Dowódcy!
Joshua Seagrove to dowódca premium dostępny w 5 epizodzie „Na końcu drogi”. Dostaną go w nagrodę gracze, którzy osiągną co najmniej dwa z trzech celów zbliżającego się finału kampanii.
Joshua Seagrove, syn byłego brytyjskiego oficera wojskowego, spędził całe życie w korporacyjnym świecie Clayburn Industries w Anglii. Tu wstąpił do prywatnego oddziału wojskowego Clayburn i za udział w kilku mniejszych konfliktach otrzymał stopień majora. Jest bardzo inteligentny, optymistyczny i troskliwy, choć ma trochę naiwną wizję świata. W 2039 roku, kiedy rozkazano mu zabić cywilów, dołączył do buntu Seahawków.
Całą jej biografię przeczytasz w osobnym artykule.
W trakcie kampanii Joshua Seagrove przesiadł się z czołgu podstawowego na wóz wsparcia ogniowego Stryker, stając się tym samym specjalistą w walkach na odległość.
Podstawowa umiejętność Joshui Seagrova to Daremna Ucieczka, zwiększająca maksymalną celność (najmniejszy okrąg celownika) o 0,48% na poziom do maksymalnie 19,2% przez 10 sekund po zadaniu obrażeń z odległości od 300 metrów. Oznacza to, że doskonale sprawdza się on w szybkostrzelnych niszczycielach czołgów i innych pojazdach wsparcia ogniowego.
Joshua Seagrove troszczy się o swoich ludzi i jest dowódcą, który inspiruje. Łatwo dostępne są dwie jego podstawowe rozwojowe umiejętności, w tym następujące:
- Umiejętność 1 „Nie do Zdarcia”, zwiększająca odporność załogi (cztery z tych 6,3% umiejętności ulepszeń nakładają się łącznie do 25%)
- Umiejętność 3 poziomu „Martwe Oko”, zwiększająca statystykę załogi niszczyciela czołgów (każda o 1,5%, występują dwie)
Joshua Seagrove jest przy tym przede wszystkim dowódcą, zwiększającym siłę ognia. Rozchodzi się tu o następujące umiejętności 1 i 2 poziomu:
- „Snajper” to umiejętność, zwiększająca maksymalną celność (nakłada się z podstawową umiejętnością)
- „Napastnik” zwiększa prędkość celowania niszczyciela czołgów
- „POB przeciwko pojazdom” zwiększają obrażenia, zadawane modułom (do 36% przy wszystkich odblokowanych umiejętnościach tego rodzaju)
- „Giant Killer” zwiększa obrażenia, zadawane członkom załogi
- „Wymiana” zwiększa prędkość zmiany amunicji
Kombinacja umiejętności „POB przeciwko pojazdom” i „Giant Killer” kosztuje co prawda sporo punktów umiejętności, ale jest śmiertelna w połączeniu z amunicją, zadającą dużo wewnętrznych obrażeń (pociski typu HESH i PELE).
Joshua Seagrove ma również kilka umiejętności defensywnych 1 i 2 poziomu, związanych głównie z niszczeniem wrogich modułów, co można łatwo osiągnąć z pomocą specjalnych pocisków.
- „Inicjatywa” przyspiesza obrót kadłuba po zniszczeniu modułu wroga
- „Dreszczyk Emocji” zwiększa przyspieszenia po bezdrożach po zniszczeniu modułu wroga
- „Stała pozycja” zwiększa współczynnik kamuflażu pojazdu, o ile ten nie rusza się przez 5 sekund
Najcenniejsze umiejętności Joshui Seagrova to dwie pozostałe umiejętności 3 poziomu. Odblokowanie wszystkich umiejętności 3 poziomu Joshui Seagrova jest możliwe, ale tylko poprzez poświęcenie czterech punktów umiejętności na puste pola, więc wybór nie jest łatwy.
Umiejętności 3 poziomu to:
- Wyżej już wymienione „Martwe Oko”, zwiększająca statystykę załogi niszczyciela czołgów (każda o 1,5%, występują dwie)
- Umiejętność „Tłumik” zmniejsza utratę kamuflażu przy strzelaniu (każda o 6,3%, występują dwie)
- „Śmiercionośne Ładunki” skracają prędkość przeładowania przez 10 sekund po zniszczeniu wrogiego modułu (o 2,66% każda, występują dwie)
Przy odpowiednim doborze umiejętności Joshua Seagrove jako dowódca uzbrojonego w pociski HESH, HEP lub PELE niszczyciela czołgów jest doprawdy zabójczy. Potrafi on zadać ogromne obrażenia modułów z daleka, i na dodatek zostać nieodkrytym. Do najbardziej pasujących do niego pojazdów należą:
- LAV-300
- M1128 Stryker
- Wilk XC8 (zwłaszcza w połączeniu z pociskami PELE)
Umiejętności mobilności pasują również do gąsienicowych niszczycieli czołgów, takich jak PTZ-89, przy czym zaznaczyć należy, że zabłysnąć Joshua Seagrove ma większą szansę w kołowych niszczycielach czołgów.
Do zobaczenia na polu bitwy!