Nowości

Aktualizacja 0.33 jest już dostępna!

Dowódcy!

Ostatnia duża aktualizacja w sezonie Spirithaven już jest dostępna, a wraz z nią długo wyczekiwane zmiany i ulepszenia.

W tej aktualizacji skupiamy się na poprawkach wpływających na całą grę i obejmujących np. zmianę balansu na poziomach 7-10. Chcemy też podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w testach wersji 0.33 na PST i przesłali swoje opinie. Bez Was nie dalibyśmy rady – gorące podziękowania za waszą pomoc.

Oto to, co jest nowego:

Zmiana balansu na poziomach 7-10

Wcześniej zapowiadana zmiana balansu na poziomach 7-10 została wprowadzona. Znacznie zmodyfikowaliśmy parametry pojazdów na tych poziomach, aby zredukować utratę mocy i zdecydowanie usprawniliśmy rozgrywkę na wysokich poziomach.

scr1

Jest to bardzo złożony temat i liczba wprowadzonych zmian jest ogromna, więc nie będziemy pisać o każdej zmianie cechy każdego pojazdu. Wszystkie niezbędne informacje o zasadach, jakimi się kierowaliśmy, wprowadzając te zmiany, znajdziecie w czterech artykułach:

Ogólnie:

  • Wprowadziliśmy zmiany wartości opancerzenia dla wszystkich czołgów podstawowych na tych poziomach i usunęliśmy mnóstwo błędów.
  • Wprowadziliśmy zmiany wartości penetracji pocisków dla wszystkich pojazdów na tych poziomach.
  • Znacznie skróciliśmy czas odnowienia granatów dymnych i zasłon dymnych.
  • Czołgi podstawowe są wyposażone w większą liczbę ładunków dymnych niż inne klasy.
  • Usprawniona mobilność.

Dodatkowe informacje przekazaliśmy w opisach poprawek i w powyższych artykułach.

Ogólne zmiany mechanik

Wraz ze zmianą balansu przygotowaliśmy również wiele innych zmian wpływających na prawie wszystkie pojazdy w grze. Zmiany te obejmują:

  • Modyfikację mechaniki mobilności
  • Modyfikację mechaniki pancerzy ERA
  • Modyfikację mechaniki amunicji

Dodatkowe informacje przekazaliśmy w poniższych opisach poprawek.

Nowa kampania misji kontraktowych

Aktualizacja 0.33 przyniesie też nową kampanię misji kontraktowych z mechanikami podobnymi do misji z poprzedniego sezonu.

stalker

Tym razem będzie można odblokować opancerzony wóz bojowy premium 8.poziomu 2T Stalker cechujący się doskonałą mobilnością i siłą ognia. Dodatkowe informacje na temat Stalkera znajdziecie w tym artykule, ale pamiętajcie, że wersja finalna jest wyposażona tylko w jedną wyrzutnię.

Aktualizacje modeli

Model wizualny czołgu podstawowego na 6. poziomie T-72B został stworzony od zera, ponieważ poprzednia wersja miała mnóstwo problemów. Nowy model jest został zaprojektowany całkowicie od nowa i wygląda on bardzo dobrze. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule.

T-72B

Poza wyżej wspomnianym czołgiem T-72B usuniemy wiele błędów w starszych modelach i poprawimy ich wygląd, aby bardziej przypominały one rzeczywiste pojazdy. Więcej na ten temat przeczytacie w w tym artykule.

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

xm1

leo1

leo2

leo3

leo4

Zestawy optymalizacji

W tej aktualizacji wprowadzimy zestawy obejmujące wiele pomniejszych ulepszeń wydajności. Każda ze zmian jest rzeczywiście mikroskopijna, ale wspólnie zapewnią one zauważalne zwiększenie płynności rozgrywki. Obejmują one wstępne wczytywanie zasobów pozwalające zredukować skokowość i ilość zawieszeń gry oraz zwiększenie stabilności i wydajności shader cache.

Ten zestaw zmian powinien ogólnie zwiększyć przyjemność z rozgrywki. Dodatkowe informacje przekazaliśmy w poniższych opisach poprawek.

Poprawne opisy historyczne

Po szeroko zakrojonych poszukiwaniach oraz zredagowaniu obecnych opisów, każdy pojazd w grze posiada teraz poprawny opis historyczny.

historical

Jeżeli jesteś zaciekawiony historią pojazdu którego właśnie używasz, opis znajduje się w Garażu w okienku info.

Mgła wojny w bitwach rankingowych

Jeśli znacie inne gry wojenne, to z pewnością znacie też tę funkcję. W batalionowych bitwach rankingowych żaden z zespołów nie będzie znał składu zespołu przeciwnego ani ich pojazdów, dopóki przeciwnicy nie spotkają się oko w oko, a nawet wtedy nazwy graczy pozostaną ukryte (będzie wyświetlany alias), więc zespół zobaczy tylko rodzaje pojazdów wroga. Pełna lista graczy i pojazdów będzie widoczna dopiero w raporcie po zakończeniu bitwy.

Przyczyny wprowadzenia tych zmian są dość oczywiste – chcemy podkręcić aspekt współzawodnictwa w Armored Warfare. Nie wiedząc, czego się spodziewać po przeciwnikach, gracze będą musieli się lepiej dostosowywać do sytuacji, a może nawet sprawdzą inne pojazdy i nieszablonowe rozwiązania.

Inne zmiany i ulepszenia

Wersja 0.33 będzie zawierać inne zasoby, funkcje i ulepszenia takie jak:

  • Czołg lekki premium 9. poziomu ZTQ-15 (czytaj więcej)
  • Wiele ulepszeń i opcji interfejsu
  • Lepsze efekty dymu z działa
  • Zmiany animacji przeładowania
  • Kilka ulepszonych dźwięków
  • Ulepszone celowanie PPK u SI
  • Wiele usuniętych błędów

Dalsze plany w aktualizacji 0.33

Wszystkie powyższe i poniższe informacje dotyczą tylko wstępnej wersji aktualizacji 0.33.

aldabba

Przez kolejne miesiące wprowadzimy dalsze modyfikacje obejmujące:

  • Nową pustynną mapę PvP Ad-Dabbah
  • Ulepszenia mobilności pojazdów SI obejmujące m. in. wprowadzenie pojazdów kołowych do puli pojazdów SI
  • Przebudowane modele linii Abrams
  • Mgłę wojny w bitwach rankingowych
  • Nowe wydarzenia najazdowe – tym razem z epickimi skórkami
  • Wybór docelowy Piechoty zmechanizowanej
  • Nowe kamuflaże, skórki i inne dodatki w wydarzeniu

I wiele więcej. Jesień w Armored Warfare będzie epicka – i o to chodzi! Teraz więcej na temat pierwszych nowości w wersji 0.33 przeczytacie poniżej.

Ważne:

  • Jako część zmian powiązanych z rebalansem, zmieniliśmy drzewka następujących pojazdów: Leclerc Prototyp, Leclerc, M1A1 Abrams oraz M1A2 Abrams i zresetowaliśmy ich moduły. Właściciele otrzymają rekompensatę w postaci Kredytów oraz Doświadczenia dodanego do drzewka rozwoju pojazdu

Lista zmian w aktualizacji 0.33

Mechanika gry

Zmiana balansu na poziomach 7-10

Wcześniej zapowiadana zmiana balansu na poziomach 7-10 została wprowadzona. Znacznie zmodyfikowaliśmy parametry pojazdów na tych poziomach, aby zredukować utratę mocy i zdecydowanie usprawniliśmy rozgrywkę na wysokich poziomach. Jest to bardzo złożony temat i liczba wprowadzonych zmian jest ogromna, więc nie będziemy pisać o każdej zmianie cechy każdego pojazdu. Wszystkie niezbędne informacje o zasadach, jakimi się kierowaliśmy, wprowadzając te zmiany, znajdziecie w czterech artykułach:

Ogólnie:

  • Wprowadziliśmy zmiany wartości opancerzenia dla wszystkich czołgów podstawowych na tych poziomach i usunęliśmy mnóstwo błędów.
  • Wprowadziliśmy zmiany wartości penetracji pocisków dla wszystkich pojazdów na tych poziomach.
  • Znacznie skróciliśmy czas odnowienia granatów dymnych i zasłon dymnych.
  • Czołgi podstawowe są wyposażone w większą liczbę ładunków dymnych niż inne klasy.
  • Usprawnienia mobilności (opisane poniżej)

Modyfikacje pocisków

W związku z wyżej wspomnianą zmianą balansu pojazdów na poziomach 7-10 modyfikujemy również niektóre mechaniki pocisków, aby lepiej wpasować je do nowego systemu:

  • Pociski HEAT pozbawiamy premii do uszkodzeń penetracyjnych w przypadku cienkich pancerzy, podstawowa wartość uszkodzeń zostanie zwiększona, aby zrekompensować tę zmianę (premia nie działała prawidłowo i powodowała zadawanie nieprawidłowych wartości uszkodzeń).
  • Pociski HEAT i HEAT-MP tego samego kalibru teraz zadają różne obrażenia (HEAT-MP zadają nieco mniejsze, aby zrekompensować fakt, że zachowują aspekt HE).
  • Pociski kinetyczne tracą teraz zdolność penetracji wraz z odległością (pociski HEAT nie zachowują się w ten sposób). Zmiana ta została wprowadzona po to, aby utrata penetracji występowała, ponieważ jej wpływ na rozgrywkę był znikomy i aby wdrożyć zamierzoną zasadę używania czołgów podstawowych, opisaną w tym artykule
  • PPK zadają teraz obrażenia nawet bez penetracji – w końcu PPK to zazwyczaj ogromna latająca głowica wybuchowa, która powoduje potężne zniszczenia nawet bez penetracji, a biorąc pod uwagę, ile przeszkód trzeba pokonać (niska prędkość lotu, APS, ERA, pancerz kompozytowy), to gracz musi dostać jakąkolwiek nagrodę za swoje starania.
  • PPK teraz lepiej przyspieszają i są bardziej zwrotne zaraz po starcie.
  • Poprawiliśmy również szereg charakterystyk lotu wszystkich PPK, ponieważ w niektórych przypadkach pociski te nie latały z maksymalną prędkością z powodu nieprawidłowych ustawień.
  • Pociski HESH cechują się teraz znacznie większą penetracją, ale również zadają mniejsze obrażenia.
  • Zmieniono mechanikę pocisków odłamkowo-burzących

Zmiana balansu pancerza reaktywnego (ERA)

Aktualnie dostosowujemy mechanikę pancerzy reaktywnych. Ogólnie: pancerz ERA redukuje penetrację nadlatujących pocisków, a nie po prostu je „pochłania", ponadto pancerz ten będzie bardziej trwały i odporny na ostrzał z karabinu maszynowego. Ponadto zestawy ERA są obecnie podzielone na cztery generacje różniące się wydajnością. Więcej informacji o tej zmianie przedstawiamy w tym artykule.

Zmiany mobilności

Zmieniamy wiele zasad i parametrów ruchu pojazdów, aby ułatwić sterowanie maszynami w Armored Warfare. Obejmują one:

  • Zmianę charakterystyki modeli zderzeń pojazdów.
  • Zmianę sposobu działania zawieszenia, co powoduje, że zachowuje się ono bardziej realistycznie (wpływa to na pokonywanie mniejszych przeszkód, sterowanie i hamowanie).
  • Zmianę sposobu działania układu kierowniczego, który stał się bardziej precyzyjny i przewidywalny.
  • Modyfikację zachowania każdej klasy w ruchu (czołgi podstawowe mniej wytracają teraz prędkość na niezbyt ostrych zakrętach).
  • Prędkość maksymalna jest teraz bardziej użytecznym parametrem, ponieważ pojazdy częściej są ją w stanie osiągnąć.

Ogólnie zmiany te zwiększają mobilność wszystkich klas. Promień skrętu jest teraz bardziej naturalny i powiązany z prędkością jazdy.

Nowa kampania kontraktowa

Aktualizacja 0.33 przyniesie też nową kampanię misji kontraktowych z mechanikami podobnymi do misji z poprzedniego sezonu. Tym razem będzie można odblokować opancerzony wóz bojowy premium 8. poziomu 2T Stalker cechujący się doskonałą mobilnością i siłą ognia. Dodatkowe informacje na temat Stalkera znajdziecie w tym artykule, ale pamiętajcie, że wersja finalna jest wyposażona tylko w jedną wyrzutnię.

Optymalizacje

W tej aktualizacji wprowadzimy zestaw wielu pomniejszych ulepszeń wydajności. Każda ze zmian jest rzeczywiście mikroskopijna, ale wspólnie zapewnią one zauważalne zwiększenie płynności rozgrywki. Obejmują one:

  • wstępne wczytywanie zasobów pozwalające zredukować skokowość i ilość zawieszeń gry;
  • zwiększenie stabilności i wydajności shader cache;
  • lepsza wydajność renderowania obiektów statycznych na mapie;
  • lepsza wydajność renderowania obiektów świecących na mapie;
  • lepsza wydajność renderowania pojazdów z dużej odległości przy maksymalnych ustawieniach;
  • lepsza wydajność świateł z lamp ulicznych, reflektorów, latarni nawigacyjnych, pożarów i innych podobnych obiektów;
  • lepsza wydajność różnych graficznych i dźwiękowych efektów specjalnych trafień pocisków;
  • lepsze zarządzanie zasobami procesora;
  • usunięte problemy z przenikaniem się obiektów;
  • optymalizacja oświetlenia obiektów z dużej odległości przy wysokich ustawieniach;
  • poprawione ustawienia tekstur użytkownika;
  • zoptymalizowany efekt aberracji chromatycznej.

Ponadto poprawiliśmy błąd powodujący zawieszanie i skokowość podczas bitew. Ta poprawka jest wymieniona w sekcji „Problemy i poprawki".

Ustawienia kamuflażu

W aktualizacji 0.33 gracze będą mieli możliwość wyłączenia kamuflażu po stronie klienta na karcie Ustawienia. Dla takiego gracza pojazd będzie wyglądał na pozbawiony skórki czy kamuflażu, ale dla innych graczy skórka czy kamuflaż będą odblokowane. Ustawienie to nie będzie działać na stare pojazdy z naprawionym kamuflażem („przeskórkowane").

Zmiany ogólne

  • Wszyscy dowódcy których umiejętności wraz z aktualizacją 0.33 straciły na znaczeniu, bądź stały się zbędne otrzymają darmowy reset umiejętności. Ten darmowy reset, musi być aktywowany ręcznie w okienku dowódcy, działa on dokładnie tak samo jak płatny. Wystarczy kliknąć specjalny przycisk dodany specjalnie z tej okazji
  • Ulepszone odgłosy pocisków AP.
  • Ulepszone odgłosy pocisków uderzających w ziemię.
  • Dodany nowy dźwięk odtwarzany po wybraniu uzbrojenia dodatkowego.
  • Epicki medal Stalowe Skrzydła (wymagający wygrania Losowej bitwy bez strat lub bitwy w Globalnych operacjach z utratą maks. 300 punktów) nie jest już przyznawany, jeśli bitwa nie zostanie rozpoczęta z powodu błędu serwera.
  • Zmieniony dźwięk odliczania na początku bitwy.
  • Zmieniony dźwięk przełączania amunicji.
  • Zmniejszona głośność dźwięku wystrzału z karabinu maszynowego.
  • Dodano do gry nowe flagi oraz kalkomanie: Brazylia oraz Nowa Zelandia
  • Poprawiliśmy w znacznym stopniu sposób zachowywania się gry podczas przełączania się pomiędzy okienkiem, a pełnoekranowym trybem

Pojazdy

Nowy model T-72B

Model wizualny czołgu podstawowego na 6. poziomie T-72B został stworzony od zera, ponieważ poprzednia wersja miała mnóstwo problemów. Nowy model jest został zaprojektowany całkowicie od nowa i wygląda on bardzo dobrze. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule.

Aktualizacje modeli

Poza wyżej wspomnianym czołgiem T-72B usuniemy wiele błędów w starszych modelach i poprawimy ich wygląd, aby bardziej przypominały one rzeczywiste pojazdy. Zmiany te obejmują:

  • Ulepszenia Leoparda (przesunięcie zawieszenia, wyższe rozdzielczości tekstur, szczegóły i właściwy model działa 130 mm L/51 dla Leoparda 2AX).
  • Ulepszenia pojazdu Challenger 2 (zmiana wyglądu zestawu TES).
  • Vickers Mk.7/2 dysponuje teraz prawidłowym modelem broni.
  • Wóz bojowy Bradley ma teraz właściwy model broni (i nową nazwę – nie jest to już M2A3 Bradley).
  • Nazwę M48A3 zmieniono na M48, aby była ona zgodna z modelem wizualnym.

Wprowadzono wiele innych ulepszeń. Więcej o tych zmianach można przeczytać w tym artykule. Długo oczekiwana modernizacja Abramsa zostanie wprowadzona później w ramach aktualizacji 0.33.

Więcej karabinów na pojazdach

Dodamy karabiny maszynowe do następujących pojazdów:

  • 2S14 Zhalo-S
  • 2S1 Gvozdika
  • 2S3 Akatsiya
  • CATTB
  • EE-18 Sucuri II
  • FV433 Abbot VE
  • FV433 Abbot
  • Leopard 2AX
  • M108
  • M109
  • MBT-70
  • OA-82 Jarmila II
  • Palmaria
  • PLZ-05
  • PLZ-89
  • Panzerhaubitze 2000
  • Sho't Kal Dalet
  • Taifun II
  • WWO Wilk
  • Wilk XC-8
  • WZ-1224
  • ZBD-86

Wiemy, że w niektórych z tych pojazdów (OA-82), karabiny maszynowe (gdy są zamontowane) nie służą jako prawdziwe karabiny maszynowe, ale jako karabiny strzelnicze. Ich zmiana na normalne karabiny maszynowe jest niezbędna w celu zachowania równowagi w grze.

Przełączanie pomiędzy rodzajami pocisków – zmiany

Aby ułatwić wam dobranie odpowiedniej amunicji do sytuacji (ważna rzecz dla Czołgów Podstawowych w aktualizacji 0.33), wprowadzamy następujące zmiany w przełączaniu się pomiędzy rodzajami amunicji:

  • Dla większości Czołgów Podstawowych oraz Czołgów Lekkich skróciliśmy czas przełączania pomiędzy pociskami (w większości przypadków, do 1 sekundy)
  • W przypadku czołgu podstawowego Leclerc, czas potrzebny do przełączenia się pomiędzy rodzajami pocisków, został skrócony do 0,5 sekundy dodatkowo, do pojazdu będzie można zamontować moduł który będzie powodował natychmiastowe przełączenie pomiędzy rodzajami amunicji
  • W przypadku Czołgów Podstawowych oraz Czołgów Lekkich z Magazynem Podręcznym, bądź magazynkiem, czas potrzebny do zmiany rodzaju amunicji jest nie mniejszy, niż czas upływający pomiędzy wystrzałami w jednym magazynku

Zmiany ogólne

  • Trzy Czołgi podstawowe na poziomie 6 (Merkava MK.2B, T-72B oraz XM1) zostały zrebalansowane pod kątem opancerzenia razem z pojazdami poziomów 7-10
  • Jako część zmian powiązanych z rebalansem, zmieniliśmy drzewka następujących pojazdów: Leclerc Prototyp, Leclerc, M1A1 Abrams oraz M1A2 Abrams. Właściciele otrzymają rekompensatę w postaci Kredytów oraz Doświadczenia dodanego do drzewka rozwoju pojazdu
  • Zmodyfikowaliśmy animacje mechanizmów przeładunkowych w pojazdach, które je posiadają. Pod względem graficznym dla Was niewiele powinno się zmienić, ale system działa teraz płynniej, jest bardziej stabilny, a czas animacji odpowiada teraz czasowi ponownego ładowania przedstawionemu w interfejsie.
  • BMPT Mod.2000, M8 MGM-166 i Bradley FV dysponują teraz animacjami ładowania PPK.
  • Ulepszyliśmy efekty graficzne błysku przy wylocie pocisku.
  • Usunęliśmy moduły zbiorników paliwa ze wszystkich pojazdów, ponieważ ogólnie nie miały one sensu w grze. Tak, mogły się zapalić, ale w każdym czołgu znajdują się dwa dodatkowe źródła pożaru, silnik i amunicja, a trzy, zwłaszcza w bardziej delikatnych pojazdach, to już trochę za dużo.
  • W wielu pojazdach przeliczyliśmy na nowo wartości współczynnika szybkość obrotu kadłuba.
  • Poprawiliśmy wygląd wielu skórek, np. T-80U Shark, Centauro 120 Wolf.
  • Usunęliśmy efekt wizualny odrzucenia lub palenia się wieży od dołu w przypadku pojazdów, które nie mają wieży lub pod wieżą nie jest przechowywana amunicja.
  • Różne maskownice i siatki (takie jak te na silnikach) nie są już zakryte kamuflażem.
  • Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).

Begleitpanzer 57

  • Naprawiliśmy efekt graficzny płomienia po wystrzale.

BMPT Mod.2000

  • Poprawiliśmy opis pancerza w tym pojeździe.

Kornet-EM

  • W panelu stanu pojazdu prawidłowo jest już wyświetlana liczba sztuk amunicji podczas ostrzału z jednej wyrzutni.
  • Zniszczenie wyrzutni zatrzyma czas przeładowania i uniemożliwi załadowanie kolejnych pocisków.
  • Naprawiliśmy dźwięk podczas animacji przeładowania.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wyrzutnie tego pojazdu mogły poruszać się w górę i w dół, nawet po ich zniszczeniu.

Leopard 2 Evolution

  • Naprawiliśmy model zderzenia czołowego tego pojazdu.

Leopard 2 Revolution

  • Naprawiliśmy model zderzenia czołowego tego pojazdu.

M48 GAU-8

  • Naprawiliśmy problem, powodujący, że odgłosy wystrzału tego pojazdu były zbyt ciche, gdy był pojazdem wroga.

Object 490

  • Dodaliśmy dodatkowe ślady gąsienic na podłożu dla przedniej połowy zawieszenia.

SBS Pindad

  • Naprawiliśmy efekt zniszczenia tego pojazdu.

Stryker ADATS

  • Maszty flagowe są teraz prawidłowo rozmieszczone na pojeździe.
  • Poprawiliśmy błąd polegający na tym, że w opisie pancerza w tym pojeździe błędnie wymieniono opancerzenie ERA.

Wiesel HOT

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że PPK nie były wystrzeliwane z modelu wyrzutni pojazdu.

Gracz kontra gracz

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że część obszarów wodnych na niektórych mapach znikała (zwłaszcza na Upiornym Polu i Wodnej drodze).
  • Zakłady Chemiczne: Naprawiliśmy wygląd modelu pociągu.
  • Zaginiona Wyspa: Naprawiono szereg problemów wizualnych
  • Zaginiona Wyspa: Poprawiono ogólny wygląd powierzchni mapy
  • Zaginiona Wyspa: Trawa i inne rośliny poruszają się teraz na wietrze
  • Zaginiona Wyspa: Naprawiono szereg problemów z rozgrywką (kamienie, przez które można strzelać itd.)
  • Pustynna Burza: Naprawiliśmy oświetlenie na tej mapie, więc odbicia na karoserii czołgów są już prawidłowe.
  • Naprawiliśmy wiele mniejszych problemów dotyczących map.

Globalne operacje

  • Bunkry mogą teraz ostrzeliwać piechotę wroga.

Gracz kontra środowisko

Zmiany celowania – przeciwnicy SI

Zmieniliśmy sposób, w jaki przeciwnicy SI (boty) wystrzeliwują PPK w graczy. Wcześniej pojazdy SI mogły wystrzeliwać PPK w zakresie 180 stopni od osi wieży, co mogło doprowadzać do wielu dziwnych sytuacji, kiedy gracze stojący praktycznie obok pojazdów SI mogli zostać trafieni. W aktualizacji 0.33 pojazdy SI wystrzeliwują PPK tylko w promieniu 30 stopni od osi wieży i dlatego przed wystrzałem muszą precyzyjnie wycelować.

Zmiany ogólne

  • Czołgi podstawowe SI nie wystrzeliwują już PPK z dział.
  • Rozdział 3. Black Sea Incursion: Naprawiliśmy nakładanie się ikony i paska punktów życia radaru
  • Arabian Nights, rozdział 3: Usunęliśmy easter-egga – czerwia pustynnego
  • Amerykański Sen, rozdział 2: Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektórzy wrogowie podczas fazy ucieczki w pociągu stali się niedostępni.
  • Moscow Calling, rozdział 1: Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołg Magnusa utykał w tunelu.
  • Spirithaven, rozdział 3: Poprawiliśmy błąd powodujący, że gracze mogli ominąć zamkniętą bramę w sektorze F4.
  • Spirithaven, rozdział 4: Poprawiliśmy błąd powodujący, że przeciwnicy SI dojeżdżali w niedostępne miejsca, a następnie strzelali do graczy przez ściany.
  • Spirithaven, rozdział 4: Poprawiliśmy błąd powodujący, że pojazd Magnusa mógł spaść z platformy.
  • Spirithaven, rozdział 4: Poprawiliśmy oświetlenie tej mapy na niskich detalach.
  • Odmrożenie: Poprawiliśmy różne przedmioty latające w powietrzu.
  • Klin: Poprawiliśmy różne przedmioty latające w powietrzu.
  • Watchdog: Naprawiliśmy model zderzenia zniszczonego mostu, który spowodował, że niektórzy gracze blokowali się na nim.
  • Naprawiliśmy wiele mniejszych problemów dotyczących map.

Interfejs użytkownika

Ulepszenia awatarów graczy

Awatary graczy i nazwy będą lepiej widoczne np. na liście znajomych lub, co ważniejsze, na ekranach wczytywania. Zmiany te będą zwłaszcza widoczne w trybie PvE, w którym będzie można pokazać swój vintage'owy awatar z wydarzenia wszystkim graczom biorącym udział w bitwie. Dodatkowo awatar i tytuł pojawią się również na liście członków batalionu. Teraz możesz się pochwalić swoim rzadkim tytułem lub awatarem przed całym batalionem.

Ulepszony interfejs bitwy

W tej aktualizacji zoptymalizowaliśmy i przebudowaliśmy następujące elementy:

  • tabele zespołu gracza i przeciwników,
  • zegar odliczający czas do rozpoczęcia bitwy,
  • czat w grze.

Zmiany ogólne

  • Na ekranie Inspekcja opancerzenia można teraz przesunąć kamerę pod spód, aby lepiej przyjrzeć się podwoziu czołgu.
  • Można wybrać liczbę przedmiotów sprzedawanych na ekranie wyposażenia.
  • Przycisk Lista znajomych pokazuje teraz, ilu znajomych jest aktualnie online.
  • Na ekranach wczytywania map PvP widoczne są teraz pozycje baz.
  • Poprawiliśmy wygląd wartości Zadawanych obrażeń i dodaliśmy opcję zmiany ich wyświetlania oraz nowe kolory zmieniające się w zależności od tego, kto zadaje obrażenia.
  • Dodaliśmy opcję wyłączenia Zablokowanych obrażeń na kartach Zadawane obrażenia i Otrzymane obrażenia.
  • W interfejsie użytkownika widoczny jest teraz status Piechoty zmechanizowanej (liczba żołnierzy w pojeździe, liczba walczących i liczba zabitych).
  • Zaktualizowano etykietę pocisku AP, aby lepiej przedstawić utratę penetracji wraz z odległością.
  • Aby zwiększyć przejrzystość interfejsu, etykietki pocisków nie zawierają już zakresu obrażeń. Zamiast tego zawierają one średnie obrażenia z uwzględnieniem nowej charakterystyki i losowości pokazane poniżej.
  • Zaktualizowaliśmy etykietę pancerza, aby lepiej było widać nowe parametry i generację ERA.
  • Encyklopedię pojazdów wyposażyliśmy w opcję filtrowania „Dodatkowa progresja".
  • Główny panel wyników dla trybu Globalnych operacji zawiera teraz liczbę punktów przechwycenia celów zamiast liczby zauważonych wrogów.
  • Poprawiliśmy wygląd znaczników pojazdów.
  • Po kliknięciu gracza prawym przyciskiem myszy w Garażu przycisk Profilu jest teraz widoczny na górze menu.
  • Wartość prędkości maksymalnej jest teraz zaokrąglana do liczby całkowitej.
  • Naprawiliśmy interfejs ulepszania (rozmieszczenie niektórych modułów) w przypadku wielu pojazdów.
  • W związku z dodaniem do gry w przyszłości „Mgły Wojny", dodatkowe informacje dostępne w grze poprzez przytrzymanie klawisza Tab w okienku Bitew Rankingowych zostały usunięte
  • Wprowadziliśmy wiele optymalizacji interfejsu użytkownika

Problemy i poprawki

  • Poprawiliśmy błąd powodujący zawieszanie się podczas wyświetlania niektórych efektów wizualnych (eksplozje pojazdów itp.).
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołgi jeździły w koło z uszkodzonymi modelami gąsienic.
  • Poprawiliśmy błąd systemu wykrywania, który powodował, że niektóre pojazdy były nieprawidłowo wykrywane.
  • Naprawiono błąd w wyniku którego podczas przełączania się pomiędzy trybem trzeci osobowym, a trybem pierwszoosobowym za pomocą kółka myszki pojawiały się problemy z przełączeniem
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że możliwe było rozmieszczenie piechoty pod wodą.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że model radaru w pojeździe AMX-13 DCA nie składał się prawidłowo po wyłączeniu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący wyświetlanie komunikatu „Brak obrażeń" podczas wystrzeliwania pocisków HE.
  • Poprawiliśmy błąd z kierowaniem pojazdami kołowymi.
  • Poprawiliśmy błąd z animacją chodzenia Piechoty zmechanizowanej.
  • Naprawiliśmy niektóre problemy z zaokrągleniem liczb modyfikacji (na przykład, zamiast pokazywać 13 procent wzrostu, modyfikacja szybkostrzelności teraz pokazuje 12,5 procent, ponieważ zawsze taka wartość była prawdziwa, tylko wartość w interfejsie była nieprawidłowo zaokrąglona w górę).
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że aktywacja miękkiego doładowanego SOA nie miała wpływu na nadlatujące PPK Javelin.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wrogie pojazdy SI nie pojawiały się na mapce po rozpoczęciu przechwytywania celu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że wartość Aktywny czas w walce w Profilu gracza zawsze wynosiła 0.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że obserwator w Prywatnej bitwie nie widział prawidłowo znaczników pojazdu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że po zainstalowaniu skórki nazwa i ikona pojazdu nie zmieniały się natychmiast.
  • Poprawiliśmy błąd z ogniem z działa obrotowego, który pojawiał się na mapie Alabino.
  • Detal „Oczy" jest teraz popranie odbijany lustrzanie.
  • Poprawiliśmy szereg błędów, przez które gra się mogła zawieszać.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji