Dowódcy!
Dziś opowiemy Wam o pewnej wyjątkowej zmianie, która nastąpi wyłącznie dzięki Waszym namowom. W skrócie wygląda to tak: w najbliższej przyszłości zastąpimy jeden z pojazdów na 1. poziomie innym pojazdem; a konkretniej: zastąpimy czołg lekki Typ 62 czołgiem podstawowym Typ 59.
Typ 59
Abyście dobrze zrozumieli dlaczego wprowadzamy tę zmianę, cofnijmy się do procesu zmiany balansu pojazdów na poziomach 1-6 – wtedy właśnie po przyjrzeniu się statystykom gry i uwzględnieniu wczesnej retencji graczy, zdecydowaliśmy, że natychmiast potrzebujemy czołgu podstawowego. Wynikiem tych rozważań była decyzja o przekształceniu Typu 62 – kwintesencji czołgu lekkiego w prawdziwym świecie – w czołg podstawowy. Zrobiliśmy to dla przyjemności rozgrywki i z myślą o nowych graczach.
Proces zmiany balansu kosztował nas wiele pracy i podczas tego trwającego rok przedsięwzięcia zmieniliśmy tysiące wartości. Niestety, jak to w życiu bywa, popełniliśmy kilka innych błędów (np. błędne wysokie wartości pancerza czy obrażeń na minutę lub problemy z pojazdami na 1. poziomie), które dorzuciły swoje 3 grosze do tych i tak już kontrowersyjnych zmian. Powiemy oględnie, że rezultat tych działań nie przypadł do gustu ani nam, ani Wam.
Ale kłopoty jeszcze się nie kończą, ponieważ innym problemem jest to, że Typ 62 nigdy nie został poprawny. Nasz Typ 62 to w zasadzie przerobiony Typ 59 z rozjechanymi niektórymi proporcjami. Prawdziwy Typ 62, choć przypomina mniejszy Typ 59, wygląda odrobinę inaczej. To bardzo stary problem, który sięga czasów współpracy ze studiem Obsidian, i żałujemy, że nie udało nam się go rozwiązać wcześniej.
Typ 62
Jednak konieczność dysponowania czołgiem podstawowym na 1. poziomie, zamiast czołgiem lekkim dała nam szansę, którą Wy również od razu zauważyliście. Mamy już model Typ 59 (który wymaga kilku poprawek), dlaczego więc nie zrobić porządków i nie zmienić „czołgu lekkiego” Typ 62 (obecnie w grze jest to czołg podstawowy) w prawdziwy czołg podstawowy?
I dokładnie to zrobimy – zastąpimy czołg podstawowy Typ 62 czołgiem Typ 59. Poziom mocy czołgu będzie odpowiadał „czołgowi podstawowemu Typ 62”, który jest obecnie dostępny, ale wprowadzimy pewne zmiany:
- kaliber działa zostanie zmieniony z 85 mm na 100 mm, z odpowiednimi modyfikacjami (mniejsza szybkostrzelność, większe obrażenia);
- amunicja AP – penetracja 400 mm i 270 pkt. obrażeń na strzał;
- amunicja HEAT – penetracja 480 mm i 370 pkt. obrażeń na strzał;
- amunicja HE – penetracja 40 mm i 400 pkt. obrażeń na strzał;
- czas przeładowania wyniesie 6,2 sekundy;
- gorsze przyspieszenie z powodu zwiększenia masy nominalnej do 36 ton;
- nieznacznie cieńsza dolna płyta przedniego pancerza.
I kilka innych.
Poprawimy również kilka mankamentów tego modelu, jak na przykład nieprawidłowe zwymiarowane działo. Nie stworzymy zupełnie nowego modelu, ale poprawimy jego jakość wizualną.
Stary model Typu 62 oraz 59
W przypadku Typu 62, to w przeciwieństwie do starszego PT-76, ten czołg znika trwale i nie zostanie w Garażu jako przestarzały model. Głównym powodem tej decyzji jest fakt, że w grze nie ma poprawnego Typu 62 – model jest całkowicie błędny, więc nie ma po co go zachowywać. Dzięki tej decyzji będziemy mogli przeznaczyć większe zasoby na wprowadzanie nowych zawartości i aktualizacje elementów w aktywnym użyciu, a nie będziemy musieli się martwić obsługą kolejnego przestarzałego pojazdu.
Nie stracicie żadnych postępów, ponieważ całe doświadczenie, kredyty, modyfikacje i wszystkie inne elementy z pojazdu zostaną zrekompensowane albo przeniesione do nowego czołgu podstawowego Typ 59.
Mamy nadzieję, że spodoba się Wam ta zmiana i jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!