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Questions et Réponses - Session 8

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Allez-vous changer la façon dont fonctionnent les armes à canons multiples, comme le double 30 mm du Terminator ?

Nous regarderons les mécaniques une fois que nous aurons terminé de régler les problèmes existants. Par exemple, nous avons prévu de réparer le problème concernant des missiles qui, lorsqu'ils sont tirés par des systèmes à plusieurs lanceurs, entrent parfois en collision avec des obstacles à cause de la configuration du lanceur du véhicule. Nous regarderons également les armes à canons multiples.

L'artillerie reviendra-t-elle en JcJ ?

Nous avons prévu de faire des tests afin de transformer l'artillerie en classe de soutien, comme annoncé précédemment. Cependant, il s'agit de plans à long terme et, pour envisager le retour de la classe Artillerie en JcJ, nous devrons effectuer des tests approfondis et disposer de nombreux retours de la communauté à ce sujet.

Allez-vous ajouter le niveau de difficulté "Dément" en JcE ?

Oui, nous avons prévu d'ajouter un mode JcE plus difficile. Dans la mise à jour 0.19, le JcE est devenu dans l'ensemble plus difficile, ce qui peut être observé à la fois dans les statistiques et les commentaires. Ceci dit, nous souhaiterions rendre le mode Dément différent des 3 niveaux JcE existants aujourd'hui sans simplement gonfler les bots et les faire apparaître en plus grand nombre. Par exemple, en vous faisant combattre contre des vagues infinies d'ennemis de plus en plus puissants, ou en ajoutant des fonctionnalités du mode Opérations globales, comme les bunkers, les frappes aériennes etc. Nous vous parlerons plus tard de nos plans concernant le JcE.

Êtes-vous satisfaits du prix des munitions ?

Dans l'une des prochaines mises à jour, le prix des obus sera réduit. Notre objectif général est de faire en sorte que, si vous jouez bien, vos revenus sont du même niveau que lors de la mise à jour 0.18 ou plus Les mauvais joueurs, ou ceux qui sont absents, devraient sentir une perte de revenus (mais le solde ne sera jamais négatif, vous ne perdrez pas de crédits).

Allez-vous améliorer les VCB ?

Oui, nous allons travailler sur les VCB à canons mitrailleurs et sur leur aptitude de repérage.

Allez-vous introduire des changements dans le système de repérage ?

Oui. Tout d'abord, nous allons examiner les buissons (les buissons nus, sans feuilles, ne donneront plus de bonus de camouflage, et la taille du bonus dépend du type de buisson), le repérage en JcE et réparer des bugs.

Allez-vous introduire la vision nocturne dans le jeu ?

Nous envisageons actuellement de l'ajouter lors des missions nocturnes, mais il s'agit de plans à moyen terme. Cela apparaîtra vraisemblablement d'abord en JcE.

Allez-vous ajouter les mortiers automoteurs en tant que classe ?

Cela dépend de ce que nous ferons avec l'artillerie (voir la question ci-dessus).

Pourquoi changez-vous les mécaniques régissant l'explosion du casier à munitions ? Qu'est-ce qui n'allait pas avant ?

Le nouveau système représente mieux les véhicules modernes, avec des casiers à munitions séparés du compartiment de l'équipage, et l'emploi de propulseurs plus stables. Cependant, nous prévoyons de revenir aux explosions instantanées pour les véhicules plus anciens, qui n'avaient aucun moyen d'empêcher ces explosions catastrophiques.

Allez-vous améliorer la précision et le blindage des véhicules des rangs 9 et 10 ?

La précision augmentera pour certains véhicules (nous souhaitons que certains tanks, mais pas tous, deviennent des snipers). Il y aura également des changements sur la configuration du blindage, mais nous n'avons aucune intention de revenir à l'ancien système de "chasse au pixel". Les véhicules seront plus ou moins blindés, mais le plus important sera la valeur de pénétration des obus tirés – une pénétration plus élevée vous permettra de pénétrer à des endroits où vous ne pouviez pas précédemment.

Allez-vous améliorer le système de ban automatique ? Les joueurs se font parfois sanctionner en tirant par accident sur un allié qui traverse leur ligne de tir, ce n'est pas juste.

Oui. Nous allons effectuer plus de réglages afin que le système arrive à mieux déterminer si le tir était intentionnel ou non.

Allez-vous rétablir les aptitudes actives de classe (comme l'accélération du tank léger) qui existaient avant Balance 2.0 ?

Les tanks légers actuels n'ont pas besoin d'une amélioration de leur accélération. Ils ont leur propre niche de classe. Ils sont rapides, agiles et capables de tirer précisément en déplacement. En ce qui concerne les chasseurs de chars, nous sommes actuellement en train d'examiner cela.

Le tank Abrams n'a jamais eu de chargeur automatique, pourquoi en a-t-il un dans le jeu ?

Un tank Abrams avec un chargeur automatique appelé Fastdraw a été proposé. Ce chargeur automatique était constitué de 2 tambours alimentés. Nous avons cependant prévu de le séparer du canon 140 mm. Vous aurez le choix entre un canon 120 mm à DPM élevés et à chargement automatique, ou un canon de 140 mm qui n'en est pas.

La stabilité du client est moins bonne depuis la mise à jour 0.20. Pourquoi cela ?

La stabilité du client s'est considérablement améliorée depuis le lancement de la mise à jour 0.20 sur le serveur russe. Comme toujours, nous apprécions tout signalement de bugs dans la section appropriée des forums.

Pourquoi est-ce que les tanks ont pratiquement tous le même blindage ?

Ce n'est pas le cas. Le blindage des tanks change significativement selon les types d'obus et les emplacements sur le véhicule, aussi bien en termes de statistiques que de valeur (le montant de tirs se soldant par une pénétration dans un même rang peut varier fortement d'un véhicule à l'autre, de 25 % à 65 %). En ce qui concerne la couronne de tourelle et les points faibles de la plaque frontale inférieure, sachez que de nombreux tanks disposent de cela (quelque chose que l'on ne retrouve même pas sur des simulateurs militaires officiels ou sur des jeux PC ultra réalistes). Cependant, pour produire un gameplay plus diversifié, nous prévoyons de les changer un peu par rapport à la réalité.

Quand allez-vous améliorer le moteur physique, afin de permettre aux joueurs de pouvoir renverser leurs véhicules sur le toit ?

Nous sommes constamment en train d'améliorer le moteur physique. L'une de nos prochaines tâches sera d'améliorer le moteur physique des véhicules à roues. En ce qui concerne le renversement, cela est déjà pris en charge par le moteur physique, mais cette fonctionnalité est désactivée afin de rendre le gameplay plus confortable. Mais il est possible que nous reconsidérions cela dans le futur.

Quand allez-vous ajouter de nouveaux tanks de rang 10 ?

Nous sommes en train de concevoir de nouvelles branches de véhicules, avec des véhicules de rang 10 à leur sommet.

Allez-vous réduire la portée visuelle des CCP ?

Non, nous ne souhaitons pas nous retrouver dans la situation où les CCP étaient aveugles. Nous pouvons modifier le facteur de camouflage des véhicules qui en ont besoin, mais nous ne voulons pas d'une classe intentionnellement aveugle dans le jeu.

Jusqu'à la sortie de Balance 2.0, le jeu attirait des joueurs avec la chasse au pixel. Maintenant que cela été supprimé, qu'allez-vous faire pour attirer de nouveaux joueurs ?

Ce n'est pas vrai. La chasse au pixel n'a jamais été la raison qui pousse les joueurs à rejoindre Armored Warfare. Ce que nous voulons, c'est un gameplay intéressant, tactique et varié. Pour cela, nous allons réparer les problèmes et ajouter de nouvelles cartes et véhicules.

Des projets pour un mode Clan Wars ?

On y travaille, mais la mise à jour 0.19 a généré de nombreuses tâches haute priorité, que nous devons d'abord terminer. Nous souhaiterions l'introduire plus tard, après avoir résolu ces problèmes.

Quel est le raisonnement derrière la limitation à 3 types d'obus ?

Nous avons prévu d'ajouter un emplacement supplémentaire, pour passer à 4 les emplacements d'obus. Ceci est un compromis acceptable, car très peu de véhicules peuvent transporter jusqu'à 5 types de munitions, et nous ne souhaitons pas d'un 5e emplacement qui serait inutile la plupart du temps.

Quand allez-vous ajouter les Merkava et les tanks sud-américains ?

Les Merkava sont prévus dans une branche de véhicules israéliens. Nous l'avons déjà développé, et il pourrait apparaître en jeu vers la fin de l'année. Les tanks sud-américains ne sont pas actuellement prévus.

Pourquoi est-ce que les bots Tank léger en JcE sont-ils si précis ?

Les adversaires IA en JcE sont conçus pour éviter de tirer avec un cercle complet, mais plutôt à la hanche. S'ils visaient soigneusement, cela les rendrait très pénibles et conduirait aux accusations bien connues "les bots trichent". Les tanks légers, en tant que classe, ont une très haute précision en mouvement, ce qui signifie qu'ils sont précis même lorsqu'ils tirent à la hanche. De plus, cela ajoute plus de variété au jeu : les tanks légers IA sont plus faciles à pénétrer que les CCP ennemis, mais ils tireront davantage pour compenser.

Quand est-ce que le CCP Oplot sera déployé ?

Le CCP Oplot est prévu en tant qu'extension de la gamme T-80, vraisemblablement pour cette année.

Allez-vous ajouter des camouflages spéciaux dans les boîtes à butin ? Pourquoi pas des camouflages historiques ?

Oui, nous avons prévu d'ajouter des camouflages, et bien plus, dans les butins, lors de la refonte du système de butin.

Allez-vous ajouter des filets de camouflage ?

C'est quelque chose qui prend beaucoup de temps, car nous devons modéliser de nouveau chaque véhicule pour introduire cette fonctionnalité. Techniquement, c'est possible de les introduire (par exemple en tant que tank de récompense qui aurait de base ce filet). Quant à l'introduction de cette fonctionnalité sur tous les véhicules du jeu, sachez qu'il y a des tâches bien plus importantes à accomplir avant cela, par exemple améliorer la qualité des modèles existants ou introduire de nouveaux tanks.

Qu'est-ce qui rendra unique en termes de gameplay la branche d'Europe centrale des VCB/CC ?

Nous expliquerons cela dans un article indépendant. Mais par exemple, sachez que nous prévoyons d'introduire des missiles autoguidés en nombre limité pour l'ATGM Spike utilisé dans cette branche, pour correspondre à ses aptitudes réelles.

Allez-vous changer davantage le système régissant les dégâts des obus ? Celui actuellement utilisé ne fonctionne pas.

Oui. Cela figurera également dans un article spécial concernant ce sujet prochainement, car ces changements sont proches.

Allez-vous baisser le prix des modernisations ?

Nous allons affiner plus encore l'économie du jeu, mais nous l'avons déjà annoncé. Nous n'avons pas prévu de réduction radicale de prix pour les modernisations dans un futur proche, mais nous examinerons les statistiques.

Allez-vous changer le système JcE pour fonctionner en ensembles de 3 missions, comme c'était le cas lors de l'accès anticipé ?

C'est quelque chose que nous envisageons pour un mode JcE plus difficile.

Allez-vous changer l'interface utilisateur du garage de la mise à jour 0.20 pour quelque chose de plus familier et confortable ?

C'est une bonne question – en fait, vous avez vous-même répondu. Il y a 2 types de problèmes rencontrés par les joueurs avec l'interface utilisateur du garage dans la mise à jour 0.20. D'abord, c'est un changement, et cela prend du temps pour s'y habituer. Ensuite, certains éléments ne sont pas terminés. Les parties non terminées seront achevées dans un futur proche (nous allons, par exemple, faciliter la permutation des consommables et des modernisations). Mais cela n'est rien par rapport au problème principal : les joueurs étaient tout simplement habitués à l'ancienne interface. Cela se voit clairement dans les streams vidéo et les commentaires écrits. Beaucoup appliquent la logique de l'ancienne interface avec la nouvelle – par exemple, beaucoup d'entre vous utilisent des fenêtres pop-up avec des informations détaillées, quand bien même les informations recherchées sont maintenant affichées dans l'interface de base. En ce moment, nous traversons une période transitoire pendant laquelle vous vous habituez à la nouvelle interface. Nous savons que ce n'est pas facile, mais une telle refonte était nécessaire. La nouvelle interface rendra non seulement plus facile la configuration du véhicule pour les nouveaux joueurs, mais elle pose également les fondations pour des améliorations futures.

Allez-vous réduire la perte de précision pour les canons mitrailleurs qui tirent de longues rafales ?

Pour certains canons mitrailleurs haut de gamme, oui.

Allez-vous nous permettre de modifier notre interface utilisateur de bataille en nous permettant d'utiliser nos propres réticules de visée ?

Nous n'avons pas prévu de retravailler l'IU de bataille dans un futur proche, mais il est possible que, ultérieurement, nous introduisions davantage d'options de personnalisation et nous pourrions également prendre en charge les modifications IU des joueurs.

Allez-vous introduire le mode d'inspection du blindage ?

C'est prévu, on y travaille, mais nous n'avons pas de date de sortie à communiquer pour l'instant.

Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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