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Aperçu - Mise à jour 0.18

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter le premier aperçu de la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare 0.18 !

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La principale nouveauté de la mise à jour 0.18 sera l'introduction du nouveau mode opérations globales, qui propose un conflit à grande échelle ainsi que des éléments JcJ et JcE sur Armored Warfare.

Pour plus d'informations concernant Opérations Globales, rendez-vous sur le devstream dédié avec le directeur de projet Richard Taylor qui prendra place aujourd'hui à 20h00 CEST.

La mise à jour 0.18 comprend les caractéristiques suivantes :

  • Opérations globales
  • Garage 2.0
  • Champ de tir Alabino Polygon
  • Mise à jour de la physique des véhicules à roues
  • Refonte de la mission JcE Hérault
  • Changements sur les missiles anti-chars guidés

En dehors des caractéristiques mentionnées ci-dessus, de nombreuses corrections seront également au programme.

Nouvelles caractéristiques

Opérations globales

Opérations globales est un mode de jeu hybride JcJ/JcE unique en son genre, mélangeant stratégie à long terme avec tactiques instantanées. Dans Opérations globales, les joueurs participent à des batailles dynamiques à grande échelle.

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Ce mode introduit des améliorations aux règles de base d'Armored Warfare, notamment :

  • Réapparaître permet aux joueurs de participer bien plus longtemps aux batailles
  • Les objectifs principaux qui changent pendant la durée du match
  • Des objectifs secondaires, appelés “Wild Cards” ou “Jokers”, qui changent l'aspect et la direction de la bataille

Chaque partie d'Opérations globales sera un espace de bataille vivant et réactif, qui s'agrandira selon les interactions entre l'équipe et les classes, offrant davantage de possibilités aux joueurs de tous les niveaux de talent pour contribuer à la victoire de leur équipe. Ce mode est une évolution et vous apportera plus que ce que vous espérez dans un jeu de tir moderne avec des véhicules. Il est basé sur vos retours et commentaires, en combinant un gameplay de style Conquête avec des éléments de JcE.

Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.

Garage 2.0

Nous avons retravaillé les graphismes du Garage pour lui donner une meilleure apparence, afin de le préparer pour des fonctionnalités plus avancées de la refonte de l'interface utilisateur et l'outil d'inspection de blindage, qui vont apparaître dans le futur. Un nouveau système de rendu visuel améliore significativement la qualité des graphismes, donnant aux véhicules un bien meilleur aspect qu'auparavant.

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Avec plus d'espace pour vos tanks, une caméra et des graphismes améliorés, le nouveau Garage vous permet de gérer encore plus facilement votre propre SMP !

Champ de tir Alabino Polygon

Le champ de tir est une carte spéciale basée sur le célèbre terrain russe Alabino Polygon, sur lequel se tient chaque année l'événement de biathlon des tanks. Il permet aux joueurs de tester n'importe quel véhicule sur le point d'être débloqué dans l'arbre des revendeurs, de vérifier sa mobilité et sa puissance de feu via un parcours d'obstacles.

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Pour accéder à la carte Alabino Proving Grounds, faites un clic droit sur n'importe quel véhicule dans le garage et choisissez “Essai du véhicule”

Mise à jour de la physique des véhicules à roues

Nous avons mis à jour la friction des véhicules à roues pour que les véhicules légers, tout spécialement ceux à 4 roues, ne perdent pas aussi facilement leur traction si une ou plusieurs roues perdent contact avec le terrain. Le résultat final devrait grandement faciliter le contrôle des véhicules à roues les plus légers, spécialement sur les terrains difficiles.

Refonte de la mission JcE Hérault

Nous avons effectué une refonte importante de la mission Hérault. Elle se déroulera maintenant sur la carte Pointe du fleuve et couvrira une zone bien plus grande.

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Les Lions de Nequiel ont débarqué dans ce village pour “convertir” la population et vendre ceux qui résistent. À vous de chasser les Lions avant qu'ils n'arrivent à capturer tous les civils. Une fois la zone dégagée, DSI pourra envoyer des hélicoptères pour évacuer les civils - il vous incombe de les défendre pour qu'ils puissent décoller avec les civils à leur bord.

Changements sur les missiles anti-chars guidés

Les véhicules équipés de lanceurs ATGM qui restaient précédemment coincés dans une position fixe ont été révisés pour leur permettre de tirer à des angles en hauteur. Cela empêchera les incidents lors desquels les ATGM explosaient au sol lorsqu'un véhicule avec des lanceurs fixes tirait à un angle inférieur. Veuillez noter que les changements des graphismes des lanceurs, qui montreront l'élévation, surviendront plus tard.

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Nous avons également réintroduit le décalage de 1.5 s lorsque l'on passe d'un système d'armement à l'autre (principal et secondaire.) Ce changement a été effectué afin de diminuer les situations où certains véhicules généraient trop de dégâts lorsqu'ils passaient d'un système d'armement à l'autre dans un délai très court.

La liste complète des changements sera bientôt disponible. Nous espérons que vous profiterez de ces nouveautés, à bientôt sur le champ de bataille !

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