
Dowódcy!
Połapanie się w historii Armored Warfare nie jest takie proste. Opowiadają ją różne misje, specjalne operacje, wydarzenia oraz niedostępne już dziś części gry. Aby uporządkować całość i uczynić ją bardziej przystępną, przygotowaliśmy dla was poradnik/streszczenie.
Armored Warfare dzieje się w alternatywnych rzeczywistościach. Historie można podzielić na trzy duże rozdziały, każdy z nich dzieje się w równoległym świecie. Jednakże same równoległe światy czasami się przenikają. To jednak zostawimy na część drugą: Perihelion. Bez dalszego wstępu, lecimy!
Część 1: Świat, którego już nie ma
- Tej część historii Armored Warfare możecie doświadczyć w weekendowych Specjalnych Operacjach.
W połowie XXI wieku, globalne korporacje zastąpiły rządy, kontrolowane w znaczącej większości przez firmowe siły porządkowe, inaczej mówiąc prywatne armie. Wśród nich, wyróżnia się Clayburn Industries, jako jedna z najbardziej potężnych organizacji. Na początku, śledzimy historię powiązaną z CEO tej firmy, bezwzględnym Sebastianem Grimmem.
Magnus Holter, niegdyś jeden z zaufanych dowódców sił porządkowych Clayburn Industries, stał się katalizatorem, który wywołał rebelie przeciwko tyranii tej korporacji. Konflikt ten rozpoczyna się w Specjalnej Operacji Caribbean Crisis, gdzie siły najemników (ty) najęte przez Clayburn Industries, starają się przechwycić Holtera i jego sojuszników, którzy to ukradli broń chemiczną z jednej z placówek Clayburn Industries. Pogoń za nimi prowadzi gracza przez Kanał Panamski, Jamajkę, a wraz z każdym przebytym kilometrem, odkrywane są coraz większe brudy, które to prowadzą do zdrady najemników przez Clayburn Industries. Co kończy się sojuszem zdradzonych z Holterem, który potrzebuje ich pomocy.
Specjalna Operacja Black Sea Incursion, skupia się na historii z dawnych lat opowiadanej przez Holtera. Ujawnia ona brutalne traktowanie przeciwnych frakcji przez CI (Clayburn Industries) oraz głęboką korupcję w strukturach firmy. Zdradzony przez Grima, Holter musi utrzymać się na powierzchni nielegalnych wojen korporacyjnych. Uciekając spod kosy śmierci, zaczyna zbierać zespół, którego misją będzie pozbycie się CI.
W Arabian Nights, rebelia Holtera rośnie w siłę, podczas nalotu na jedną z baz CI, udaje się znaleźć broń chemiczną i zdobyć niezbite dowody na ich winę. Podczas bitwy udaje się pojmać Douglasa O’Reilly, lidera najemników kryjących się pod nazwą Evocati, zostaje on nakłoniony do zeznawania przeciwko Grimmowi. Po wielkiej bitwie, udaje się pojmać Grimma i zrobić z nim porządek. Clayburn Industries zostaje rozwiązane.
Moscow Calling wprowadza historię organizacji znanej pod skrótem ISD, która próbuje przywrócić porządek świata podczas międzynarodowego szczytu. Który to jednak zostaje zaatakowany przez nieznaną wcześniej frakcję (której to nadano nazwę Enigma), atak okazuje się druzgocący dla niemal wszystkich frakcji biorących udział w szczycie. ISD jest niemal zniszczone a Holter dostaje się w ręce wroga. Jednostki Enigma z nieograniczonym budżetem i technologią wykraczającą poza to co mają wszystkie inne siły, krok po kroku przejmuje świat, druzgocąc rządy i prowadząc do upadku wielkich korporacji.
W American Dream, pozostałości po dawnej armii USA, dowodzone przez Ryana Millersa walczą z ekstremistami sponsorowanym przez Enigmę. Udaje im się odkryć plany enigmy dotyczące podboju świata, udaje im się również odkryć technologię nieznanego pochodzenia, która napędza tą tajemnicza grupę. Miller dzięki swojemu poświęceniu jest w stanie przekazać kluczowe informacje Hanie Buric, jednej z niewielu pozostałych przy życiu oficerów ruch oporu.
Sezon Spirithaven przenosi wojnę do Japonii, gdzie jednostkom ruchu oporu udaje się pojmać Jamesa Todda, jednego z kluczowych filarów Enigmy. Holter będący już symbolem ruchu oporu dowodzi atakiem na ukrytą warownie Enigmy, znajdującą się wewnątrz wulkanu. Po zaciętej bitwie udaje im się zabić dowódcę wroga Victora Blaze. Jednak sam przypłaca to śmiertelnymi ranami. Zniszczenie bazy Enigmy powoduje wywołanie reakcji łańcuchowych w wulkanie, co prowadzi do globalnej katastrofy, pogrążając świat w jeszcze większym chaosie.
Podczas wydarzeń z Apocalypse, trzy lata po zniszczeniu bazy Enigmy i upadku cywilizacji. Grupy maruderów walczą ze sobą o resztki zasobów, które można jeszcze wykorzystać. Powstają nowe frakcje oraz nowe persony wychodzą na piedestał. Takie jak Ivo Rinaldi i Igor Kopylov, którzy przemierzają świat zdobywając zasoby i starając się przeżyć w świecie gdzie lokalni watażkowie stanowią prawo. W tym samym czasie, Gail Espinoza zostaje uprowadzona z pustkowi do innego świata przez Murdocha (więcej w Części 2: Perihelion). Powodując zniszczenie tej linii czasowej po ostatniej misji sezonu Apocalypse.
Latający wehikuł wyglądał jak jakiś wymyślny sterowiec unoszący się nad wulkanem. Ale nigdy czegoś takiego nie widziałem. Cztery gigantyczne wirniki utrzymywały go w powietrzu, ale były zbyt małe względem olbrzymich gabarytów tego 100-metrowego behemota.
Zgodnie z prawami fizyki to nie miało prawa latać, a jednak się unosiło i oddalało od ognistego piekła, nad którym sunęło. Na pokładzie była załoga – z głośników laptopa słychać było wyraźnie nagrania komunikacji radiowej.
Nie, to nie było radio tylko nieprzefiltrowane rozmowy załogi.
Coś tam się działo.
Świat na ekranie nagle po prostu się zatrzymał, jakby ktoś nacisnął przycisk pauzy. Nagranie biegło dalej. Słychać było, że głosy doskonale zdawały sobie sprawę z tego, co się dzieje, wnioskując po ich zaskoczonych i spanikowanych reakcjach. Panika wkrótce przerodziła się w przerażenie, ponieważ na zewnątrz i wewnątrz sterowca, wszystko zaczęło... Nie wiem nawet, jak to nazwać. „Znikać” chyba by było najlepszym określeniem, ale to nie jest to, co tam się działo. Żeby coś zniknęło, to musi najpierw istnieć, ale w jakiś sposób wydarzenia przedstawione na ekranie sugerowały, że to, co zniknęło, nie tylko po prostu zniknęło. To bardziej jakby nigdy wcześniej nie istniało. W miejscu znikających rzeczy pojawiała się nieopisywalna bezkolorowa pustka.
Wtedy ludzie na nagraniu już krzyczeli i nie mogli objąć umysłami wydarzeń, które rozgrywały się na ich oczach. Ponad nimi znikały chmury, a gwiazdy gasły grupami. Wszystko działo się coraz szybciej – znikały góry, drzewa, a nawet wulkan – tak jak i ludzie oraz części sterowca. Na koniec zamarł męski zmęczony głos, a raczej skowyt człowieka skazanego na najgorsze z tortur, będącego ostatnim świadkiem umierającego świata. A potem... nicość – tylko ciemność pochłaniająca wszystko.
Część 2: Perihelion
- Ta część historii była dostępna w Bitewnych Drogach Eclipse i Exile. Jej dalsza część jest dostępna cały czas za pośrednictwem misji Specjalnej Operacji Wages of Sin.
Jest rok 2028, porządek świata powoli upada. Stany Zjednoczone Ameryki, kiedyś niekwestionowany lider wolnego świata. Teraz jest targany wewnętrznymi niepokojami po ponad wieku dobrobytu.
Historię poznajemy z perspektywy Samuela Thorpa, najemnika znajdującego się blisko dna, który przez łut szczęścia otrzymuje ofertę, której prawdopodobnie nie może odrzucić.
W czerwcu 2028 roku, Samuel Thorpe dołącza do sił Perihelionu w stanie Arizona, gdzie spotyka Gail Espinoze. Żołnierza na którym można polegać, obecnie działającej dla Perihelionu. Niedługo po jego przyjeździe, nieznane siły atakują bazę po zmroku. Aby dowiedzieć się kto to był i jaki miał cel, on i reszta najemników wyrusza na wyprawę. Podczas której to natykają się na dziwne zjawiska nadprzyrodzone, powiązane z dziwnym głosem zaawansowanym głosem, który jest w stanie włamać się do ich szyfrowanej komunikacji. Wydaje się, że tajemniczy głos zna ich, ale oni nie znają jego.
Tajemniczy wrogowie, którzy zaatakowali znienacka, przybyli po sprzęt Murdocha, który ochraniała U.S Army. Drużynie Thropa udaje się odzyskać część ze skradzionego ekwipunku.
Wśród nich znajduje się jeden ciekawy nośnik danych, na którym znajdują się informacje o światach równoległych, w tym o świecie z którego pochodzi Gail Espinoza (o tym jednak bohaterowie dowiadują się później). Usuwanie pewnych elementów własnej rzeczywistości rezonuje z innymi światami i odwrotnie, co może doprowadzić do zupełnego rozpadu wszystkich wymiarów.
Thorpe dowiaduje się, że Murdoch jest świadomy tego fenomenu i bada go już od jakiegoś czasu. Jednak nie jest to jedyna osoba poza nimi, która zdaje się o tym wiedzieć. Za sprawą dziwnego głosu, Thorpe oraz Espinoza podróżują przez Europę i Afrykę, ponownie mierząc się z paranormalnymi wydarzeniami. Pierwsza część historii ma swój finał w Afryce, do której to udaje im się dotrzeć po połączeniu ze sobą śladów zdobytych podczas podróży. Espinoza zostaje porwana przez tajemniczy byt nazywający siebie Podróżnikiem, który to przybył po Murdocha. Ta część historii kończy się uwolnieniem Espinozy przez Thropa.
Druga część historii zaczyna się od badania przez Throap i Espinoze jej „unikalnych” zdolności. Nie istnieje ona w żadnym innym wymiarze, jest unikatowe na skalę wszystkich wymiarów (tylko dzięki temu udaje mu się przepędzić Podróżnika). W wyniku ich śledztwa, udaje się odkryć sekret Murdocha. Jest on bytem egzystującym poza czasem, na przestrzeni tysięcy lat miał wiele tożsamości, jedną z nich był Marduk (nazwa przedwiecznego boga). Okazuje się, że on również jest bytem podobnym do Podróżnika, z tą różnicą, że został „Wygnany” ze swojego rodzinnego wymiaru w ramach kary za zbrodnie, które popełnił. Jego celem jest powrót do swojego oryginalnego świata, co jednak spowoduje upadek tego z którego pochodzi Thrope.
Kiedy Murdoch dowiaduje się, że jego sekret zostaje odkryty przez Thropa i Espinoze, próbuje ich wyeliminować za wszelką cenę. Para bohaterów ponownie musi świat aby dowiedzieć się więcej o jego sekretach, historii i słabościach. Zebrane informacje prowadzą ich do południowej ameryki, gdzie znajduje się wyrwa w czasoprzestrzeni gdzie Murdoch próbuje otworzyć portal łączący obecną rzeczywistość z jego domem, co ostatecznie doprowadzi do zniszczenia tego pierwszego. Udaje im się dotrzeć na miejsce, jednak zanim są w stanie zmierzyć się z Murdochem, zostają prawie zabici przez jego siły.
Dzięki łutowi szczęścia, udaje im się zniszczyć pojazd w którym znajduje się Murdoch. Wydaje się, że w ten sposób kończąc jego historie. Udaje im się również dotrzeć do szczeliny pomiędzy światami (nazwaną spustoszenie). Po jej przekroczeniu udaje im się dotrzeć do innego świata, gdzie pewne wydarzenia nie miały jeszcze miejsca. Znowu jest początek XXI wieku i panuje pokój. Czy to koniec ich historii?
Część 3: Seahawks
- Tą część historii Armored Warfare możecie przeżyć w Bitewnej Drodze Seahawkowie, podczas obecnie dostępnych Specjalnych Operacji Rate of Decay oraz niektórych zwyczajnych misji PvE.
Świat roku 2042 jest rozdarty poprzez walczące ze sobą korporacje, które rywalizują o pozostałe na świecie zasoby. Niedawne supermocarstwa takie jak USA są już tylko cieniem swojej niegdysiejszej potęgi. Jest to wynikiem dziesięcioleci degradacji, chciwości i niepohamowanego wyzysku przez najpotężniejsze konsorcja, z których niektóre są bogatsze niż całe kontynenty razem wzięte. Te korporacje kontrolują prywatne armie najemników, posiadające najróżniejsze uzbrojenie, od broni krótkiej po arsenał jądrowy. Całe dywizje pancerne są na ich wezwanie, gotowe do robienia tego do czego zostały stworzone, nie ważne czy z pobudek patriotycznych, lojalności czy w pogonią za Kredytami – uniwersalną walutą nowego świata.
Pod koniec lat 30-tych, kilka konfliktów znanych jako Wojny Korporacyjne, zniszczyły dużą część Europy oraz Stanów Zjednoczonych. Wiele z największych potęg korporacyjnych takich jak Brytyjska Clayburn Industries czy niemiecka Lodestar GmbH wyszło z konfliktu jeszcze potężniejszymi, mając pod swoim władaniem wielkie terytoria. Najemnicy, prywatne siły ochrony oraz rebelianci walczą ze sobą w Europie środkowej i na Bałkanach. Po latach pomniejszych potyczek, w 2039 wybucha konflikt nazwany później Rebelią Seahawków, gdzie cały batalion Clayburn Industries buntuje się po otrzymaniu rozkazu dokonania ludobójstwa.
To powstanie jak się okazuje z czasem, nie jest tym czym mogłoby się wydawać. Zostało zaplanowane i sprowokowane z cienia, przez Andrew Clayburna. Czyli CEO Clayburn Industries. Jego celem było wywołanie większego chaosu i rozszerzenia obszaru wpływów. Zatrudnienie jednej z gwiazd Wojen Korporacyjnych, weterana Sebastiana Grimma, znanego ze swojej kampanii przeciwko rywalom Clayburna, Lodestar GmbH. Plan Clayburna udał się niemal perfekcyjnie, co zaowocowało tysiącami martwych wrogów, przyłączeniem wielkich terytoriów oraz co za tym idzie, zwiększeniu wpływów korporacji, aż po Amerykańskie południe. Seahawkowie, którym udało się przetrwać to wydarzenie, uciekli do Stambułu, gdzie musieli skryć się w cieniu. Tutaj na scenę wkracza Black Company.
Ta historia dzieli się na trzy segmenty:
- Bitewną Drogę „Seahawks”, która zawiera historię od początku rebelii, aż do momentu w której Seahawkowie zostali niemal wybici
- Specjalne Operacje Rate of Decay oraz Lone Star, opowiadające historię ich tułaczki od momentu stanięciu na krawędzi wygonienia, aż do dodarcia do Istambułu
- Misje PvE, które skupiają się na tym ich historiach po tym jak zostali najemnikami
To by było na tyle dowódcy, historia nadal trwa i niebawem miejmy nadzieje, pojawi się więcej podobnych artykułów.
Do zobaczenia na polu bitwy!