Nowości

Developer Digest - Część 20

Zapraszamy na dwudziesty odcinek serii Developer Digest. O rozwoju i przyszłości gry opowiadają deweloperzy i producenci Armored Warfare!

scr1

Jak i kiedy zamierzacie przyciągnąć nowych graczy?
Wraz z wejściem Balansu 2.0 będziemy zbierać informacje zwrotne i prawdopodobnie wniesiemy konieczne poprawki, zanim zaczniemy wielką kampanię marketingową. Chcemy ponadto przyciągnąć graczy z innych gier czołgowych niepowtarzalnymi i ekscytującymi elementami rozgrywki, spotykanymi wyłącznie na nowoczesnym polu bitwy.

Jak deweloperzy chcą osiągnąć cel polegający na tym, że każda klasa jest niepowtarzalna i różni się od pozostałych klas? Jak na razie zmiany w Balansie 2.0 zmierzają ku temu, by niszczyciele czołgów, lekkie czołgi i opancerzone wozy bojowe odgrywały bardzo podobną rolę.
W Balansie 2.0 każda klasa będzie odgrywała niepowtarzalną rolę, niektóre klasy zostaną podzielone na grupy, z których każda będzie miała swoje zadanie. Gąsienicowe niszczyciele czołgów będą podobne do tego typu pojazdów z innych gier, natomiast kołowe niszczyciele czołgów będą przypominały lekkie czołgi czyli mobilnych, oskrzydlających snajperów. Bardzo mobilne i do tego celne podczas jazdy (z bliska) będą też lekkie czołgi. Opancerzone wozy bojowe zostaną podzielone na ciężkie (takie jak bojowe wozy piechoty), ukierunkowane na siłę ognia, oraz lekkie, które będą rasowymi zwiadowcami. Matchmaker będzie brał owe nowe role pod uwagę.

W zeszłym roku czytaliśmy artykuł o polskich pojazdach, które wjadą do Armored Warfare. Czy to jeszcze aktualne?
Polskie pojazdy pojawią się wkrótce. Zostały nawet już przedstawione w naszej serii „Pamiętniki deweloperów”.

Czy w AW pojawi się Leopard 2PL czy PT-16?
Ostatecznie chcemy mieć wszystkie czołgi w grze! Aczkolwiek nie w najbliższej przyszłości.

Kiedy wejdzie tryb Lords of War?
Tryb Lords of War wróci do gry z nowymi zmianami tuż po wdrożeniu Balansu 2.0.

Czy to oznacza, że tryb Lords of War został zepchnięty na czas po wprowadzeniu Balansu 2.0?
Nie, oznacza to po prostu, że nie będzie tematem do momentu wejścia Balansu 2.0. Bez problemu mógłby zostać wdrożony z Balansem 2.0, a następnie dopiero aktywowany.

Jak długo trzeba będzie czekać na następne mapy globalnych operacji?
Nowa mapa globalnych operacji pojawi się w aktualizacji 0.19, zaś kolejna, mamy nadzieję, w 0.20. Mapa w aktualizacji 0.19 będzie nawet większa. Od samego początku została zaprojektowana z myślą o wsparciu globalnych operacji - mapa Przejście przez pustynię została konwertowana we wczesnej fazie rozwoju. Następnie będziemy chcieli przekonwertować niektóre inne większe mapy jak na przykład Linię frontu na mapę globalnych operacji. Konwertowanie map zajmie deweloperom dużo mniej czasu niż projektowanie nowych map od początku. Oznacza to, że możecie się spodziewać nowych map, które będą odpowiadać tradycyjnym mapom.

Czy Przejście przez pustynię i inne mapy globalnych operacji będą dostępne w standardowym trybie PvP?
Tak, od samego początku plan był taki, aby w pewnym momencie mapy te były dostępne też jako normalne mapy.

Czy dodacie opcję zmiany domyślnego foldera na nagrane powtórki? Mam mało na dysku SSD, za to dużo na HDD i dlatego chciałbym przechowywać te materiały na HDD.
Fajna propozycja, zajmiemy się tym!

Który AMX-13 będzie pojazdem 1 poziomu - wariant 75 mm czy 90 mm?
Konfiguracja linii nie jest jeszcze gotowa.

Czy chińskie czołgi 9 i 10 poziomu zostaną wdrożone po czy razem z polskimi pojazdami?
Mniej więcej w tym samym czasie lub trochę później, ale na pewno już wkrótce. Nie możemy jednak podać dokładnej daty.

Czy gracze ze słabszymi komputerami mogą się spodziewać w najbliższej przyszłości lepszej optymizacji?
Wraz ze wdrożeniem funkcji uproszczonego renderowania aktualizacja 0.18 przyniosła dużą poprawę wydajności słabszych PC. Na dany moment największe problemy zostały rozwiązane. Wejdą też dalsze optymalizacje, ale małymi krokami.

Czy deweloperzy mają w zanadrzu alternatywny plan, jeśli nie zadziała Balans 2.0? Wielu graczy sceptycznie się odnosi do przyszłych zmian.
Pomimo faktu ujawnienia niektórych szczegółów jak na razie gracze nie mogą mieć wyobrażenia o Balansie 2.0. Na pewną znajdą się tacy, którym się nie spodoba, ale my z naszej strony jesteśmy przekonani, że odniesie sukces i przyciągnie dużą liczbę graczy.

Czy gracze będą mieli okazję nabyć Obiekt 155?
Nie. Ten pojazd czeka inny los.

Czy zamierzacie reklamować grę z wykorzystaniem znanych YouTuberów?
Częściowo to już robimy, ale po wdrożeniu Balansu 2.0 będą większe zmiany.

Czy zamierzacie dodać więcej wzorów kamuflażu? Aktualna liczba opcji wzorów i dopasowania jest bardzo mała.
Tak. Pracujemy nad zupełnie nowym systemem malowania. Niestety, jeszcze nie możemy ujawnić żadnych szczegółów.

Czy są plany dodania nowych dowódców do gry? Jeśli tak, kiedy się możemy tego spodziewać?
Tak, po przeróbce systemu załogi/dowódców w ramach Balansu 2.0. Na razie nie możemy jednak podać dokładnej daty.

Czy aktualizacja 0.19 wniesie zmiany w gałęziach niszczycieli czołgów w drzewach technologicznych dilerów?
Tak

Czy matchmaker w trybie PvE zostanie zmieniony tak, aby zapewnić zbalansowany skład drużyny?
Tak, to jeden z głównych celów Balansu 2.0. Mechanizm matchmakera zostanie poddany przeróbce, aby działał według nowych zasad, w tym ról pojazdów..

Mam wrażenie, że bunkry w globalnych operacjach są za silne, niektórzy wdrażają po kilka bunkrów na raz, które zaczynają natychmiast strzelać!
Bunkry mają krótki okres aktywacji po wdrożeniu. Można zwiększyć też ich zasięg i mają one ograniczoną liczbę trajektorii strzelania. Możesz poszukać ich ślepych punktów w tych miejscach, gdzie nie mają okien.

Przeciwnicy-boty w PvE i globalnych operacjach oszukują, bo zawsze mierzą w słabe miejsca!
W aktualizacji 0.18 boty polepszyły się w celowaniu do pojazdów, teraz nie strzelają po prostu w środek masy. Ogółem nie pracujemy dalej nad logiką botów, które mogą strzelać ppk i generalnie zachowują się stosowniej do sytuacji. Proces dopracowywania botów będzie kontynuowany po balansie 2.0.

Boty nie strzelają w środek masy i też nie „oszukują”. Jeśli już, to zachowują się podobnie jak gracze, którzy również szukają słabszych punktów pojazdów. Wraz z rebalansem obrażeń/opancerzenia/pż w Balansie 2.0 możesz się spodziewać dalszego udoskonalenia tego mechanizmu. Ulepszenie oczek opancerzenia wraz z rebalansem penetracji wyklucza bowiem sztuczne słabe punkty. Jeśli bot przebije opancerzenie po wdrożeniu Balansu 2.0, będzie to oznaczało, że trafił słaby fragment opancerzenia, a nie dlatego, że trafił wcześniej oznaczony słaby punkt.

Gram często w PvE (głównie czołgiem) i obserwuję, że boty często trafiają słabe punkty, ale osobiście nie uważam, że ze stuprocentową celnością. Biorąc pod uwagę fakt, że masz do czynienia z większą liczbą pojazdów w PvE niż w PvP, jest jasne, że prawdopodobieństwo trafienia jest większe.

Ale co z przeciwnikami-botami, strzelającymi ppk?
Początkowo boty nie będą poprawiały ich trasy lotu.

Czy Balans 2.0 ujednolici czołgi różnych poziomów pod względem ich osiągów, poprzez wyrównanie ich punktów życia i innych właściwości?
Nie. Pojazdy wyższych poziomów będą miały lepsze wartości opancerzenia, więc ciężej je będzie uszkodzić. Pojazdy niższych poziomów wprawdzie nadal będą w stanie zadać im obrażenia, aby tylko wówczas, kiedy będą strzelały do słabiej opancerzonych części.

Czy Balans 2.0 wniesie duże zmiany opancerzenia?
Balans 2.0 wniesie przerobione modele opancerzenia, które są o 2,5 raza dokładniejsze i z których zostały usunięte nienaturalne słabe punkty.

A co z zapowiedzianym większym przedziałem poziomów?
Nie zmuszamy graczy, by grali z matchmakinkiem +3/-3. Po prostu uważamy, że jeśli natkniesz się na 6 poziom jako gracz 4 poziomu, będzie to lepsze doświadczenie od tego, z którym nasz do czynienia dzisiaj. Faktycznie będzie to kompletnie inne przeżycie. Kiedy tylko będzie możliwe, matchmaker będzie jednak przyporządkowywał graczy tych samych poziomów do tej samej bitwie jak robi to teraz. Chodzi o lepszą rozgrywkę w sytuacji, kiedy musi poszerzyć kryteria szukania.

To wszystko na dzisiaj. Do następnego razu!

Wyżej

Dołącz do akcji