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En développement : Type 99B

Commandants !

Aujourd’hui, nous voudrions vous parler du Char de combat principal Type 99B, bientôt disponible dans Armored Warfare.

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Comme son nom l'indique, le Type 99B est une variante du char de combat principal Type 99A que vous connaissez et aimez. Mais il y a une astuce – ce char n'existe pas. Le Type 99B n'existe pas dans la vie réelle. Il s'agit d'un véhicule venu d'un futur alternatif, dont le concept est une version de combat urbain du char de combat Type 99A. Ce véhicule est basé sur un modèle apparu sur le réseau social chinois Weibo aux alentours de 2016, peut-être dessiné par l'utilisateur nommé sur l'image ci-dessus. Dans l'esprit de l'auteur, les changements les plus importants par rapport au Type 99A étaient les suivants :

  • ERA amélioré avec blindage cage couvrant l'arrière
  • APS Hard-kill (probablement de type GL-5)
  • Capteurs et SCT améliorés avec systèmes optiques avancés
  • Système de vision à 360 degrés pour l'équipage
  • Système d'armement à commande à distance sur le toit

Le reste du véhicule est resté à peu près identique.

Cependant, il y a beaucoup de problèmes avec ce concept. D'une part, il souffre des mêmes problèmes que certains tanks russes dans la vie réelle – il a un mécanisme de chargement automatique de type carrousel et, d'après ce que nous pouvons consulter, il n'a pas de blindage de toit supplémentaire à proprement parler – juste quelque chose qui ressemble à une plaque en composite. Et pourquoi y a-t-il une mitrailleuse actionnée par opérateur devant le SACD ? Et d'autres problèmes. Il n'était tout simplement pas efficace : tel qu'il était, le concept ne corrigeait aucun des problèmes existant avec notre Type 99A2 de rang 10. C'est pourquoi nous avons finalement décidé de nous écarter fortement de la vision originale. Voici ce que nous proposons.

Comme nous l'avons écrit plus haut, le Type 99B sera un char de combat principal de rang 10 Premium.

Comme vous pouvez le voir, il ressemble beaucoup au Type 99A2 à première vue (la différence évidente étant la lame de remblayage), mais ne vous inquiétez pas – ce tank a plusieurs tours dans son sac.

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Commençons par son modèle. Le type 99A2 original présente quelques problèmes que nous allons également aborder, et qui seront corrigés dans le type 99B. Pour commencer, il a tendance à exploser joyeusement lorsqu'il est touché frontalement. Cela est dû au placement du carrousel de munitions au fond de son châssis, et qu'il est possible de le pénétrer soit via son fin blindage frontal inférieur, soit par les côtés faiblement blindés de sa coque.

Nous avons apporté trois modifications principales au Type 99B pour remédier à cela. Tout d'abord, la tourelle a été allongée et le module du casier à munitions a été déplacé à l'arrière de l'arrière de la tourelle. Bienvenue au 21e siècle, où les combats urbains sont une réalité.

Ensuite, la plaque frontale inférieure et les points faibles des flancs sont protégés par la lame de remblayage – et oui, elle augmente également ses dégâts d'éperonnage. Enfin, et surtout, les flancs du châssis sont maintenant recouverts de briques ERA. Elles vont plus loin à l'arrière que sur le Type 99B original, mais nous avons laissé tomber le blindage cage (qui ne sert pas à grand-chose dans le jeu de toute façon). Autrement dit, ce tank est conçu pour être intéressant à jouer avec le gameplay offert dans Armored Warfare. Le tank sera protégé par un système APS Hard-kill (similaire à celui utilisé sur le ZTQ-15) ainsi que par une couverture fumigène à 360 degrés.

Passons ensuite à sa puissance de feu. Le tank est équipé de deux armes. La première est un canon principal de 125 mm (la version longue comme celle du Type 99A2) avec des performances identiques à celles du Type 99A2 (nous allons probablement modifier le temps de rechargement afin de ne pas le rendre déséquilibré). Le canon tire des obus APFSDS ainsi que les obus HEAT BTJ-III que vous aimez tant.

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La deuxième arme est un lanceur ATGM Red Arrow monté sur le toit, avec deux tubes tirant des missiles thermobariques similaires au modèle Ataka-F du Ramka/Terminator. Comme le lanceur est monté sur le toit, ils serviront d'armes à moyenne et longue portée pour déloger les véhicules ennemis statiques de leurs positions. L'idée originale pour ce véhicule était d'avoir un combo classique canon court/lanceur ATGM (avec des missiles tandem), avec un gameplay ressemblant à celui du populaire CCP Seongun-915 (basculement entre les missiles et les obus pour maximiser votre valeur de dégât par minute). Nous avons décidé de faire les choses de cette manière pour que cela soit agréable, mais n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

Terminons par la mobilité. Pour faire bref, elle sera à peu près identique à celle du Type 99A2, malgré le surpoids.

En résumé, il s'agira d'un CCP de soutien de milieu de gamme rapide et agile. Il ne sera pas capable de percer de manière fiable les lignes ennemies, mais il fera une excellente plateforme d'appui feu. Et pour répondre à la question que tout le monde se pose – oui, il ressemble à une meilleure version du Type 99A2. Et c'est exactement ce que c'est. Nous aimerions mettre en œuvre certaines des corrections que nous prévoyons pour la progression des CCP de rang 10, qui, comme nous le savons, fonctionne notoirement mal, le rééquilibrage précédent n'ayant pas vraiment aidé à cet égard. Mais, rassurez-vous, nous nous pencherons sur les performances du Type 99A2 dans un avenir proche. Nous ne le laisserons pas tomber, c'est promis.

Nous espérons que vous apprécierez le Type 99B et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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