Dowódcy!
W niedawnym artykule ujawniliśmy przyszły kształt koncepcji pocisku zwiadowczego (PZ) jako przyszłości wykrywania w Armored Warfare, a w tym artykule opowiemy o powodach stojących za tą decyzją.
Armored Warfare jako gra narodziło się na początku lat 2010. i zostało udostępnione publicznie w 2015 roku. Świat był wtedy, jak jesteśmy pewni, zgodzicie się z nami, zupełnie innym miejscem. Niektórzy powiedzą, że lepszym; inni się z tym nie zgodzą – ale na pewno innym. Tak samo było z armiami świata. Konflikt na Ukrainie zrobił to, co Wielka Wojna zrobiła sto lat wcześniej – popchnął technologie wojskowe o całe mile do przodu. Rozprzestrzenienie się małych, tanich dronów zmieniło pole walki w sposób wcześniej niewyobrażalny, a ich rozwój nadal obserwujemy praktycznie w czasie rzeczywistym.
Pole walki się zmieniło – i Armored Warfare również powinno się zmienić. Gdy przygotowywaliśmy nowe tryby gry i pojazdy, które pojawią się w tym roku, nasza uwaga ponownie zwróciła się ku koncepcji dronów. Na współczesnych polach walki drony FPV są obecnie najbardziej rozpowszechnionym środkiem rozpoznania na poziomie taktycznym i brak tego konceptu w Armored Warfare wydawał nam się zmarnowaną szansą.
Jednocześnie wcześniej przygotowana wersja funkcji drona okazała się nieco rozczarowująca, a jej mało bezpośrednia rozgrywka bardziej przypominała zagrożenie środowiskowe niż właściwą mechanikę rozgrywki. Dlatego wróciliśmy z tym do deski kreślarskiej.
Nasze cele były następujące:
- Zmodernizować rozgrywkę związaną z wykrywaniem
- Zapewnić bardziej bezpośrednie doświadczenie
Rezultat możecie zobaczyć na przykładowym filmie poniżej.
Pocisk zwiadowczy (PZ) wykorzystuje elementy rozgrywki znane z pocisków FPV. Jest to typ amunicji, który ładujecie do swojej wyrzutni pocisków kierowanych (w przypadku AMPV do części wyrzutni przeznaczonej dla Javelinów). Po wystrzeleniu pocisku sterujecie nim z perspektywy pierwszej osoby.
Na tym jednak podobieństwa się kończą. PZ nie ma głowicy wybuchowej – zamiast tego przenosi wyposażenie obserwacyjne (więc trafienie w cel nie zada niemal żadnych obrażeń). Wykrywa cele w obszarze przed sobą. Wykrywanie celów w ten sposób jest traktowane tak samo, jak gdybyście wykryli je bezpośrednio własnym wzrokiem – otrzymujecie więc nagrody. Po utracie połączenia z pociskiem cele natychmiast przestają być wykrywane (chyba że oczywiście ktoś inny również je widzi), więc nie da się w ten sposób monitorować pola walki 24/7 – pociski mają ograniczony zasięg.
Ponieważ cele są wykrywane w obrębie kąta waszej kamery, nie możecie po prostu wzlecieć wysoko w niebo i wykrywać celów pod sobą, ponieważ stożek działania nie jest zbyt szeroki – musicie faktycznie skierować pocisk w obszar, który chcecie wykryć. Pociąga to za sobą szereg elementów, które musicie wziąć pod uwagę, takich jak:
- Przelot przez dym sprawi (tak jak w przypadku zwykłych pocisków), że stracicie kontrolę nad PZ i ten się rozbije
- Hard-kill APS działa przeciwko tym pociskom, więc zbliżanie się zbyt mocno do celów wysokiego poziomu prawdopodobnie nie jest najlepszym pomysłem
- Sterowanie PZmoże być trudne, ponieważ jest on nieco szybszy i mniej zwrotny niż pociski FPV (prototyp pokazany powyżej jest bardziej zwrotny, niż powinien być)
- Zdolność Zagłuszacz (przeznaczona dla poprzedniej wersji funkcji drona) zostanie dodana, aby przeciwdziałać PZ
Oprócz samego sterowania PZ musicie również brać pod uwagę sytuację taktyczną waszego pojazdu, ponieważ nie można nim sterować, gdy jesteście tam daleko i wykrywacie cele po drugiej stronie mapy.
I to już prawie wszystko, dowódcy. Jest jeszcze jedna rzecz. Najszybszym sposobem uzyskania dostępu do PZ jest zdobycie Opancerzonego Wozu Bojowego AMPV 30 z Bitewnej Drogi Force Recon.
Jednak PZ stanie się dostępny również na innych pojazdach. Do tych pojazdów należą te, które uznajemy za zwiadowców:
- BMD-2
- VBL
- Wiesel TOW
- BMD-4
- Fox
- Sabre
- BMD-2M
- VBL INGWE
- Wiesel HOT
- VBR
- Stalker
- CRAB
- Sphinx
- EBRC Jaguar
- K-153C
- Shadow
- Typhoon-VDV
Na tych pojazdach moduł PZ musi zostać odblokowany. Istnieją dwa sposoby jego odblokowania:
- Zadajcie odpowiednio dużo obrażeń danym pojazdem (wartość dostrojona do poziomu i obrażeń zadawanych przez pojazd, więc na przykład Typhoon-VDV będzie wymagał zadania znacznie większych obrażeń niż Shadow)
- Odblokujcie AMPV 30 (co odblokowuje PZ na wszystkich tych pojazdach)
I… to już wszystko, dowódcy. W następnym artykule poświęconym Bitewnej Drodze Force Recon opowiemy wam więcej o samym wydarzeniu oraz o zmianach, które dla niego przygotowaliśmy. Do tego czasu:
Do zobaczenia na polu bitwy!