Dowódcy!
Jak już wspomnieliśmy w poprzednim artykule (o nowych odgłosach silników), pracujemy teraz nad dużą aktualizacją gry, która będzie dostępna jesienią tego roku. Dziś chcemy Wam opowiedzieć o pierwszej z „większych” funkcji, które się w niej pojawią, czyli o długo oczekiwanej mechanice dronów.
Po raz pierwszy wspomnieliśmy o tej mechanice w styczniu. Zapoznajcie się z tym artykułem, aby dowiedzieć się więcej o tej funkcji (w tym o wczesnych prezentacjach dronów). Wstępne testy tej mechaniki wykazały jednak, że drony wymagają sporego nakładu prac, więc zakasaliśmy rękawy i zaczęliśmy usuwać błędy. Ostatecznie mechanika jest podobna do wstępnego założenia, ale różni się pozycjonowaniem.
Zacznijmy od mechaniki podstawowej. Tak jak piechota zmechanizowana, tak i drony będą rozmieszczane z użyciem aktywnej zdolności. W trakcie bitwy należy przytrzymać klawisz Ctrl i lewym przyciskiem myszy kliknąć pozycję na mapce, gdzie chcemy wysłać drona. Na mapie pojawi się żółta flaga. Rozpocznie się odliczanie, a po jego zakończeniu dron pojawi się w powietrzu na skraju mapy (początkowo będzie leciał z kierunku bazy do waszej pozycji). Następnie dron poleci w kierunku wyznaczonej lokalizacji, a po dotarciu na miejsce wykona swoje zadanie.
Zadanie do wykonania jest zależne od typu drona:
- Atak – W poprzednich iteracjach planowaliśmy trzy różne drony atakujące, ale po wielu testach zdecydowaliśmy się na razie wprowadzić tylko jednego.
- Zwiad
Drony zwiadowcze robią dokładnie to, czego można się można po nich spodziewać. Lecą do wyznaczonego obszaru, a na miejscu zaczynają wykrywać wrogów znajdujących się poniżej nich w określonym promieniu. W kontekście zdobywanych nagród obrażenia zadawane celom wykrytym przez drony są traktowane tak samo jak obrażenia zadawane celom wykrytym przez piechotę zmechanizowaną.
Drony atakujące lecą w kierunku wskazanego obszaru i atakują wszystkich napotkanych wrogu w ich zasięgu. Jeśli drony zauważą wroga przed dotarciem do celu, zaczną go atakować. Najpierw zaczną krążyć wokół niego, wyszukując słabe punkty, które są podatne na ostrzał głowicami HEAT (zazwyczaj będzie to tył pojazdu lub silnik). Początkowo będą jednak atakować tylko wtedy, gdy uznają to za stosowne, więc możecie unikać ich ataków, ukrywając swoje słabe punkty lub po prostu poruszając się. W pewnym momencie i tak spróbują zaatakować, a tego ataku można uniknąć, po prostu poruszając się (w takim przypadku dron rozbije się o ziemię).
Jeśli dron zostanie zniszczony, po pewnym czasie pojawi się kolejny i tak dalej. Trasę przelotu dronów można zmieniać w trakcie lotu, przesuwając flagę na mapce. W ten sposób można kierować dronem lub przemieszczać go.
Jakie pojazdy otrzymają tę umiejętność?
Mamy w Armored Warfare pojazdy, które nieco odeszły w cień. Są to najlżejsze maszyny, które zazwyczaj służą do zwiadu. Jednak w rzeczywistości nie pojawiają się one na żadnym poważnym polu bitwy podczas intensywnych starć, ponieważ stosowanie pojazdów do zwiadu to przestarzała strategia. Zamiast tego takie pojazdy są obsługiwane przez siły specjalne, które również sterują dronami. Dlatego właśnie do takich pojazdów dajemy funkcje dronów.
Na początek drony będą dostępne na poziomach 8-10 w następujących pojazdach:
- Sphinx,
- K-153C,
- CRAB,
- VBR,
- VBL Ingwe,
- prawdopodobnie KF51 Panther.
Ostatni pojazd trochę odstaje od reszty, ponieważ będzie wyposażony w specjalne drony (większe, ale wolniejsze), które będą wystrzeliwane z samego pojazdu, a nie będą nadlatywać z krawędzi mapy. Nie jesteśmy pewni, czy uda nam się to przygotować na czas, ale spróbujemy.
Jednak dodanie dronów to tylko jeden element mechaniki, drugim jest obrona przed dronami.
Podstawową obroną przed dronami będzie po prostu ukrycie się lub odjechanie w inne miejsce. Drony mogą być zabójcze, gdy złapią Was na otwartej przestrzeni, ale sprawne manewrowaniem pojazdem pozwoli Wam uniknąć trafienia. Możecie również ukryć się za jakąś przeszkodą i dron nie będzie w stanie nas dopaść. Skuteczność dronów w środowiskach miejskich będzie poważnie ograniczona, o ile nie będą one precyzyjnie sterowane ręcznie.
Czas na obronę aktywną. Zdecydowana większość pojazdów w grze jest wyposażona w karabiny maszynowe pozwalające strącać drony. W poprzednich aktualizacjach poprawiliśmy wartość elewacji wielu z nich, dzięki czemu nawet czołgi podstawowe mogą używać ich do niszczenia dronów. W przypadku pojazdy z działami automatycznymi będzie jeszcze łatwiej, ponieważ w przypadku tego uzbrojenia wartość elewacji jest zazwyczaj lepsza.
Zapewnimy również wyspecjalizowane narzędzia do walki z dronami. Pierwszym z nich będą nowe zmodyfikowane pociski wybuchające w powietrzu.
Będą one działać tak jak w rzeczywistości – czyli będą eksplodować w pobliżu dronów, natychmiast je strącając. Jednak ostrzał innych celów nie będzie miał sensu z powodu bardzo małych obrażeń i bardzo niskiej penetracji (a dzięki całkowitemu przeprojektowaniu mechaniki nie będą już powodować problemów ze skutecznością).
Oczywiście nie wszystkie pojazdy je dostaną i wdrożymy je w prawdziwych pojazdach przeciwlotniczych (np. Draco i Otomatic) i kilku innych, np. Puma lub KF41 Lynx Prototype.
Drugim, jeszcze lepszym narzędziem będzie aktywna zdolność Zakłócacz. Zapowiedzieliśmy już dodanie tej funkcji do kilku pojazdów, ale do tej pory była ona bezużyteczna. Czas to zmienić.
Użycie umiejętności Zakłócacz spowoduje natychmiastowe uziemienie wszystkich dronów w pobliżu. Działa ona przez kilka sekund, po czym jej czas odnowienia zostanie wydłużony (wciąż dostosowujemy konkretne wartości). Czyli zapewni ona obronę użytkownika i pobliskich sojuszników.
Ta zdolność będzie dostępna tylko dla niewielu pojazdów (w tym Stalkera i Shadow RSV-T).
I to tyle na dziś. Dajcie nam znać na Discordzie, co sądzicie o tych nowościach i czekajcie na kolejne informacje, bo mamy się jeszcze czym pochwalić.
Do zobaczenia na polu bitwy!