Dowódcy!
W artykule o Bitewnej drodze Seahawkowie wspominaliśmy, że troje dowódców stanowiących nagrody w Bitewnej drodze Seahawkowie ulegnie pewnym zmianom. Będą to:
- Joshua Seagrove,
- Kathryn Grey,
- Fiodor Sokołow.
Oto, co zmodyfikujemy:
Joshua Seagrove jest dowódcą kołowego niszczyciela czołgów i zasiada za sterami Strykera o nazwie Avenger (dostępny jako skórka będąca nagrodą w Bitewnej drodze).
Skoro w jego przypadku nacisk kładziemy na siłę ognia, niszczenie modułów i kamuflaż, to:
- Główna umiejętność Joshuy Seagrove’a jest teraz statyczna (dostępna w pełnej krasie od samego początku) i o 7% skraca czas przeładowania kosztem 25% punktów życia.
- Dwie umiejętności na 3. poziomie zapewniające 3,33% premii do szybkostrzelności po zniszczeniu modułu ulepszyliśmy i teraz zapewniają one 5% premii oraz są przeniesione do narożnika pola.
- Dwie umiejętności na 3. poziomie zapewniające 6,89% redukcję utraty kamuflażu za oddanie strzału z działa ulepszyliśmy i teraz zapewniają one 8% premii oraz są przeniesione do narożnika pola.
- Cała okolica głównej umiejętności jest teraz wypełniona umiejętnościami Sokole oko (zwiększa zdolność widzenia przez listowie).
- Dwie umiejętności Strzelec wyborowy ulepszające celowanie znajdują się również nad i pod umiejętnością główną.
Kathryn Grey to dowódczyni Abramsa, która kieruje pojazdem M1A3 Abrams (również dostępnym jako skórka w Bitewnej drodze).
Skupia się ona na sile ognia czołgu podstawowego, więc:
- Ulepszyliśmy główną umiejętność Kathryn Grey i nadaliśmy jej nową nazwę Warfighter. Skaluje się ona teraz z rangą i zapewnia maks. 8% skrócenie czasu przeładowania, o ile Kathryn dowodzi czołgiem podstawowym.
- Niezbyt użyteczne umiejętności Wykryj i zniszcz w lewym dolnym narożniku zastąpiliśmy dwoma polami umiejętności zapewniających 15% szans na zadanie maks. obrażeń (czyli w sumie 30%).
- Usunęliśmy różne umiejętności warunkowe aktywujące się za każdym razem, gdy wróg znajdzie się w odległości 50 m i zastąpiliśmy je umiejętnościami związanymi z obrotem kadłuba pozbawionymi tych warunków.
- W środku pola (które wcześniej było puste) znajduje się nowa umiejętność zapewniająca skrócenie czasu przeładowania, o ile w promieniu 50 m nie ma wrogów (niezależnie od klasy).
Zmiany w przypadku Fiodora Sokołowa będą mniej znaczące – nadal będzie otrzymywał premie do PD i będzie świetnie się sprawdzał jako dowódca dla nowych graczy.
Ale:
- Najwyższa premia do PD wzrośnie z 40 do 50%.
- Umiejętność Szybki pojedynek (zwiększa celność) z lewej strony zastąpiliśmy kolejną umiejętnością reperacji w trzeciej randze.
- Umiejętności związane z celowaniem i PPK (na środku po lewej) zastąpiliśmy umiejętnościami Motywacyjnymi zwiększającymi statystyki załogi.
Co ważne – w przypadku Maximiliana Königa (wcześniejszego „klona” tego dowódcy) nie wprowadziliśmy tych zmian, dlatego też dowódcy ci przestali być identyczni. Natomiast Samuel Thorpe (który nie jest powiązany z Bitewną drogą) zostanie jeszcze bardziej zmodyfikowany, co opiszemy w osobnym artykule.
Mamy nadzieję, że spodobają się Wam te zmiany i jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!