Misja: Zdrada

Podejmując się tej misji, Samuel Thorpe decyduje się na szturm na pobliską bazę armii amerykańskiej. Peryhelium ma dobre stosunki z armią amerykańską, których natury Samuel Thorpe nie jest pewien. W bazie jednak można zdobyć wiele zasobów.

scr1

Postaw:

  • 70 ludzi,
  • 3 pojazdy.

Lista aktualnych zasobów Peryhelium jest dostępna tutaj.

Czas:

  • początek: 7 października, 00:01 czasu środkowoeuropejskiego;
  • koniec: 20 października, 23:59 czasu środkowoeuropejskiego;
  • dni rozgrywki: 14.

Cele:

  • Rozegrajcie co najmniej 48 bitew w trybie PvP (Losowe bitwy), używając pojazdu z Kampanii fabularnej i zachowując odsetek zwycięstw co najmniej na poziomie 65% podczas trwania misji (ze współczynnikiem trudności +15%). Należy pamiętać, że rozegranie dodatkowych bitew PvP w czasie trwania tej misji (przy użyciu pojazdów z Kampanii fabularnej) będzie wliczane do odsetka zwycięstw. Jeśli rozegracie 48 bitew i wygracie 32 z nich (odsetek zwycięstw: 66,6%), a następnie przegracie np. 2 bitwy przed 20 października, 23:59 czasu środkowoeuropejskiego, wynik będzie liczony na podstawie rozegrania 50 bitew z 64% odsetkiem zwycięstw, a więc misja nie zostanie zaliczona.

To jest bardzo trudna misja. Przed podjęciem się jej, upewnijcie się, że rozumiecie jej konsekwencje.

Reguły specjalne:

  • Zakład: jeździcie rzucającymi się w oczy rosyjskimi pojazdami po terenie, gdzie wszyscy już Was zauważyli, a oddani patrioci nie tylko nie lubią korporacji ani Rosjan, ale i kochają oraz wspierają armię amerykańską – większość waszych żołnierzy to Amerykanie (współczynnik trudności +25%, jakiekolwiek negatywne wyniki bitew modyfikują morale o -1).
  • Nocny zamach: ciemne kolory, którymi pokryte są wasze pojazdy, teraz się przydadzą (-5% do współczynnika trudności).
  • Łamacz kodów: Samuel Thorpe jest biegły w łamaniu podstawowych kodów i zna procedury armii amerykańskiej (współczynnik trudności -5%).
  • Inteligencja: podczas rozmowy Samuel Thorpe w locie rozwiązywał złożone problemy (wskazówka kontekstowa dla graczy: rozpoczęcie tej misji jest bardzo ryzykowne, a szansa na niepomyślny jej wynik jest dość wysoka; może to znacznie cofnąć postępy).

Nagroda:

  • 6 platynowych skrzynek z łupami,
  • 10 czołgów lekkich MPF dla 10 najlepszych uczestników (według odsetka zwycięstw),
  • czołg lekki MPF staje się pojazdem w Kampanii fabularnej.

Wróć do Centrum Kampanii fabularnej.

Wyżej

Dołącz do akcji