Dowódcy!
Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.250 jest już dostępna!
Lista zmian w Aktualizacji 0.250
Zmiany TOS-1M
W tej aktualizacji wzięliśmy się za TOS-1M i to jak wygląda rozgrywka nim. Obecnie pojazd ten ma dwa problemy. Po pierwsze, dzięki swojemu opancerzeniu i braku magazynu na amunicje, można nim wyjechać i zadać ogromne obrażenia będąc w dużej mierze odpornym na uszkodzenia. Następnie wycofać się, przeładować i wykonać czynność ponownie. Drugi to podstawowy pakiet 122 mm rakiet, które to dzięki swojej dyskusyjnej celności są niemal bezużyteczne. W związku z tym wprowadziliśmy następujące zmiany:
- Zmniejszono przedni pancerz wieżyczki pojazdu (tworząc w niej duże rejony osłabione )
- Usunięto cechę „wieżyczka bezzałogowa”
- System obrony aktywnej Hard-kill działa tylko w przedniej sferze pojazdu (podobnie jak ten na KF51 Panther)
- Zwiększono celność rakiet 122 mm
Wzmocnienie AFT-10
Niszczyciel czołgów premium 10 poziomu AFT-10 nie radzi sobie ostatnimi czasy zbyt dobrze. Potrzeba kilka zmian, aby zwiększyć jego przydatność na polu bitwy:
- PPK pojazdu ignorują od teraz systemy obrony aktywnej typu soft-kill
- Zwiększono manewrowość pocisku z 20 stopni na sekundę do 30 stopni na sekundę
- Zwiększono współczynnik kamuflażu pojazdu z 20% do 30%
- Zmniejszono czas pomiędzy wystrzeleniem pocisków z 3.53s do 3s
- Zmniejszono czas przeładowania wyrzutni z 34s do 30s
Bitewna Droga Seahawkowie
W tej aktualizacji poprawiliśmy problemy powiązane z Bitewną Drogą Seahawkowie i pojazdami w niej dostępnymi:
- VN20: Naprawiono błąd w wyniku, którego pojazd otrzymywał zbyt duże obrażenia od taranowania
- VN20: Naprawiono pomniejsze problemy wizualne
- Poprawiono opis misji “Wykończ Maruderów!”
Poprawki pojazdów i zmiany
Z każdą aktualizacją kontynuujemy (i będziemy kontynuować) zmiany w pojazdach w oparciu o wasze opinie. Będziemy je również naprawiać i balansować. W tej aktualizacji weszły w życie następujące zmiany:
- Ajax: Błoto oraz śnieg pokrywają pojazd w wersji Pustynny Ajax w poprawny sposób
- AMX-10P PAC 90: Karabin maszynowy jest teraz animowany poprawnie
- Arjun: Usunięto osłonę portu z karabinem maszynowym
- BM Oplot: Nieznacznie zwiększono pancerz dolnej płyty
- BM Oplot: Nieznacznie zwiększono grubość pancerza przedniej części bocznych ścian kadłuba
- Boxer RIWP: Skórka XM5 Warhawk zmienia teraz kolory zgodnie z podkładem
- BTR-82A: Pewne elementy pancerza prętowego nie są już przezroczyste
- BTR-82A: Naprawiono pomniejsze problemy wizualne pojazdu
- CV90120T Ghost: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- ERC-90 F4: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- Harimau: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- IT-1: Pojazd ma teraz działający karabin maszynowy
- K21 XC-8: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- KF41: Przedział desantowy nie jest już pokryty kamuflażem od wewnątrz
- Kornet-D1: Aktywowanie zdolności odwrót nie powoduje już zwiększonej siły ognia
- Kornet-EM: Skórka Żandarmerii od teraz ma wyłączone sygnały, można je włączyć za pomocą świateł głównych
- Leclerc Prototyp: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- M109A6 Paladin: Naprawiono elewacje karabinu maszynowego
- M60: Kamuflaż nie jest już nakładany na kratkę za wylotem powietrza z silnika
- M8 Hades: Naprawiono miejsce w którym znajduje się karabin maszynowy i jego elewacje
- M8-105 Buford: Naprawiono miejsce w którym znajduje się karabin maszynowy i jego elewacje
- MGM-166: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- Object 187: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- Object 287: Pojazd ma teraz działający karabin maszynowy
- Object 640: Naprawiono depresję karabiny maszynowego, tak aby nie strzelał przez kadłub
- PT-76: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- Puma: Śruby widoczne na górze kadłuba nie migają już w dziwny sposób B
- Puma: Naprawiono pomniejsze problemy wizualne pojazdu
- T-15 Kinzhal: Puste łuski nie lewitują już w powietrzu po wyrzuceniu z armaty
- T-62M Rusalka: Napis Rusalka na skórce nie miga już w dziwny sposób
- T-64BV Mod.2017: Naprawiono pozycje karabinu maszynowego
- T-72 Victory: Zdobycie pojazdu nie powoduje już utraty poziomu załogi na oryginalnym pojeździe T-72 Ural
- T-80UM-1 Bars: Naprawiono interfejs użytkownika pokazujący poziom odblokowania pojazdu
- T-80UM-1 Bars: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- T-90: Uzupełniono brakujące elementy wieży
- T-90A: Naprawiono pancerz reaktywny Relikt
- T-90M Proryv: Usunięto moduł wewnętrznego zbiornika paliwa (pozostałe pojazdy nie mają ich od dawna)
- T-90M Proryv: Pancerz ERA na szczycie wieży ma od teraz matę antypoślizgową tak jak prawdziwe egzemplarze
- T-90M Proryv: Dodatkowy sprzęt przewożony na wieży jest teraz odpowiednio pomalowany na czarno
- T-90M Proryv: Naprawiono kolor tylnego opancerzenia ERA (tyle panele nie są już czarne oraz miękkie moduły ERA zmieniają kolor poprawnie)
- T92 Light Tank: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- Type 90-II: Moduł maty przeciwodłamkowej ma teraz poprawną cenę
- Type 99A2: Naprawiono depresję karabinu maszynowego
- Type 99A2-140: Naprawiono depresję karabinu maszynowego
- Type 99B: Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
- XM1A3: Naprawiono brakujące elementy pancerza ERA na przodzie pojazdu
- ZUBR PSP Karabin maszynowy jest teraz odpowiednio animowany
Ogólne zmiany
- Naprawiono błąd powodujący znaczną utratę wydajności po włączeniu świateł
- Samotna Gwiazda: Scena śmierci ma teraz podkład muzyczny
- Samotna Gwiazda: Kamera po scenie śmierci nie wpada już pod mapę
- Samotna Gwiazda: Gracz nie wjedzie już tam gdzie nie powinien w kwadracie D1
- Samotna Gwiazda: Naprawiono budynki z brakującymi teksturami w północno wschodniej części mapy
- Samotna Gwiazda: Naprawiono błąd w wyniku, którego wrogowie mogli się teleportować dookoła
- Naprawiono ikonki kamuflaży USA (Zimowy) i Rosyjski (Zimowy)
- Naprawiono tekst powiązany z odblokowaniem postępu za Złoto
- Dodano zawartość na potrzeby przyszłych wydarzeń