Nowości

AWL Spring Cup: Harmonogram

Dowódcy!

AWL Spring Cup startuje już niebawem! Oto oficjalny harmonogram meczów:

scr1

Uwaga, całość została przesunięta. Turniej rozpocznie się 02.05.2018 a zakończy 04.05.2018.

Międzynarodowa część turnieju również została przesunięta, w tym przypadku o jeden tydzień. Rozpocznie się 21.05.2018 a zakończy 31.05.2018

Aby obejrzeć mecze AWL Spring Cup śledź naszą stronę na Facebooku!

Gdzie ma wydarzenie miejsce?

  • Serwer: EU/odpowiedni RU
  • Język: Angielski
  • Data: od 02.05.2018 do 04.05.2018 (etap narodowy), od 21.05.2018 do 31.05.2018 (etap międzynarodowy)
  • Czas: od godz. 19:00 CEST
  • Tryb: PvP
  • Format: 7-osobowe drużyny, pojedyncza eliminacja (najlepsza z 5, najlepsza z 7)
  • Mapy: Rurociągi, Podgórze, Upiorne Pole, Tropikalne Wybrzeże, Zagubiona Wyspa
  • Poziom: 7 (dozwolone są materiały eksploatacyjne i pojazdy premium, artyleria nie jest dopuszczona)

Regulamin turnieju

Niniejszy regulamin, opublikowany na stronie esports.my.com, stanowi oficjalny regulamin AWL: Spring Cup (zwany dalej "turniejem"). W turnieju rywalizują ze sobą drużyny, które się zakwalifikowały do udziału. Regulamin ten obowiązuje wszystkie drużyny, menedżerów drużyn, kapitanów drużyn, wszystkich graczy w drużynach i innych uczestników turnieju.

Regulamin (kliknij aby otworzyć)

Organizatorem turnieju jest zespół Armored Warfare.

Warunki:

  • Drużyna — zorganizowana grupa graczy, kwalifikujących się do turnieju. Drużyna składa się z 7 graczy oraz maksymalnie 2 graczy rezerwowych.
  • Gracz — członek drużyny, który zapisał się do turnieju
  • Kapitan drużyny — gracz reprezentujący swoją drużynę, odpowiedzialny za dostarczenie organizatorowi turnieju niezbędnych informacji.
  • Sędzia — przedstawiciel organizatora turnieju, odpowiedzialny za przestrzeganie i egzekwowanie regulaminu turnieju.
  • Runda — walka pomiędzy dwoma drużynami na jednej mapie.
  • Mecz — seria rund.

Format:

  • Serwer EU
  • 32 drużyny, po 7 graczy
  • Przedział jest generowany automatycznie
  • Format — pojedyncza eliminacja (raz przegrywasz i odpadasz), Bo5 (najlepszy z 5)
  • Mapy — Rurociągi/Podgórze/Upiorne Pole/Tropikalne Wybrzeże/Zagubiona Wyspa
  • Wszystkie rundy meczu są rozgrywane na jednej mapie. Przed meczem każda drużyna wyklucza dwie mapy (d1 ban - d2 ban ban - d2 - t2 ban), na pozostałych mapach będzie toczyć się mecz. Drużyna, która jest w wyższej grupie, otrzymuje jako pierwsza zakaz.
  • Drużyna, która znajduje się wyżej w grupie, wybiera stronę powrotu.
  • Parametry lobby: Standardowy mecz, prywatność — prywatne, czas trwania — 10 minut, Zezwalaj na zaproszenia — wł. Nazwa lobby musi zawierać nazwy obu drużyn.
  • Poziom 7, dozwolone są wszystkie klasy z wyjątkiem dział samobieżnych, dozwolone są premium, wszystkie materiały eksploatacyjne i wszyscy dowódcy

Zapisy:

  • Kapitan drużyny zgłasza swoją drużynę, składającą się z 7 graczy i 2 uczestników rezerwowych na esports.my.com w okresie od 23.04 do 27.04 Zapisy kończą się o godz. 19:00 czasu CEST 27.04
  • Następnie kapitanowie drużyn muszą potwierdzić na tej samej stronie udział swoich drużyn. Drużyny, które zarejestrowały się wcześniej, mają pierwszeństwo w uzyskaniu potwierdzenia miejsca. Potwierdzenie możliwe jest do godz. 23:59 CEST 29.04. Grupy zostaną sformowane 20.04
  • Wszyscy gracze muszą mieć co najmniej 1 pojazd 7 poziomu, aby zakwalifikować się do turnieju.
  • Ten sam gracz może należeć tylko do jednej drużyny.
  • Kapitan drużyny (ten, który przesyła listę graczy) musi upewnić się, czy jego gracze kwalifikują się do turnieju i zatroszczyć o nazwę drużyny. Oprócz tego kapitan może zgłosić do 2 graczy rezerwowych, na wypadek gdyby jeden z głównych graczy nie mógł wziąć udziału w turnieju z powodu problemów technicznych lub wynikających z połączenia.
  • Po potwierdzeniu wszyscy kapitanowie muszą skontaktować się z organizatorem turnieju na Discord na Peligro#7743.

Przed i w trakcie meczów:

  • Wszystkie mecze muszą się rozpocząć przed 20:00 CEST (1/32 - wtorek, 1/16 - środa. Finały - niedziela)
  • O 19:00 CEST kapitanowie drużyn otrzymają możliwość zameldowania się na stronie meczów. Gdy tylko jeden kapitan drużyny zamelduje się, rozpocznie się 15-minutowe odliczanie, i jeśli drugi kapitan nie zdąży zameldować się na czas, pierwsza drużyna otrzyma domyślną wygraną.
  • Gdy obaj kapitanowie się zameldują, mogą dodać siebie jako znajomych w grze, przygotować lobby i rozpocząć zakaz pobierania mapy.
  • Wszyscy kapitanowie muszą robić zrzuty ekranu z wynikami po każdej zagranej mapie.
  • Po zakończeniu meczu kapitan musi wprowadzić wyniki meczu na stronie meczu i dołączyć odnośne zrzuty ekranu.
  • Wszystkie mecze muszą zakończyć się do godz. 22:00 czasu CEST.
  • Jeśli jeden kapitan nie będzie mógł skontaktować się z drugim kapitanem, aby rozpocząć mecz, przy czym obydwaj kapitanowie się zarejestrowali, należy skontaktować się z organizatorem turnieju.
  • Podczas meczów oczekuje się od graczy gry fair play.

Warunki wygranej:

  • Drużyna wygrywa mecz po wygraniu 3 rund w Bo5.
  • Warunki wygrania rundy odpowiadają wymogom w grze
  • W przypadku remisu zostanie rozegrany tiebreak
  • Jeśli ów tiebreak zakończy się kolejnym remisem, o wygranej zadecydują następujące parametry:
  • Liczba pojazdów, które przetrwały do końca tiebreak
  • Jeśli wygrana nie wyniknie z (1) — ilość obrażeń, zadanych przez całą drużynę
  • Jeśli nie wyniknie z (2) - sędzia może zwołać kolejną rundę tiebreak lub zadać straty domyślne obu drużynom, według uznania jury i organizatora turnieju.

Dyskwalifikacja:

Według uznania głównego sędziego z zespołu CM drużyna może zostać zdyskwalifikowana z następujących powodów:

  • Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego oszustwa lub hakowania w jakikolwiek sposób, który dał wspomnianej drużynie nieuczciwą przewagę podczas meczu.
  • Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego ustawiania meczów.
  • Członek drużyny posługiwał się w dowolnej chwili, przed, w trakcie i po meczu obscenicznym, wulgarnym lub obraźliwym językiem lub w swoich wypowiedziach nawoływał do nienawiści lub dyskryminacji.
  • Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego złamania EULA Armored Warfare.
  • Członek drużyny, który z premedytacją wprowadził w błąd organizatora turnieju lub innych graczy, podając im nieprawdziwe informacje.
  • Członek drużyny pojazd pojazd podczas powtórki.
  • Członek drużyny korzystał z konta należącego do osoby trzeciej
  • Członek zespołu przekazał informacje o lobby meczu komuś, kto nie jest uczestnikiem meczu, sędzią lub oficjalnym streamerem.
  • Ta lista nie jest wyłączna. We wszystkich sporach organizator turnieju podejmuje ostateczną decyzję i zastrzega sobie prawo do zdyskwalifikowania drużyny.

Inne zasady:

  • W razie potrzeby drużyna może wziąć udział w meczu w niepełnym składzie. Minimalna liczba graczy w drużynie na mecz to 5 graczy, co oznacza, że mecz może być rozgrywany w formacie 7vs6 lub 7vs5. O ile drużyna liczy mniej niż 5 graczy, przegrywa domyślnie.
  • Wszyscy kapitanowie muszą mieć 1 powtórkę wideo z własnych meczów, którą należy na żądanie przesłać do organizatora turnieju (sędzia).
  • W przypadku problemów technicznych runda jest powtarzana. Wyłącznie problemy po stronie serwera są traktowane jako problem techniczny.
  • Gracze mogą zmieniać swoje pojazdy w przerwach między rundami. W przypadku powtarzanej rundy gracze nie mogą zmienić swoich pojazdów.
  • Sędzia może skontaktować się z kapitanem drużyny i poprosić o zaproszenie do obejrzenia meczu przed lub w trakcie gry.
  • Wybrane mecze, w tym finałowe, będą emitowane na oficjalnej stronie AW Twitch, Youtube i Facebooku oraz będą transmitowane przez streamerów CM i AW. Organizator turnieju skontaktuje się z kapitanem drużyny w sprawie zezwolenia na obserwowanie streamerów.
  • Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozstrzygnięcia dodatkowego meczu w celu ustalenia silniejszej drużyny.
  • Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do zasądzenia kary dla drużyny (zmniejszenie nagrody), jeśli wspomniana drużyna przegrała domyślnie podczas turnieju.
  • Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do zmiany tych zasad w dowolnym momencie.
  • Zapisując się na turniej, kapitanowie drużyn potwierdzają, że przeczytali i zaakceptowali niniejsze zasady.
  • W dowolnych nietypowych sytuacjach lub sytuacjach nie opisanych w niniejszym regulaminie organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozstrzygnięcia sytuacji według własnego mniemania.

Powodzenia, dowódcy – widzimy się na międzynarodowym polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji