Commandants !
Dans un article récent, nous avons dévoilé l’apparition future du concept de Missile de reconnaissance (MR) comme avenir de la détection dans Armored Warfare, et dans celui-ci, nous allons parler des raisons derrière cette décision.
Armored Warfare en tant que jeu est né au début des années 2010 et a été lancé auprès du public en 2015. Le monde était alors, nous en sommes sûrs, vous en conviendrez, un endroit très différent. Certains disent un meilleur endroit ; d’autres ne sont pas d’accord – mais différent, assurément. Il en allait de même pour les armées du monde. Le conflit en Ukraine a fait ce que la Grande Guerre avait fait un siècle plus tôt – il a fait progresser les technologies militaires à pas de géant. La prolifération de petits drones bon marché a changé le champ de bataille de façons auparavant inimaginables, et nous observons encore leur développement pratiquement en temps réel.
Le champ de bataille a changé – et Armored Warfare doit changer lui aussi. Alors que nous préparions de nouveaux modes de jeu et véhicules qui arriveront cette année, notre attention s’est de nouveau portée sur le concept des drones. Sur les champs de bataille modernes, les drones FPV sont actuellement le moyen de reconnaissance au niveau tactique le plus répandu, et ne pas inclure ce concept dans Armored Warfare nous a semblé être un gâchis.
En même temps, la version précédemment préparée de la fonctionnalité de drone s’est révélée quelque peu décevante, avec un gameplay peu interactif qui ressemblait davantage à un danger environnemental qu’à une véritable mécanique de jeu. C’est pourquoi nous sommes revenus à la planche à dessin.
Nos objectifs étaient les suivants :
- Moderniser le gameplay de détection
- Une expérience plus directe
Le résultat peut être vu dans l’exemple vidéo ci-dessous.
Missile de reconnaissance (MR) utilise des éléments du gameplay des missiles FPV. Il s’agit d’un type de munition que vous chargez dans votre lanceur de missiles guidés (dans le cas de l’AMPV, dans la partie Javelin du lanceur). Une fois le missile tiré, vous le contrôlez depuis une vue à la première personne.
Cependant, c’est là que les similitudes s’arrêtent. Le MR n’a pas d’ogive explosive – à la place, il emporte un équipement de surveillance (ainsi, toucher une cible n’infligera presque aucun dégât). Il détecte des cibles dans une zone située devant lui. La détection de cibles de cette manière est traitée de la même manière que si vous les détectiez en les voyant directement – vous obtenez les récompenses. Une fois la connexion avec le missile perdue, les cibles cessent immédiatement d’être détectées (à moins que quelqu’un d’autre ne les voie également, bien sûr), il n’est donc pas possible de surveiller le champ de bataille de cette manière 24 h/24 et 7 j/7 – les missiles ont une portée limitée.
Comme les cibles sont détectées dans l’angle de votre caméra, vous ne pouvez pas simplement voler haut dans le ciel et détecter des cibles en dessous de vous, car le cône de fonctionnement n’est pas très large – vous devez en fait diriger le missile vers la zone que vous souhaitez détecter. Cela implique un certain nombre d’éléments que vous devez prendre en compte, tels que :
- Traverser de la fumée vous fera perdre le contrôle du MR (comme avec les missiles classiques) et celui-ci s’écrasera
- Le hard-kill APS fonctionne contre ces missiles, il n’est donc probablement pas très judicieux de s’approcher trop près de cibles de rang élevé
- Le MR peut être difficile à contrôler, car il est un peu plus rapide et moins agile que les missiles FPV (le prototype ci-dessus est plus agile qu’il ne devrait l’être)
- La capacité Brouilleur (prévue pour l’itération précédente de la fonctionnalité de drone) sera ajoutée pour contrer le MR
En plus de diriger le MR lui-même, vous devrez prendre en compte la situation tactique de votre véhicule, car celui-ci ne peut pas être contrôlé pendant que vous êtes au loin en train de détecter des cibles à l’autre bout de la carte.
Et c’est presque tout, commandants. Il y a encore une chose. Le moyen le plus rapide d’obtenir l’accès au MR est d’obtenir l’Armored Fighting Vehicle AMPV 30 du Battle Path Force Recon.
Cependant, le MR sera également disponible sur d’autres véhicules. Ces véhicules incluent ceux que nous considérons comme des éclaireurs :
- BMD-2
- VBL
- Wiesel TOW
- BMD-4
- Fox
- Sabre
- BMD-2M
- VBL INGWE
- Wiesel HOT
- VBR
- Stalker
- CRAB
- Sphinx
- EBRC Jaguar
- K-153C
- Shadow
- Typhoon-VDV
Sur ces véhicules, le module MR doit être débloqué. Il existe deux façons de le débloquer :
- Infliger suffisamment de dégâts avec le véhicule concerné (ajusté en fonction du rang et des dégâts que le véhicule inflige, de sorte que le Typhoon-VDV vous demandera d’infliger nettement plus de dégâts que le Shadow, par exemple)
- Débloquer l’AMPV 30 (ce qui débloque le MR sur tous ces véhicules)
Et… c’est tout, commandants. Dans le prochain article consacré au Battle Path Force Recon, nous vous en dirons plus sur l’événement lui-même et sur les changements que nous avons préparés pour celui-ci. D’ici là :
Rendez-vous sur le champ de bataille !