Le 2 juillet 2020 à 8h00 CEST, le serveur sera inaccessible pour 5 heures en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.32.7122.
Liste des changements 0.32.7122
Corrections apportées aux indicateurs de l'interface de bataille
En nous basant sur vos commentaires, nous apportons un certain nombre d'ajustements aux indicateurs de l'assurance-chômage récemment révisés, comme nous l'avions promis. Plus précisément :
- Correction d'un problème où l'indicateur de véhicule pouvait apparaître à des endroits incorrects
- Ajout de nouvelles options de taille de police (petite et très petite)
- Réduction de l'épaisseur de la police de l'indicateur
- Il est maintenant possible (via un nouveau paramètre dans le panneau des paramètres) de changer la couleur des indicateurs de véhicules de l'équipe ennemie ou des vôtres dans le jeu
- Les adversaires IA morts ne font plus apparaître d'indicateur
- Il est désormais possible de changer l'indicateur de vie en pourcentage pour les points de vie réels
- La logique des points de vie a été quelque peu modifiée pour qu'ils ne soient plus aussi fusionnés, ce qui permet aux joueurs de mieux identifier les dommages causés par les canons mitrailleurs
- Nombreux petits changements dans l'apparence de ces indicateurs
Changements concernant la visée des adversaires IA
Comme annoncé dans l'article précédemment publié, nous introduisons les changements suivants :
- Les ATGM de l'IA sont désormais beaucoup moins précis
- Modification du système de visée de l'IA comme indiqué dans l'article ci-dessus et optimisation de ses performances
- Les adversaires IA ciblent désormais moins souvent les tourelles sans opérateur
- Correction d'un problème où les adversaires IA n'utilisaient pas correctement leurs Casiers prêts à l'emploi
- Correction d'un problème où certains adversaires IA n'utilisaient pas leurs ATGM
Changement des raids aériens dans Opérations globales
Modification du nombre de points de réapparition des wildcards pour les raids aériens dans le mode OpGlob de la façon suivante :
- Champ fantôme : Réduction de 25 %
- Brute Réduction de 40 % avec une petite réduction des apparitions du AC-130
- Panama Réduction de 20 %
- Grindelwald Réduction de 50 %
- Goulet, Traversée du Désert et Terres arides : aucun changement
Modifications générales
- L'infanterie mécanisée est désormais invulnérable pendant une courte période après son déploiement
- L'infobulle de la description des capacités actives de l'infanterie mécanisée contient désormais ses caractéristiques (type d'obus, dégâts infligés, portée visuelle, camouflage et nombre de troupes dans l'escouade)
- Correction d'un problème où l'infanterie ne se déployait pas correctement après une réapparition
- Challenger 2 : L'outil d'Inspection de blindage montre maintenant correctement les coups qui tueraient le pourvoyeur
- PL-01 : Correction d'un problème avec le module ADAPTIV de ce véhicule, qui ne fournissait pas toujours la quantité de camouflage prévue
- Correction d'un problème où les dommages causés à divers objets, comme les casemates apparaissaient dans votre interface comme des dégâts bloqués
- Correction d'un problème où le changement du type d'environnement de camouflage (par exemple, du désert à la forêt) ne permettait pas de modifier correctement l'apparence du véhicule
- Correction de l'animation de tir de l'escouade mortier
- Correction du problème du double drapeau pour les véhicules suivants : XM247, M50 Ontos et WPB Anders
- Correction d'un problème où les portes d'un VCI ne se fermaient pas si le déploiement de l'infanterie mécanisée échouait
- Correction de problèmes qui faisaient planter le jeu