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Journal des développeurs – Améliorations des missiles FPV

Commandants !

Avec le lancement récent du Battle Path On the Hunt, vous avez eu pour la première fois l’occasion d’essayer la nouvelle mécanique que nous avons préparée pour vous : le guidage de missile à la première personne, plus communément appelé « missiles FPV » (nous utiliserons donc également ce terme).

Peu après le lancement, nous avons identifié un problème lié à ce mode : des saccades apparaissant pendant le vol du missile chez certains joueurs. Ce problème est principalement causé par des soucis de connexion entraînant une désynchronisation entre la caméra et le contrôle du missile. Pour cette raison, il est nettement plus prononcé avec des connexions de moindre qualité.

Nous travaillons actuellement à améliorer cette situation (y compris des optimisations assez complexes du code réseau), et vous pouvez en voir les résultats dans la vidéo ci-dessous.

Cependant, plusieurs points importants sont à noter :

  • Cette fonctionnalité nécessite des tests approfondis et ne sera donc disponible que dans la seconde moitié du mois de janvier.
  • La solution n’est pas « magique » dans le sens où elle ne peut pas totalement compenser une mauvaise connexion — un certain niveau de saccades restera toujours présent. Toutefois, la situation sera nettement améliorée.

Un autre problème visible dans la vidéo concerne un nouveau filtre visuel appliqué aux missiles FPV. Le filtre bleu actuel fonctionne mal sur les cartes désertiques et enneigées, car les surfaces claires sont difficiles à distinguer. Nous passerons donc à un autre filtre, plus confortable pour les yeux et offrant une meilleure lisibilité de l’image.

Et bien sûr, ce n’est pas tout. Nous travaillons également sur d’autres corrections de bugs et sur du contenu supplémentaire, dont nous vous parlerons en janvier et février. D’ici là, profitez des fêtes et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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