Nowości

Developer Digest - Część 26

Zapraszamy na najnowszy odcinek cyklu Developer Digest. Tutaj sami deweloperzy i producenci Armored Warfare opowiadają o rozwoju gry.

scr1

Czy możesz coś powiedzieć na temat zamierzonych słabych punktów Abramsa w Balansie 2.0?

Jeśli chodzi o pojazdy tego poziomu, obejmują one obszar pod osłoną, małą kopułę dowódcy i środkową część dolnego przedniego pancerza przebicie umożliwia ulepszona amunicja.

Czy dokonaliście jakiejś zmiany, dotyczącej poruszania się pojazdów?

Profile poruszania się (w tym dotyczące właściwości fizycznych) zostały poprawione w każdym pojeździe. Oznacza to, że ogólna obsługa pojazdów powinna być łatwiejsza i różna w zależności od pojazdu. Poprawiliśmy też obrażenia poprzez taranowanie.

Jaki los czeka XM1?

W przyszłości można będzie sobie znowu na niego zasłużyć.

Czy decyzja wprowadzenia pojazdu Dragun 100 na 8 poziom w linii BMP jest ostateczna?

Obecny Dragun 100 na 8 poziomie ma charakter zastępczy. Na jego miejscu pojawi się przed wejściem 0.19 Dragun 125 kiedy tylko będzie gotowy.

Wielu graczy uważa, że tryb PvE został wdrożony za wcześnie i że zniszczył PvP. Jaki jest Wasz punkt widzenia w tej sprawie?

Z punktu widzenia rozwoju gry istnieją inny przyczyny, których nie chcemy tu poruszać i które dotyczą obecnej liczby populacji. Łatwo jest pokazać palcem na PvE i powiedzieć, że tryb ten odciąga zbyt wielu graczy od PvP. W rzeczywistości jest to tylko symptom większego problemu populacji. Na bitwę PvE można wjechać bez problemu, jeśli zebrało się tylko 5 graczy, i jest ona mniej stresująca. Jeśli spada populacja, PvE zyskuje na atrakcyjności, ale przy odpowiedniej liczbie graczy obydwa tryby moim zdaniem nie byłyby odczuwane jako „gorące”.

Zmiany liczb nagród zmusiłyby graczy do gracza w jeden lub drugi tryb w krótkim czasie, ale - jak już wcześniej stwierdzono - wielu graczy gra obecnie przeważnie w PvE lub PvP i tak naprawdę nie jest zainteresowana drugim trybem. Balans 2.0 ma na celu rozwiązanie głównych problemów gry, a następnie udostępnić grę większej publiczności, w tym graczy, którzy będą grać w oba tryby

Dlaczego zmieniono kopuły pojazdów tak, by zaliczały 100 procent obrażeń?

Kopuły zachowują się w Balansie 2.0 inaczej niż w rzeczywistości. Ich faktyczna powierzchnia, którą można przebić, jest lepiej opancerzona i trudniejsza w penetracji, co oznacza, że nie są łatwym orzechem do zgryzienia. Rozważamy dodanie logiki, zgodnie z którą strzały trafiające kadłub pod kątem wyrządzą więcej szkód niż te, które przejdą na wprost. Zmiany te jednakże na pewno nie wejdą w 0.19 i zresztą nie wiadomo, czy wejdą w ogóle.

Widziałem kilka filmików o Balansie 2.0 i działka automatyczne zdają się nie mieć szans przeciwko czołgom podstawowym. Czy to zamierzone?

Nie chcemy, by gracze strzelali do większości czołgów podstawowych. Możliwe jest przebicie tyłów czołgów, ale generalnie działka automatyczne są zarezerwowane dla innych celów.

To wszystko na dzisiaj. Do następnego razu!

Wyżej

Dołącz do akcji