Dowódcy!
Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.140 jest już dostępna!
Lista zmian w Aktualizacji 0.140
Poprawki i zmiany w pojazdach
Wraz z każdą aktualizacją kontynuujemy (i będziemy kontynuować) wprowadzanie zmian w pojazdach w oparciu o opinie gracz. W tej aktualizacji wprowadzamy następujące zmiany:
- Centauro 155 jest ponownie dostępny
- Naprawiono błąd w wyniku, którego dla wielu pojazdów (najczęściej spotykany na skórce Ostrze z Obsydianu dla ZTZ--20) jeżeli te używały jakiś dodatkowych efektów cząsteczkowych (przykładowo żółty dym dla skórki Ostrze z Obsydianu), wszystkie te efekty powinny być dalej widoczne nawet po tym, jak pojazd nie jest już wykryty
- AbramsX: Naprawiono dziwny artefakt pod kadłubem pojazdu
- Akacja: Dym oraz pociski fosforowe mają teraz taki sam czas przeładowania jak normalna odłamkowa amunicja
- Akacja: Dostosowano pociski HEAT do penetracji na poziomie 700 mm (z bazowych 750), obrażeń na poziomie 900 i obrażeń bez penetracji na poziomie 200 obrażeń
- AS90: Zniszczony pojazd nie jest już „przyklejony” do podłoża
- Boxer CRV: Pociski nie przelatują już przez wrogi pojazd znajdujący się blisko
- CATTB: Usunięto niepoprawną cechę Nowoczesne Pociski Kinetyczne (pocisk APFSDS dostępny na tym pojeździe nie powinien zachowywać się w ten sposób)
- KF41 Lynx Prototyp: Naprawiono uszkodzone, czarne tekstury na pojeździe
- Leopard 2A6: Wyrzutnie APS mają teraz odpowiedni kolor na skórce Leopard 2A6 HEL
- Leopard 2A6: Antena nie lewituje w powietrzu na skórce Leopard 2A6 HEL
- MBT-70: Działo jest teraz poprawnie wycentrowane w osłonie
- Rooikat 76: Dodano nowy typ amunicji APFSDS z 730 mm penetracji i 360 punktami obrażeń
- Rooikat 76: Zwiększono liczbę przewożonych pocisków do 150
- Scimitar: Obrażenia pocisków AP zwiększone z 20 do 28
- Scimitar: Obrażenia pocisków HESH zwiększone z 24 do 34
- Scimitar: Obrażenia pocisków HE zwiększone z 26 do 34
- T-72M1: Naprawiono kolor karabinu maszynowego na skórce Wittmann
- T-72M4CZ: Kamuflaż nie jest już niepoprawnie nakładany na koła podtrzymujące
- TR-85M1: Czas przeładowania pocisku zwiększył się z 7 do 8 sekund
- TR-85M1: Czas przeładowania pocisków w magazynku zwiększył się z 2,5 do 3 sekund
- Type 85-IIM: Naprawiono tekstury kół podtrzymujących w skórce Al Bashir
- ZTZ-20: Zmniejszono zasięg widzenia z 365m na 340m
- ZTZ-20: Zmniejszono współczynnik kamuflażu z 22 do 13 procent
- ZTZ-20: Skórka Ostrze z Obsydianu dym w kolorze białym nie pojawia się na niskich ustawieniach graficznych
Przerobienie pancerza ERA na rosyjskich pojazdach
W oparciu o opinie graczy, rozpoczęliśmy proces przerabiania modeli Rosyjskich pojazdów tak aby rozmieszczenie paneli ERA pokrywało się z rzeczywistością. Może nie wygląda to na czasochłonne zadanie, jednak dokładnie takie jest z racji na potrzebę konwersji elementów modeli, tak abyśmy mogli pracować z nimi w odpowiedni sposób. Na obecną chwilę następujące pojazdy zostały przerobione:
- T-90
- T-90A
- T-72B3 i jego warianty
- T-90A Burlak
Ogólne zmiany
- Odgłos wystrzału nie znika nagle po tym jak pocisk trafił w pojazd wroga („urywające się strzały”)
- Wyznaczony Cel działa teraz ze wszystkimi pociskami (wcześniej działał tylko z pociskami AP i HE)
- Naprawiono błąd w wyniku, którego gracze widzieli niepoprawny pojazd podczas przedstawiania nagrody, a dostawali poprawny
- KF51 Panther wkracza do bitwy z od razu przeładowanymi PPK, wcześniej pojazd musiał je przeładować
- Naprawiono kilkanaście problemów z animacjami interfejsu w garażu (pomniejsze błędy)
- Poprawiono pomniejsze błędy powiązane z tłumaczeniami
- Dodano nowe treści powiązane z przyszłymi wydarzeniami