Dowódcy!
AWL Spring Cup startuje już niebawem! Oto oficjalny harmonogram meczów:
Uwaga, całość została przesunięta. Turniej rozpocznie się 02.05.2018 a zakończy 04.05.2018.
Międzynarodowa część turnieju również została przesunięta, w tym przypadku o jeden tydzień. Rozpocznie się 21.05.2018 a zakończy 31.05.2018
Aby obejrzeć mecze AWL Spring Cup śledź naszą stronę na Facebooku!
Gdzie ma wydarzenie miejsce?
- Serwer: EU/odpowiedni RU
- Język: Angielski
- Data: od 02.05.2018 do 04.05.2018 (etap narodowy), od 21.05.2018 do 31.05.2018 (etap międzynarodowy)
- Czas: od godz. 19:00 CEST
- Tryb: PvP
- Format: 7-osobowe drużyny, pojedyncza eliminacja (najlepsza z 5, najlepsza z 7)
- Mapy: Rurociągi, Podgórze, Upiorne Pole, Tropikalne Wybrzeże, Zagubiona Wyspa
- Poziom: 7 (dozwolone są materiały eksploatacyjne i pojazdy premium, artyleria nie jest dopuszczona)
Regulamin turnieju
Niniejszy regulamin, opublikowany na stronie esports.my.com, stanowi oficjalny regulamin AWL: Spring Cup (zwany dalej "turniejem"). W turnieju rywalizują ze sobą drużyny, które się zakwalifikowały do udziału. Regulamin ten obowiązuje wszystkie drużyny, menedżerów drużyn, kapitanów drużyn, wszystkich graczy w drużynach i innych uczestników turnieju.
Organizatorem turnieju jest zespół Armored Warfare.
Warunki:
- Drużyna — zorganizowana grupa graczy, kwalifikujących się do turnieju. Drużyna składa się z 7 graczy oraz maksymalnie 2 graczy rezerwowych.
- Gracz — członek drużyny, który zapisał się do turnieju
- Kapitan drużyny — gracz reprezentujący swoją drużynę, odpowiedzialny za dostarczenie organizatorowi turnieju niezbędnych informacji.
- Sędzia — przedstawiciel organizatora turnieju, odpowiedzialny za przestrzeganie i egzekwowanie regulaminu turnieju.
- Runda — walka pomiędzy dwoma drużynami na jednej mapie.
- Mecz — seria rund.
Format:
- Serwer EU
- 32 drużyny, po 7 graczy
- Przedział jest generowany automatycznie
- Format — pojedyncza eliminacja (raz przegrywasz i odpadasz), Bo5 (najlepszy z 5)
- Mapy — Rurociągi/Podgórze/Upiorne Pole/Tropikalne Wybrzeże/Zagubiona Wyspa
- Wszystkie rundy meczu są rozgrywane na jednej mapie. Przed meczem każda drużyna wyklucza dwie mapy (d1 ban - d2 ban ban - d2 - t2 ban), na pozostałych mapach będzie toczyć się mecz. Drużyna, która jest w wyższej grupie, otrzymuje jako pierwsza zakaz.
- Drużyna, która znajduje się wyżej w grupie, wybiera stronę powrotu.
- Parametry lobby: Standardowy mecz, prywatność — prywatne, czas trwania — 10 minut, Zezwalaj na zaproszenia — wł. Nazwa lobby musi zawierać nazwy obu drużyn.
- Poziom 7, dozwolone są wszystkie klasy z wyjątkiem dział samobieżnych, dozwolone są premium, wszystkie materiały eksploatacyjne i wszyscy dowódcy
Zapisy:
- Kapitan drużyny zgłasza swoją drużynę, składającą się z 7 graczy i 2 uczestników rezerwowych na esports.my.com w okresie od 23.04 do 27.04 Zapisy kończą się o godz. 19:00 czasu CEST 27.04
- Następnie kapitanowie drużyn muszą potwierdzić na tej samej stronie udział swoich drużyn. Drużyny, które zarejestrowały się wcześniej, mają pierwszeństwo w uzyskaniu potwierdzenia miejsca. Potwierdzenie możliwe jest do godz. 23:59 CEST 29.04. Grupy zostaną sformowane 20.04
- Wszyscy gracze muszą mieć co najmniej 1 pojazd 7 poziomu, aby zakwalifikować się do turnieju.
- Ten sam gracz może należeć tylko do jednej drużyny.
- Kapitan drużyny (ten, który przesyła listę graczy) musi upewnić się, czy jego gracze kwalifikują się do turnieju i zatroszczyć o nazwę drużyny. Oprócz tego kapitan może zgłosić do 2 graczy rezerwowych, na wypadek gdyby jeden z głównych graczy nie mógł wziąć udziału w turnieju z powodu problemów technicznych lub wynikających z połączenia.
- Po potwierdzeniu wszyscy kapitanowie muszą skontaktować się z organizatorem turnieju na Discord na Peligro#7743.
Przed i w trakcie meczów:
- Wszystkie mecze muszą się rozpocząć przed 20:00 CEST (1/32 - wtorek, 1/16 - środa. Finały - niedziela)
- O 19:00 CEST kapitanowie drużyn otrzymają możliwość zameldowania się na stronie meczów. Gdy tylko jeden kapitan drużyny zamelduje się, rozpocznie się 15-minutowe odliczanie, i jeśli drugi kapitan nie zdąży zameldować się na czas, pierwsza drużyna otrzyma domyślną wygraną.
- Gdy obaj kapitanowie się zameldują, mogą dodać siebie jako znajomych w grze, przygotować lobby i rozpocząć zakaz pobierania mapy.
- Wszyscy kapitanowie muszą robić zrzuty ekranu z wynikami po każdej zagranej mapie.
- Po zakończeniu meczu kapitan musi wprowadzić wyniki meczu na stronie meczu i dołączyć odnośne zrzuty ekranu.
- Wszystkie mecze muszą zakończyć się do godz. 22:00 czasu CEST.
- Jeśli jeden kapitan nie będzie mógł skontaktować się z drugim kapitanem, aby rozpocząć mecz, przy czym obydwaj kapitanowie się zarejestrowali, należy skontaktować się z organizatorem turnieju.
- Podczas meczów oczekuje się od graczy gry fair play.
Warunki wygranej:
- Drużyna wygrywa mecz po wygraniu 3 rund w Bo5.
- Warunki wygrania rundy odpowiadają wymogom w grze
- W przypadku remisu zostanie rozegrany tiebreak
- Jeśli ów tiebreak zakończy się kolejnym remisem, o wygranej zadecydują następujące parametry:
- Liczba pojazdów, które przetrwały do końca tiebreak
- Jeśli wygrana nie wyniknie z (1) — ilość obrażeń, zadanych przez całą drużynę
- Jeśli nie wyniknie z (2) - sędzia może zwołać kolejną rundę tiebreak lub zadać straty domyślne obu drużynom, według uznania jury i organizatora turnieju.
Dyskwalifikacja:
Według uznania głównego sędziego z zespołu CM drużyna może zostać zdyskwalifikowana z następujących powodów:
- Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego oszustwa lub hakowania w jakikolwiek sposób, który dał wspomnianej drużynie nieuczciwą przewagę podczas meczu.
- Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego ustawiania meczów.
- Członek drużyny posługiwał się w dowolnej chwili, przed, w trakcie i po meczu obscenicznym, wulgarnym lub obraźliwym językiem lub w swoich wypowiedziach nawoływał do nienawiści lub dyskryminacji.
- Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego złamania EULA Armored Warfare.
- Członek drużyny, który z premedytacją wprowadził w błąd organizatora turnieju lub innych graczy, podając im nieprawdziwe informacje.
- Członek drużyny pojazd pojazd podczas powtórki.
- Członek drużyny korzystał z konta należącego do osoby trzeciej
- Członek zespołu przekazał informacje o lobby meczu komuś, kto nie jest uczestnikiem meczu, sędzią lub oficjalnym streamerem.
- Ta lista nie jest wyłączna. We wszystkich sporach organizator turnieju podejmuje ostateczną decyzję i zastrzega sobie prawo do zdyskwalifikowania drużyny.
Inne zasady:
- W razie potrzeby drużyna może wziąć udział w meczu w niepełnym składzie. Minimalna liczba graczy w drużynie na mecz to 5 graczy, co oznacza, że mecz może być rozgrywany w formacie 7vs6 lub 7vs5. O ile drużyna liczy mniej niż 5 graczy, przegrywa domyślnie.
- Wszyscy kapitanowie muszą mieć 1 powtórkę wideo z własnych meczów, którą należy na żądanie przesłać do organizatora turnieju (sędzia).
- W przypadku problemów technicznych runda jest powtarzana. Wyłącznie problemy po stronie serwera są traktowane jako problem techniczny.
- Gracze mogą zmieniać swoje pojazdy w przerwach między rundami. W przypadku powtarzanej rundy gracze nie mogą zmienić swoich pojazdów.
- Sędzia może skontaktować się z kapitanem drużyny i poprosić o zaproszenie do obejrzenia meczu przed lub w trakcie gry.
- Wybrane mecze, w tym finałowe, będą emitowane na oficjalnej stronie AW Twitch, Youtube i Facebooku oraz będą transmitowane przez streamerów CM i AW. Organizator turnieju skontaktuje się z kapitanem drużyny w sprawie zezwolenia na obserwowanie streamerów.
- Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozstrzygnięcia dodatkowego meczu w celu ustalenia silniejszej drużyny.
- Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do zasądzenia kary dla drużyny (zmniejszenie nagrody), jeśli wspomniana drużyna przegrała domyślnie podczas turnieju.
- Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do zmiany tych zasad w dowolnym momencie.
- Zapisując się na turniej, kapitanowie drużyn potwierdzają, że przeczytali i zaakceptowali niniejsze zasady.
- W dowolnych nietypowych sytuacjach lub sytuacjach nie opisanych w niniejszym regulaminie organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozstrzygnięcia sytuacji według własnego mniemania.
Powodzenia, dowódcy – widzimy się na międzynarodowym polu bitwy!