolt: 78,461
- Leopard 2A6: 71,647
- B1 Draco: 67,288
- BMPT-72: 55,066
Le BMPT-72 et les VCB de la gamme Draco sont en sous-performance, ce qui explique pourquoi ils vont être améliorés lors de la mise à jour 0.12.1776.
- M1A1: 71,244
- Warrior: 68,174
- Leopard 2A5: 68,110
- XM8: 66,844
- C1 Ariete: 65,174
- M109A6 Paladin: 64,463
- M1128 Stryker: 60,867
- T-90: 55,253
- BMPT Ramka-99: 55,066
- Panzerhaubitze 2000: 49,766
Le potentiel assez faible de crédits du T-90 est partiellement causé par sa popularité : en moyenne, des joueurs un peu moins talentueux jouent avec le T-90 plutôt qu'avec, par exemple, le Stryker. Pour améliorer cette situation, le T-90 a été renforcé lors de la mise à jour 0.12.1776, ainsi que d'autres tanks de la gamme T. Les gains élevés du Paladin, comparés à ceux du Panzerhaubitze 2000, sont dus à un bug affectant le rechargement qui est apparu dans la version 0.12, permettant au Paladin d'afficher des performances bien plus élevées que prévu. Cette situation sera normalisée lors du déploiement de la mise à jour 0.12.1758, qui corrigera ce problème affectant le Paladin et le rendant bien trop performant.
- Wiesel 1: 70,834
- BMP-3M: 62,587
- BMD-4: 58,334
- B1 Centauro 120: 71,050
- Stingray 2: 57,187
- M1 Abrams: 53,555
- Challenger 1: 51,541
- Leopard 2: 48,417
- LAV-600: 48,200
- T-80: 47,199
Les gains de crédits, au rang 7, sont dominés par des VCB qui, malgré des taux de victoire relativement moyens, remportent des montants considérables de crédits par rapport à leur rang. Les véhicules en sous-performance sont le Centauro B1 et le T-80. Les développeurs sont en train d'examiner ces 2 véhicules.
- VBL: 51,655
- XM1: 45,724
- BMP-3: 43,585
- Stingray 1: 43,233
- Leopard 2AV: 42,407
- M2 Bradley: 39,555
- T-72A: 34,148
- Palmaria: 33,212
- Akatsiya 2S3: 31,508
- B1 Centauro: 40,878
Au rang 6, l'on remarque que le Bradley subit des performances inférieures à la moyenne et il est également prévu de le consolider. Le VBL de reconnaissance a fait ses preuves en tant que bon récolteur de crédits, la seconde place revenant au chasseur de chars à roues ERC F4. Nous examinons également le T-72A – le véhicule a été amélioré dans le patch 0.12.1758 – et nous surveillons attentivement les 2 véhicules d'artillerie de rang 6.
- FV721 Fox: 41,310
- BMP-2: 40,115
- M60A3: 39,606
- ERC 90 F4: 46,243
- Leopard 1A5: 31,567
- BMD-2: 38,764
- Begleitpanzer 57: 37,124
- Chieftain Mk.5: 34,294
- T-72 Ural: 30,187
Le T-72 Ural, qui est le véhicule aux performances les moins bonnes, a reçu une amélioration (ainsi que les autres véhicules de la gamme T) lors de la mise à jour 0.12.1776.
- M109: 32,758
- BMD-1: 32,455
- LAV-300: 29,667
- BMP-1P: 29,320
- M60A2 Starship: 29,131
- Swingfire: 27,198
- Gvosdika: 27,191
- M551 Sheridan: 26,664
- T-64: 26,566
- OF-40: 24,406
Le Swingfire est un véhicule spécialisé avec lequel il est difficile d'être constamment efficace et qui nécessite un joueur talentueux pour être performant. Le taux de gain de crédits élevé du M109 est influencé par les mêmes facteurs que le Paladin.
Voici les données des 3 rangs restants :
- M60: 27,827
- AMX-10P: 24,207
- Dragoon 300 90: 26,878
- T-62: 26,764
- BMP-1: 26,037
- XM800T: 25,265
- Scorpion: 25,002
- Leopard 1: 24,301
- T-54: 23,131
- M48: 20,538
- M41: 19,509
- LAV-150: 17,965
- M113: 17,438
- PT-76: 16,228
Joueur contre Environnement
Le système de récompense JcE d'Armored Warfare a été un sujet bouillant depuis le lancement de la Bêta ouverte : le souci principal des joueurs était les récompenses, jugées insuffisantes. Les développeurs travaillent actuellement sur une refonte totale du système de récompenses JcE, qui générera un grand nombre de changements afin que les récompenses soient comparables à celles du mode JcJ, spécialement dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Ceci dit, les récompenses JcE sont inférieures à celles du mode JcJ. Profit net par bataille du char lourd de rang 6 XM1 :
- JcJ : 45 724
- JcE (Facile): 24 975
- JcE (Moyen) : 33 198
- JcE (Difficile) 34 479
- Réduction par rapport au mode JcJ (Difficile) : 24,6 %
La légère augmentation entre Moyen et Difficile est causée par l'augmentation de la difficulté. Les VCB ont des performances bien meilleures en JcJ qu'en JcE sur le plan des crédits. Voici quelques exemples avec le VBL de rang 6 :
- JcJ : 54 655
- JcE (Facile): 25 670
- JcE (Moyen) : 28 769
- JcE (Difficile) 28 905
- Réduction par rapport au mode JcJ (Difficile) : 47,2 %
Pour la classe Chasseur de chars, nous allons prendre comme exemple le véhicule de rang 6 ERC 90 F4 :
- JcJ : 46 243
- JcE (Facile): 21 742
- JcE (Moyen) : 25 698
- JcE (Difficile) 23 100
- Réduction par rapport au mode JcJ (Moyen) : 44,3 %
Pour les chars légers, nous allons prendre l'exemple du Stingray 1 :
- JcJ : 43 233
- JcE (Facile): 25 360
- JcE (Moyen) : 30 173
- JcE (Difficile) 30 790
- Réduction par rapport au mode JcJ (Difficile) : 28,8 %
Enfin, pour l'artillerie, le Palmaria de rang 6 :
- JcJ : 33 212
- JcE (Facile): 25 755
- JcE (Moyen) : 29 923
- JcE (Difficile) 29 078
- Réduction par rapport au mode JcJ (Difficile) : 12,5 %
Le rang 6 a été pris comme exemple car les véhicules de ce rang ont tendance à participer à des batailles JcE de tous les niveaux de difficulté, alors que les propriétaires de véhicules de rang 9 ne participent quasiment jamais à des batailles JcE en mode Facile. Le fait que les batailles JcE durent plus longtemps, en moyenne, que les batailles JcJ n'est pas pris en compte.
De façon générale, la classe qui perd le moins de crédits lorsqu'elle passe de JcJ à JcE est l'artillerie. La classe des chars de combat principaux fonctionne également correctement, alors que les Chasseurs de chars et les VCB souffrent le plus avec les réglages JcE actuels. Les développeurs travaillent pour améliorer le mode JcE et le rendre plus viable pour les 2 classes précédemment mentionnées. Ces changements, combinés avec la refonte du système de récompenses, devraient enfin combler le déséquilibre de revenus existant entre le mode JcJ et JcE. Les changements JcE indiqués ci-dessus seront déployés lors de la mise à jour 0.13.