Dowódcy!
W dzisiejszym artykule chcielibyśmy zaprezentować ostatni progresywny pojazd aktualizacji 0.30 – niszczyciel czołgów 10. poziomu, model M8 MGM-166, powszechnie znany jako LOSAT (Line-of-Sight Anti-Tank).
Celem programu LOSAT było opracowanie kierowanych pocisków rakietowych (w pierwszej kolejności dla sił powietrznych, następnie wojsk pancernych), które niszczyłyby cele nie za pomocą głowicy HEAT, jak ma to miejsce w przypadku PPK, lecz z wykorzystaniem energii kinetycznej. Krótko mówiąc, penetrator pocisku miał być tak ciężki i latać z taką prędkością, że uderzenie unicestwiłoby wszystko na jego drodze.
Rozpoczęty pod koniec lat 80-tych projekt przebiegał obiecująco, lecz upadek Związku Radzieckiego i anulowanie wielu programów wojskowych, które za sobą pociągnął, sprowadziły go do roli nowinki technologicznej. Od końca lat 80-tych do wczesnych lat XXI w. opracowano kilka rodzajów rakiet kinetycznych, które planowano wykorzystać na wielu platformach, w tym AGS, lepiej znanej jako lekki czołg XM8.
Pociski kinetyczne Lockheeda mogły podążać do celu z prędkością APFSDS (około 1500 m/s) przy zasięgu 5–7 km, jednocześnie ważąc od nich znacznie więcej (6 kg rdzenia APFSDS wobec 80 kg).
Jak wspomniano powyżej, w grze Armored Warfare M8 MGM-166 będzie niszczycielem czołgów poziomu 10, do odblokowania z modelu T249 Vigilante.
Zanim jednak przejdziemy do konkretów, chcielibyśmy podkreślić, że:
Poniższe parametry są wartościami wstępnymi, ponieważ pojazd nie został jeszcze odpowiednio przetestowany. Z pewnością ulegną one zmianie i należy traktować je jedynie jako pewien zarys pojazdu.
Biorąc to pod uwagę, można powiedzieć, że:
Pojazd ten będzie charakteryzował się dość dużą mobilnością (przyspieszenie od 0 do 32 km/h w 3 sekundy, prędkość maksymalna 75 km/h), ale nie zapewni zbyt wiele w zakresie pancerza, w tym przedniego. Aluminium wojskowe nie jest najlepszym dostępnym materiałem na tym poziomie i będzie chronić pojazd zasadniczo tylko przed działkami automatycznymi – pozostałe pociski przejdą przez nie na wylot, nawet przy dość dużych odległościach. Pewien stopień dodatkowej ochrony zapewni mu miękki SOA na wyposażeniu.
Ale, jak już pewnie się domyślacie, pojazd ten będzie, podobnie jak wiele innych maszyn z aktualizacji 0.30, opierał się przede wszystkim na sile ognia. Jego główną bronią będą pociski kinetyczne o unikalnej mechanice.
Te potężne pociski będą szybkie i niezwykle niszczycielskie. Będą jednak potrzebować czasu na przyspieszenie, aby w pełni wykorzystać swój potencjał. W kontekście gry oznacza to następujące zalety:
- Te kierowane pociski rakietowe będą traktowane bardziej jako sterowalne pociski kinetyczne niż klasyczne pociski PPK
- Będą latać bardzo szybko (2000–2200 m/s)
- Im dalej będzie znajdował się cel, tym więcej obrażeń otrzyma (do 1400 pkt obrażeń za trafienie przy 500 m)
- Im dalej będzie znajdował się cel, tym większa będzie penetracja pancerza (do 1500 mm przy 500 m)
- Pociski te będą całkowicie ignorować ulepszony pancerz reaktywny oraz ekran siatkowy
- Pociski te będą całkowicie ignorować miękkie lub twarde SOA
Broń ta posiada jednak również pewne istotne wady:
- Im bliżej celu, tym mniejsza penetracja jego pancerza (500 mm przy odległości równej lub poniżej 200 m)
- Im bliżej celu, tym mniejsze obrażenia (około 400 pkt przy odległości równej lub poniżej 200 m)
12-lufowa wyrzutnia pozwala na wystrzeliwanie jednego pocisku co 5 sekund, lecz przeładowanie trwa dłuższy czas.
Pojazd ten będzie również dość duży i tym samym jego premia do kamuflażu będzie niewielka (27%), chociaż jego zasięg widzenia będzie doskonały (400 m w ruchu, 500 m podczas postoju). Pojazd będzie również wyposażony w aktywną zdolność nadbiegu silnika, pozwalającą na szybsze poruszanie się przez ograniczony czas.
Biorąc wszystko pod uwagę, otrzymujemy doskonałego snajpera Armored Warfare – pojazd tak wyspecjalizowany w walce na duże odległości, że bezpośrednia potyczka staje się jego słabością. Pierwszą i najważniejszą zasadą dla tego niszczyciela czołgów jest unikanie za wszelką cenę walki bezpośredniej (lub nawet na średnim dystansie) – po wykryciu, ze względu na jego destrukcyjną naturę, stanie się głównym celem na polu walki, a jego cienki pancerz nie zapewni na zbyt długo ochrony.
Zajęcie odpowiedniej pozycji ma zatem ogromne znaczenie, podobnie jak gruntowna znajomość każdej mapy PvP w grze – jak można się domyślić, ze względu na jego charakter, M8 MGM-166, podobnie jak Kornet, nie nadaje się zbytnio do PvE. Ważnym jest, aby pojazd ten znajdował się jak najdalej od linii frontu i wspierał sojuszników z bezpiecznej odległości.
Pomimo doskonałych umiejętności wykrywania, pojazd ten będzie ostatecznie musiał polegać na innych graczach, co czyni go doskonałym uzupełnieniem podczas zorganizowanej rozgrywki (plutony, bitwy rankingowe batalionów).
Mamy nadzieję, że pojazd się wam spodoba! Do zobaczenia na polu bitwy!