Commandants !
Aujourd'hui, nous aimerions vous en dire plus sur un changement que nous allons implémenter, et qui est effectué uniquement sur la base de vos commentaires et de vos souhaits. Pour résumer : dans un avenir proche, nous allons remplacer l'un des véhicules de rang 1 d'Armored Warfare par un autre. Plus précisément, nous allons remplacer le Tank léger Type 62 par le Char de combat principal Type 59.
Type 59
Pour comprendre pourquoi, revenons au processus de rééquilibrage des rangs 1 à 6. Après avoir examiné les données du jeu et pris en compte le facteur de rétention des premiers joueurs, nous avons décidé qu'il nous fallait un Char de combat principal sur-le-champ. Le résultat de cette réflexion a été la décision de transformer le Type 62 – un Tank léger par excellence dans la vie réelle – en un CCP, tout cela pour l'intérêt supérieur du jeu et des nouveaux joueurs.
Nous avons consacré beaucoup d'efforts au processus de rééquilibrage, en changeant des milliers de valeurs au cours de ce travail qui nous a pris plus d'un an. Malheureusement, comme cela arrive, d'autres erreurs ont été commises (comme des valeurs de blindage ou de dégâts par minute incorrectement élevées au rang 1), qui ont entravé ce changement déjà controversé. Inutile de dire que le résultat n'était ni à notre goût, ni au vôtre.
Et il n'y avait pas que ça qui n'allait pas. Un autre problème était que le modèle graphique du Type 62 n'a jamais été correct. Notre Type 62 est essentiellement un modèle de Type 59 redimensionné avec quelques proportions décalées. Le véritable Type 62, tout en ressemblant à un Type 59 plus petit, a un aspect très différent. C'est un problème très ancien qui remonte à l'époque d'Obsidian, et nous aurions aimé pouvoir le résoudre plus tôt.
Type 62
Cependant, la nécessité d'avoir un CCP de rang 1 au lieu d'un TL nous a offert une ouverture, que vous, les joueurs, avez également remarquée immédiatement. Nous avons déjà un Type 59 (qui a certes besoin de quelques correctifs), alors pourquoi ne pas rectifier le tir et remplacer le “Tank léger” Type 62 (actuellement un CCP dans le jeu) par un véritable Char de combat principal ?
Et c'est exactement ce que nous allons faire – nous allons remplacer le Type 62 par le CCP Type 59. Le niveau de puissance du tank correspondra à celui du “CCP Type 62” que nous avons actuellement, même si'il y aura des modifications :
- Le calibre du canon est passé de 85 mm à 100 mm avec tous les changements correspondants (cadence de tir plus faible, dégâts plus importants)
- Obus AP avec 400 mm de pénétration et 270 dégâts par coup
- Obus HEAT avec 480 mm de pénétration et 370 dégâts par coup
- Obus HE avec 40 mm de pénétration et 400 dégâts par tir
- Temps de recharge de 6,2 secondes
- Accélération plus lente en raison de l'augmentation de son poids nominal à 36 tonnes
- Épaisseur de la plaque frontale inférieure légèrement réduite
Et ainsi de suite.
Nous allons également appliquer quelques corrections au modèle du char, comme le remplacement du canon de taille incorrecte. Il ne s'agira pas d'un nouveau modèle 3D créé de toutes pièces, mais nous améliorerons sa qualité visuelle.
Ancien modèle partagé par les actuels Type 62 et Type 59
Quant au Type 62, il va disparaître à jamais et ne restera pas dans votre garage comme un véhicule souvenir, contrairement au PT-76. La principale raison de cette décision, comme nous l'avons écrit plus haut, est qu'il n'y a pas de véritable Type 62 dans le jeu – le modèle est complètement faux et il n'y a donc rien à conserver. Cette décision nous permet également de consacrer davantage de ressources à l'élaboration de nouveaux contenus et à la mise à jour des véhicules en cours d'utilisation, au lieu de devoir s'occuper d'un autre véhicule antique et obsolète.
Vous ne perdrez pas non plus de progression. L'expérience, les Crédits, les modernisations et tout ce qui concerne votre véhicule seront soit compensés, soit transférés au nouveau CCP Type 59.
Nous espérons que vous allez apprécier ce changement et, comme toujours,
À bientôt sur le champ de bataille !