Commandants !
Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.395 est désormais disponible !

Liste des changements 0.395
Battle Path On the Hunt
Nous avons corrigé plusieurs problèmes liés au Battle Path On the Hunt et à ses véhicules :
- Les missions de la série IV du Battle Path sont désormais disponibles et attribuent correctement une seule Caisse Hunter
- Les missions du Battle Path Target: MBT et Target: Support fonctionnent désormais correctement
- Les compteurs de plusieurs missions du Battle Path ont été corrigés
- Le point de visée de tous les missiles guidés utilisant la fonction Guidage de missile à la première personne (FPV) a été corrigé
- Tous les véhicules affichent désormais correctement des tubes de lancement ATGM vides après le tir de missiles FPV
- Correction d’un problème où, dans certaines conditions, des éléments de l’interface FPV restaient affichés après la fin de la bataille
- Pantsir-S1 : correction d’un problème où certains modules n’étaient pas affichés correctement dans la fenêtre du garage
- Pantsir-S1 : correction d’un problème où le module de surprogression du radar contenait un texte de remplacement
- Pantsir-S1 : les obus HE du canon automatique peuvent désormais infliger des dégâts même sans pénétration (exactement 3 points de dégâts)
- Pantsir-S1 : le changement de type de missile déclenche désormais correctement un rechargement complet du chargeur de missiles
- Pantsir-S1 : correction de plusieurs problèmes visuels mineurs
- Pereh : correction du modèle de collision des optiques des lanceurs
- Pereh : correction du mantelet du faux canon
- Pereh : correction d’un problème où des pièces incorrectes du véhicule (par exemple des optiques) étaient recouvertes par des camouflages
- Pereh : correction du modèle du véhicule détruit
- Pereh : correction de plusieurs problèmes visuels mineurs
Véhicules légendaires
- Correction d’un problème où un nombre incorrect de Plans Légendaires était affiché dans l’inventaire des joueurs
- Les véhicules de rang 8 affichent désormais correctement l’icône de couronne en mode Opérations spéciales
- M10 Longstreet et XM1302 ne présentent plus de trou dans le blindage derrière l’APS hard-kill
- BMPT Mod.2025 : le nombre maximal de missiles Ataka-X est passé de 4 à 8
- BMPT Mod.2025 : le temps de préparation entre les tirs de missiles Ataka-X a été réduit de 15 secondes à 7 secondes
- BMPT Mod.2025 : les missiles Ataka-X ignorent désormais les APS soft-kill (y compris les versions supercharged) ainsi que les APS hard-kill (à l’exception des APS hard-kill supercharged, qui continuent de fonctionner)
Changements généraux
- Correction de plusieurs problèmes mineurs de localisation