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Opérations globales - Tactiques

Le mode Opérations globales, qui sera disponible dans la mise à jour 0.18, va amener vers de nouveaux sommets les combats JcJ d'Armored Warfare. Il demande un bon sens tactique et une bonne compréhension du jeu, mais de la victoire réside dans la façon dont vous percevez votre environnement. Cet article va présenter quelques objectifs et tactiques de base pour Opérations globales.

Dans Opérations globales, deux équipes de 15 joueurs s'affrontent pour contrôler une zone.

  • Capturer et détenir des objectifs
  • Détruire des véhicules ennemis (20 points)
  • Détruire des véhicules IA (10 points)

réduit le montant de tickets de l'équipe adverse. L'équipe qui perd tous ses tickets en premier a perdu.

Sur la première carte d'Opérations globales, appelée Traversée du Désert, chaque équipe commence avec 2800 tickets. La durée de la bataille est limitée à 15 minutes. Les 2 équipes sont séparées en 3 groupes, chacune débute près de l'un des 3 points de réapparition de la carte (icône en forme de croix).

Pendant la bataille, les 2 équipes peuvent utiliser les points de réparation se trouvant dans leur camp, marqués d'une clé à molette et d'une balle. Utilisez ces points pour réparer et réarmer votre véhicule !

scr1

Dans Opérations globales, à la différence du mode JcJ standard, le joueur peut, après sa destruction, réapparaître sur l'un des 3 points de réapparition appartenant à son équipe (au nord, au centre et au sud). Réapparaître vous confère 15 secondes d'invulnérabilité. De plus, les points de réapparition et de réparation sont protégés par de puissants bunkers contrôlés par l'IA. Ces bunkers empêchent l'équipe ennemie de gêner la réapparition des joueurs pour qu'ils repartent au combat. Veuillez noter que vous ne pouvez choisir qu'un seul véhicule pour toute la bataille. Il n'est pas possible de réapparaître aux commandes d'un véhicule différent.

Enfin, des Wildcards apparaissent aléatoirement pendant tout le match. Nous expliquerons les types de Wildcards et leur usage dans un prochain article.

Phases

La bataille comporte 3 phases, et la progression peut être suivie des façons suivantes :  

  • En consultant les indicateurs d'objectifs sous l'affichage du chronomètre (les couleurs changent selon qui possède l'objectif)
  • En consultant le compteur de phases placé dans le cercle au-dessus du chronomètre (chaque section du cercle représente une phase différente)

Les objectifs changent à chaque phase. La zone est également remplie d'adversaires IA, qui réapparaissent au début de chaque phase. Veuillez noter que les véhicules IA peuvent également se déplacer. Laisser sans surveillance un coéquipier artilleur dans la zone périphérique de la carte peut se terminer par sa destruction par une patrouille de véhicules IA.

phase1

Lors de la Phase 1, l'objectif est de capturer 3 emplacements stratégiques : 

  • Le village (Nord, Objectif 1)
  • Le porte-avions (Centre, Objectif 2)
  • Le pont (Sud, Objectif 3)

Selon la configuration de départ, l'objectif le plus éloigné sera vraisemblablement le village au nord. La zone est patrouillée par de nombreux véhicules IA appartenant à la Division Tihina. Ces véhicules ne peuvent pas vraiment arrêter les joueurs qui pilotent des engins lourds, mais ils peuvent les ralentir et même endommager sérieusement des tanks légers et des VCB. Il n'est pas recommandé d'aller tout seul dans cette zone, sauf si les adversaires IA et l'équipe ennemie sont occupés à combattre d'autres joueurs. La zone du village est assez ouverte, mais les rochers et les dunes offrent une excellente protection contre les tirs ennemis.

La zone centrale consiste en un porte-avions en cale sèche, avec des rampes permettant aux joueurs d'accéder au pont du navire. Bien que cet objectif offre un excellent point de vue sur tous les côtés, il est également très exposé avec seulement quelques conteneurs, caisses, épaves et autres débris jonchant le pont, fournissant une maigre couverture contre les tirs ennemis. Cependant, les joueurs qui contrôlent le porte-avions peuvent effectuer des tirs de couverture dans toutes les directions, y compris vers le pont au sud. Le porte-avions est également l'une des clés du succès au début du jeu et le laisser sans protection peut avoir des conséquences catastrophiques. Faites également attention aux véhicules IA qui se trouvent autour du porte-avions ! Les ignorer serait une grave erreur, car ils peuvent facilement tirer dans le dos des joueurs qui tentent d'accéder au pont du porte-avions.

Le pont sur la ligne J est le point de traversée le plus au sud pour passer à l'est ou à l'ouest des docks, en tant qu'objectif de la phase 1. Il dispose de quelques couvertures sous la forme d'épaves de véhicules et de piliers d'acier, mais il peut être difficile de passer à l'offensive à travers cette zone en raison de la difficulté qui peut survenir lorsque deux montagnes d'acier se rencontrent : un véhicule léger ne doit pas se trouver au milieu ! De plus, les véhicules sur le pont peuvent être pris pour cible par des véhicules situés sur le porte-avions. S'ils ne font pas attention, les joueurs peuvent se retrouver pris entre 2 feux et se faire détruire facilement.

phase 2

La phase 2 commence 6 minutes après le début du combat (lorsque le chronomètre indique qu'il reste 9 minutes). Les objectifs changent : 

  • Piste d'atterrissage (Nord, Objectif 4)
  • Poste de commande de la cale sèche (sud, Objectif 5)

La piste d'atterrissage est l'objectif plus au nord de la Phase 2. Comme son nom l'indique, c'est une grande zone ouverte avec de légers points de couverture constitués par des épaves d'avions et de véhicules, mais la piste d'atterrissage en elle-même est assez ouverte et peut être attaquée depuis pratiquement tous les côtés. Des véhicules légers peuvent tenter de contourner des adversaires plus lourds en passant par les hangars et les bunkers autour de la piste, mais étant donné la facilité avec laquelle n'importe quel véhicule tentant de capturer la piste d'atterrissage peut être attaqué (ce qui réinitialise la phase de capture), il est recommandé aux joueurs d'arriver en force.

Le poste de commande de la cale sèche se trouve sur un canal transversal au sud du porte-avions. Comme la piste d'atterrissage, c'est une zone exposée, mais légèrement moins que l'objectif Nord – le porte-avions offre un abri contre les lignes de vue, ce qui signifie que les joueurs doivent aller plus au sud (sur les lignes G ou H ) pour tenter d'empêcher les tentatives de capture du poste de commande de la cale sèche. La capture du poste de commande de la cale sèche peut être interrompue depuis le pont du porte-avions, mais seulement par des véhicules ayant une excellente inclinaison du canon. Cependant, cela demande de prendre beaucoup de risques : tout joueur tentant cette manœuvre risque d'attirer sur lui le feu de l'ennemi, de toutes les directions.

Bien que la piste d'atterrissage attire naturellement davantage l'attention, le poste de commande de la cale sèche ne doit pas être négligé. Il est conseillé aux joueurs de bâtir leur stratégie sur la discrétion pour capturer le poste de commande. Les véhicules IA qui rôdent dans la zone ou même un seul char de combat principal se débarrassera rapidement de n'importe quel CRAB ou SPHINX tentant de se faufiler vers l'objectif.

La seconde moitié de la Phase 2 est marquée par l'arrivée d'une tempête de sable, qui fera rage pendant la Phase 3.

phase3

La phase 3 commence environ 10 minutes après le début de la bataille (il reste 5 minutes au compteur) et apporte deux changements majeurs au gameplay d'Opérations globales. Avant tout, la tempête de sable recouvre maintenant l'intégralité de la carte et réduit la visibilité (et la portée visuelle) de 50 %, rendant inutiles la plupart des points culminants précédents. Ensuite, les joueurs ont maintenant 4 objectifs : 

  • Les hangars (nord-est, Objectif 6)
  • Les bunkers (nord-ouest, Objectif 7)
  • Les entrepôts (sud-est, Objectif 8)
  • Le dépôt (sud-ouest, Objectif 9)

À cet instant, tous les objectifs sont situés dans des zones plutôt fermées : les décisions d'équipe deviennent prioritaires. L'équipe ayant le moins de tickets doit tenter de contrôler autant d'objectifs que possible, tout en empêchant l'autre équipe de prendre l'initiative.

Les combats de la Phase 3 se déroulent à des distances considérablement plus courtes, et les véhicules rapides et légers doivent prendre garde à ne pas se faire attirer dans un combat rapproché avec un char de combat principal. Les joueurs pilotant des VCB et des tanks légers devraient plutôt utiliser la tempête de sable comme une couverture visuelle et tenter d'attaquer par les flancs ou l'arrière les positions ennemies connues. Un tank léger ou un VCB qui attaque par derrière peut être dévastateur, même contre le char lourd le puissant.

La coordination est essentielle lors de la Phase 3. Sans cela, la bataille se transformera en nombreuses petites escarmouches 1 contre 1 dont le résultat est toujours imprévisible. Nous recommandons aux joueurs de communiquer avec leurs collègues pour s'assurer que leur équipe sorte victorieuse !

Malgré leur complexité apparente, les règles et tactiques du mode Opérations Globales sont faciles à maîtriser. Nous espérons que vous profiterez de ce nouveau mode de jeu, et à bientôt sur le champ de bataille !

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