Kommandanten!
Heute möchten wir euch mehr über den Kampfpanzer Typ 99B erzählen, der in Armored Warfare erscheinen wird.
Bei dem Type 99B handelt es sich, wie der Name bereits andeutet, um eine Variante des allseits bekannten und beliebten Kampfpanzers Type 99A. Mit einer Einschränkung: Diese Version ist nicht real. So etwas wie der Type 99B existiert in unserer Realität nicht. Es handelt sich um ein alternativhistorisches Fahrzeug, das auf der Idee basiert, eine Stadtkampfvariante des Kampfpanzers Type 99A zu bauen. Die Idee basiert auf einem Entwurf, der 2016 im chinesischen sozialen Netzwerk Weibo erschien und möglicherweise von dem Nutzer stammt, der auf dem Bild oben genannt wird. Die größten Änderungen gegenüber dem Typ 99A waren nach Ansicht des Autors dieses Bilds:
- Verbesserte ERA mit Gitterpanzerung auf der Rückseite
- Hard-Kill APS (womöglich vom Typ GL-5)
- Verbesserte Sensoren und FLA mit fortschrittlicher Optik
- 360°-Sichtsystem für die Besatzung
- Dachchmontiertes RCWS
Der Rest des Fahrzeugs ist weitgehend gleich geblieben.
Das Konzept birgt allerdings eine Reihe von Problemen. Zum einen leidet er unter denselben Problemen, unter denen einige russische Panzer in der Realität leiden - er hat einen automatischen Karussell-Lademechanismus und, soweit wir sehen können, keine nennenswerte zusätzliche Dachpanzerung, höchstens ein paar Verbundpanzerplatten. Warum befindet sich vor dem RCWS ein manuelles Maschinengewehr? Und da wären noch ein paar andere Dinge. Und das geht einfach nicht: Das Konzept würde so keines der Probleme beheben, die es mit unserem Tier 10 Typ 99A2 gibt. Deshalb haben wir uns am Ende entschieden, stark von der ursprünglichen Vision abzuweichen. Und das ist dabei herausgekommen:
Wie wir oben geschrieben haben, wird der Typ 99B ein Premium-Kampfpanzer auf Tier 10 sein.
Wie ihr seht, ähnelt er auf den ersten Blick dem Typ 99A2 (der offensichtliche Unterschied ist der Planierschild), aber keine Sorge - der Panzer hat ein paar Tricks in petto.
Lasst uns mit dem Modell beginnen. Der ursprüngliche Type 99A2 hat ein paar Probleme, die wir ebenfalls angehen werden und die beim Type 99B bereits behoben sind. Zunächst einmal neigt er dazu, ziemlich enthusiastisch zu explodieren, wenn er von vorne getroffen wird. Das liegt daran, dass sich das Munitionskarussell an der Unterseite der Wanne befindet und es möglich ist, entweder die untere Schwachstelle der Frontpanzerung oder die dünn gepanzerten Seiten der Wanne zu durchdringen.
Es gibt drei wesentliche Änderungen, die wir am Type 99B vorgenommen haben, um das zu ändern. Zuallererst wurde der Turm verlängert und das Munitionslagermodul nach hinten an die Rückseite des Turms verlegt. Willkommen im 21. Jahrhundert, in dem der Stadtkampf möglich ist und tatsächlich auch vorkommt.
Zweitens werden die untere Frontplatte und die vorderen seitlichen Schwachstellen durch den Planierschild abgedeckt ... und ja, das erhöht auch seinen Rammschaden. Und zu guter Letzt sind die Rumpfseiten jetzt mit ERA-Elementen verkleidet. Diese Elemente verlaufen weiter nach hinten als beim ursprünglichen Type 99B, aber wir haben die Gitterpanzerung weggelassen (die im Spiel sowieso nicht viel bringt). Anders ausgedrückt: Dieser Panzer ist auf das Gameplay von Armored Warfare zugeschnitten, um es interessant zu machen. Der Panzer wird durch ein Hard-Kill-APS-System geschützt (ähnlich dem des ZTQ-15) sowie durch eine 360-Grad-Nebeldeckung.
Sprechen wir nun über die Feuerkraft. Der Panzer ist mit zwei Waffen ausgestattet. Die erste ist die 125-mm-Hauptkanone (die verlängerte Version, wie beim Type 99A2), deren Leistung mit der des Type 99A2 identisch ist (wir werden wahrscheinlich die Nachladezeit optimieren, um das Spielgleichgewicht zu wahren). Die Kanone verschießt sowohl APFSDS-Munition als auch die allseits beliebten BTJ-III HEAT-Granaten.
Das zweite System ist ein auf dem Dach montierter Red Arrow ATGM-Werfer mit zwei Rohren, die thermobarische Raketen abfeuern, ähnlich dem Ataka-F-Modell des Ramka/Terminator. Da der Werfer auf dem Dach montiert ist, dient er als Mittelstreckenwaffen, um stationäre gegnerische Fahrzeuge aus ihren Stellungen zu vertreiben. Die ursprüngliche Idee für dieses Fahrzeug war eine kürzere Kanone und eine klassische ATGM-Werfer-Kombination (mit Tandem-Sprengköpfen) mit einem Gameplay, das dem des beliebten Seongun-915 MBT ähnelt (Wechsel zwischen Raketen und Granaten, um den Schaden pro Minute zu maximieren). Wir haben uns dafür entschieden, um den Spaßfaktor zu erhöhen, aber ihr könnt uns gerne sagen, was ihr davon haltet!
Und schließlich kommen wir zur Mobilität. Kurz gesagt, trotz des zusätzlichen Gewichts wird er ungefähr genauso schwer sein wie der Type 99A2.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es sich hier um einen schnellen und wendigen Kampfpanzer mittlerer Reichweite handelt, der nicht in der Lage ist, die feindlichen Linien zuverlässig zu durchbrechen, aber eine hervorragende Feuerunterstützungsplattform bietet. Um das Offensichtliche anzusprechen: Ja, das klingt alles nach einer besseren Version des Type 99A2. Das liegt daran, dass es sich genau genommen auch um eine solche handelt. Wir würden gerne einige der geplanten Verbesserungen für den Kampfpanzer auf Tier 10 einführen, der, wie wir wissen, notorisch schlecht abschneidet; das letzte Rebalancing hat in dieser Hinsicht nicht geholfen. Aber wir versichern euch, wir werden in der allernächsten Zukunft einen Blick auf die Leistung des Type 99A2 werfen. Wir lassen es nicht dabei bewenden, so viel versprechen wir!
Wir hoffen, dass ihr mit dem Type 99B jede Menge Freude habt und sagen wie immer:
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!