Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.
Y a-t-il des projets pour ajouter plus d'avatars ou titres pour les joueurs ?
Nous ne sommes pas entièrement satisfaits par le système de titres et d'avatars actuel, et nous avons prévu une refonte au cours d'une prochaine mise à jour. Toutefois, celle-ci ne sera pas déployée dans un avenir proche, car nous avons des sujets plus importants à traiter. Cependant, nous allons jeter un œil à ce système prochainement et réévaluer l'amélioration l'aspect de personnalisation.
Avez-vous prévu d'ajouter des missiles guidés (en format « tire et oublie ») ?
Nous prévoyons de faire quelques expériences avec un tel système, tout du moins en permettant aux joueurs de verrouiller une cible en maintenant le bouton droit de la souris. Dans ce cas, le missile se dirigera sur la cible, même si le réticule de visée se déplace ou si la cible disparaît de la ligne de visée. Si le test interne est concluant, nous pourrions introduire ce mécanisme sur certains missiles, comme le système de Spike.
Oui. Le système de commandants sera révisé dans une prochaine mise à jour. Il deviendra plus complexe, nécessitera plus d'efforts pour le déverrouiller, et le système de sélection de compétences du commandant sera très différent. L'expérience actuelle du commandant sera prise en compte lors du transfert vers le nouveau système.
Certains joueurs possèdent des centaines d'insignes de bas niveau et des boosters qui ne seront sans doute jamais utilisés. Avez-vous prévu de les rendre plus utiles, vendables ou peut-être leur permettre d'être fusionnés en insignes de haut niveau ?
Sur la mise à jour 0.19, les joueurs ne reçoivent plus de grandes quantités d'insignes ou de boosters de bas niveau. Tous les boosters reçus sont très précieux. Cependant, nous envisageons également d'ajouter une option permettant de convertir des jetons de bas niveau en des versions de plus haute qualité.
Envisagez-vous d'améliorer la personnalisation visuelle du véhicule, par exemple en permettant aux joueurs de changer la taille, l'inclinaison ou l'emplacement de leurs écussons ? Et pourquoi pas des filets de camouflage ?
Oui. Nous prévoyons d'introduire un système de « skins », qui permettra aux joueurs de collectionner et conserver diverses variantes visuelles uniques des véhicules existants dans leur garage. Nous travaillons également sur un nouveau système d'écussons.
Est-ce que la branche du véhicule T-80 disposera d'APS ?
Oui, mais seulement sur les véhicules prévus pour son extension.
Allez-vous ajouter des données supplémentaires sur l'écran de débriefing d'après-bataille ? Il serait vraiment intéressant de savoir, par exemple, combien de crédits nous avons gagné et perdu par session de jeu, ou le taux de victoires par session.
Ce n'est pas prévu pour le moment. Cependant, c'est une idée intéressante. On prend note !
Allez-vous nous donner la possibilité de copier le nom d'un joueur sur l'écran de debriefing ? Pour des pseudonymes difficiles à copier, il est particulièrement compliqué d'effectuer certaines actions, comme par exemple pour soumettre un rapport au service d'assistance.
Vous pouvez signaler les joueurs via un clic droit sur leur nom, sur l'écran de debriefing. Cependant, nous allons ajouter la possibilité de copier ce pseudonyme.
Est-ce que la carte « Ligne de front » sera retravaillée à l'avenir ?
Cette carte comprend plusieurs problèmes, et nous avons prévu des améliorations aussi bien visuelles que d'équilibrage. Cependant, cela ne sera pas dans l'immédiat, car nous travaillons actuellement sur de nombreuses cartes, nouvelles comme retravaillées.
Pouvez-vous implémenter une animation d'explosion pour le casier à munitions ?
Celle-ci est déjà en jeu.
Avez-vous prévu de rendre le canon visible en mode de vue sniper ?
Cette idée a déjà été prise en considération et nous avons prévu quelque chose dans le futur. Toutefois, cela ne sera pas implémenté dans un futur proche.
Allez-vous améliorer le système de replay ? Une fonctionnalité manquante en particulier concerne l'impossibilité de revenir en arrière ou de passer à un moment précis.
L'amélioration du système de replay se fera en plusieurs étapes. La première étape sera la possibilité de passer à un moment précis. Ensuite, nous allons ajouter l'option de retour en arrière plus rapide.
Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !
C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !