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Présentation - Mise à jour 0.10

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter la nouvelle version d'Armored Warfare, la mise à jour 0.10, qui sera déployée sur les serveurs de bêta ouverte le 22 octobre 2015. La mise à jour 0.10 portait précédemment le nom "0.95", toutefois le système a été changé afin de rendre la désignation plus compréhensible sans avoir à changer la manière dont le système est mis à jour. Cette mise à jour continuera à consister en "mise à jour" (0.10) et en "numéro de version" (0.10.1523)

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Maintenance

Afin de mettre à jour les serveurs de bêta ouverte avec la mise à jour 0.10.1523, ceux-ci seront inaccessibles de 10h00 CEST à 15h00 CEST. Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Liste des changements - version 0.10.1523

Cartes

Une des nouveautés de la version 0.10 est l'ajout des doublages français, allemands et polonais sur les versions localisées afin d'améliorer la compréhension des objectifs de mission.

Ajustements cartes JcJ : 

    • Brute

      • Réparation de la végétation

      • Réacteur

      • Modification du terrain et des collisions près de J1 pour empêcher une impasse. Le type de surface de bord de mer est maintenant de la bonne catégorie, les joueurs ne seront plus autant ralentis lorsqu'ils progressent le long de la plage.

      • Pointe du fleuve

      • Réparation des collisions près de la structure du clocher.

      • Île perdue

      • Optimisation et correction de certains effets visuels, correction de la skybox

Ajustements carte JcE : 

    • Chasseur de fantôme

      • Réparations de problèmes qui généraient des échecs sur les 2 premiers points de capture.
    • Gilet de sauvetage

      • Les ennemis attendent maintenant la fin du compte à rebours avant d'attaquer le premier objectif.
    • Nuit étoilée

      • Réparation du script de l'objectif primaire, pour qu'il ne commence pas le décompte dès que le serveur charge.
    • Hérault

      • Réglages du comportement de l'IA pour que les ennemis puissent maintenant tirer à travers les objets destructibles.
    • Hydra

      • Réduction du nombre initial d'ennemis et allongement du temps entre l'arrivée des vagues de renforts.
    • Scorpion

      • Résolution d'un problème qui empêchait parfois l'affichage des objectifs secondaires.
    • Cavalerie

      • Réparation d'un problème d'éclairage qui causait un halo sur la carte.
    • Saphir

      • Réparation d'objets qui n'avaient pas de textures.
    • Les missions de difficulté "moyenne" peuvent être lancées à partir du rang 3, et les missions de difficulté "difficile" à partir du rang 5

Gameplay

Véhicules premium

Pour améliorer la valeur globale des véhicules Premium, nous leur avons ajouté de nouveaux bonus.

  • Jouer avec un véhicule Premium augmente maintenant les gains de réputation de 20 %. 

  • Jouer avec un véhicule Premium augmente maintenant les gains d'expérience de l'équipage de 20 %. 

  • Jouer avec un véhicule Premium augmente maintenant les gains d'expérience du chef de véhicule de 20 %.

Changements de progression

D'après les commentaires des joueurs et non données internes, nous avons apporté quelques améliorations à la vitesse de progression générale dans Armored Warfare. Ces changements sont surtout notables dans les rangs élevés, mais la hausse de réputation aura une influence sur tous les rangs.

L'un des principaux changements est l'augmentation de la valeur de la réputation de base lorsque l'on joue des matchs en JcE. Cela devrait grandement améliorer les récompenses lors des matchs à faible performance, tout en offrant un petit avantage notable lors des matchs qui apportaient déjà de bonnes récompenses.

  • Augmentation de la récompense de base en réputation lorsque l'on joue des matchs Jcj, passant de 90 à 135.

  • Diminution de 20 % du coût des munitions de base du rang 5 

  • Diminution de 30 % du coût des munitions de base du rang 6 

  • Diminution du multiplicateur de coût des munitions améliorées du rang 6 d'environ 8 % 

  • Diminution de 25 % du coût des munitions de base du rang 7 

  • Diminution du multiplicateur de coût des munitions améliorées du rang 7 d'environ 12 % 

  • Diminution de 40 % du coût des munitions de base du rang 8 

  • Diminution du multiplicateur de coût des munitions améliorées du rang 8 d'environ 14 %

  • Diminution des coûts de réparation du rang 5, de 16 000 à 12 800 

  • Diminution des coûts de réparation du rang 6, de 28 000 à 19 600 

  • Diminution des coûts de réparation du rang 7, de 44 000 à 26 400 

  • Diminution des coûts de réparation du rang 8, de 60 000 à 36 000

Réglages de gameplay

    • Réparations automatiques

      • Résolution d'un problème qui survenait quand le joueur essayait d'activer les réparations automatiques après qu'un véhicule ait été détruit, ce qui pouvait le rendre indisponible et non jouable.

      •  Kill Cam

      • Résolution d'un problème de performance qui pouvait survenir lorsque le joueur détruit et le joueur qui l'a tué mouraient en même temps. 

      • Temps Premium

      • Mise à jour des réglages : les utilisateurs du pack Fondateur ont maintenant autant de temps Premium que prévu, le temps restant a été corrigé.

      •  Dégâts d'éperonnage

      • Réduction d'environ 40 % des dégâts de base d'éperonnage et du modificateur de masse pour tous les véhicules, qui passe maintenant de 2 à 1,5. Cela supprimera les dégâts excessifs causés par les véhicules les plus lourds lors des éperonnages.

      • Base

      • Résolution d'un problème affectant les bâtiments de l'académie et les baraquements, qui n'apportaient pas de bonus après que les joueurs aient été vaincus en JcJ.

      • Véhicules

      • Correction d'un problème qui empêchait le rachat des véhicules par les joueurs.

      • Écussons

      • Résolution d'un problème qui affectait le placement des écussons sur certains véhicules, correction d'un problème où les écussons disparaissaient après avoir amélioré un véhicule, correction d'un problème où les écussons permanents étaient comptés en tant que temporaire ou ne s'affichaient pas correctement. 

      • Écran d'entretien

      • Des infobulles ont été ajoutées, pour aider les joueurs à savoir comment débloquer certaines améliorations spécifiques. 

      • Ajout d'une option permettant d'afficher les meilleures munitions disponibles pour le véhicule choisi. Cette option devrait permettre d'éliminer les approximations lors du processus de sélection des munitions.

      • Viseur du tireur

      • Résolution d'un problème qui pouvait augmenter la précision de la visée du tireur lorsqu'elle était hors service, plutôt que de la diminuer.

      • Résolution d'un problème qui affectait le réticule de visée et ne fonctionnait pas correctement en mode JcE

      • Résolution d'un problème qui empêchait le rechargement du réticule en changeant d'arme

      • Résolution d'un problème qui empêchait les chefs de bataillons d'inviter plus de 50 joueurs

      • Résolution d'un problème qui affectait l'attribution des boosts et du temps de jeu premium durant les missions journalières

      • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs d'attribuer des compétences à leur équipage sous certaines conditions

      • Mise à jour de la localisation française, allemande et polonaise du client de jeu

Mises à jour effectuées sur des véhicules spécifiques

  • M60

    • Mise à jour des valeurs de la suspension pour réduire le comportement « ressort » du véhicule.
  • M60A2

    • Mise à jour des valeurs de la suspension pour réduire le comportement « ressort » du véhicule. 
  • T-90

    • Mise à jour des valeurs de la suspension pour réduire le comportement « ressort » du véhicule.
  • XM8

    • Résolution d'un problème qui affectait les effets visuels des grenades fumigènes 
  • Taifun 

Pour mieux retranscrire sa silhouette basse unique et pour compenser sa configuration sans tourelle, nous avons ajouté un bonus significatif au facteur de camouflage du Taifun. Nous espérons que cela l'aidera à tenir son rôle sans cependant devenir surpuissant. 

  • Facteur de camouflage augmenté, de 0,25 à 0,325

  • RDF-LT  

Nous avons observé le comportement du RDF-LT et nous avons remarqué qu'il était un peu en retrait par rapport aux autres chars légers de son rang. Pour mettre encore davantage l'accent sur sa spécificité, nous avons augmenté sa cadence de tire déjà excellente, réduit légèrement ses dégâts par obus et amélioré sa pénétration, afin le rendre plus efficace pour endommager les points faibles des chars lourds du même rang. 

  • Cadence de tir augmentée de 30 %. 

  • Dégâts par obus diminués de 15 %

  • Pénétration de tous les obus augmentée d'environ 7.5 %

JcE

Comme le mode JcE ne tire aucun avantage des changements apportés au coût de réparation et au prix des munitions, nous donnons à ce mode une augmentation significative des gains en crédits. Nous avons également augmenté de manière générale les gains de réputation en JcE. Les récompenses de difficulté ont été retravaillés afin d’empêcher les joueurs d'obtenir des récompenses trop élevées sur les niveaux de difficultés plus élevés.

  • Augmentation de 20 % de tous les gains de réputation JcE

  • Augmentation de 35 % de tous les gains en crédits en JcE, pour tous les rangs

  • Réduction des gains de bonus en difficulté "moyenne" de 25 % à 15 %

  • Réduction des gains de bonus en difficulté "difficile" de 50 % à 30 %

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