Nowości

Na warsztacie: Zmiany w podświetlaniu

Dowódcy!

W naszym ostatnim artykule opisaliśmy działanie systemu podświetlania w aktualizacji 0.21. Dzisiaj naświetlimy zmiany, które wejdą wkrótce, oraz wyjaśnimy, co oznaczają one dla Was.

Uwaga!

Po pierwsze usuniemy ograniczenia śledzenia obiektów. W aktualizacjach 0.20 i 0.21 promienie podświetlające znikają po kolizji z 10 przeszkodami (obiektami, takimi jak krzaki i drzewa), w sensie, że inne przeszkody na ich drodze nie są brane pod uwagę. Oznacza to, że jeśli promień przeszedł przez 10 krzaków i dotarł do kolejnego, to ten „jedenasty” krzak nie daje żadnego bonusu kamuflażu.

scr1

Pierwotnie mechanika ta została wdrożona jako najwyższy próg w celu uniknięcia sytuacji, w których podświetlanie na silnie zalesionym terenie nie wymykało się spod kontroli. Kilka zmian systemu podświetlania w ramach Balansu 2.0 oraz inne procesy balansowania sprawiły, że jest to zbędne lub – w najgorszych przypadkach – powodowało nieprzewidywalność systemu podświetlania.

Chodzi o to, że w określonych sytuacjach system podświetlania nie zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami: Jeśli między wykrywającym a jego celem znajduje się dziesięć lub więcej obiektów, a pojazd chowa się za „jedenastym” lub dalszym krzakiem, krzak ów nie zapewnia żadnego środowiskowego kamuflażu, jako że zgodnie z ograniczeniami promień podświetlający do ignoruje. W niektórych przypadkach gracze ukryci za krzakami byli niewłaściwie podświetlani, jako że sądzili, że osłona nie zapewnia im w ogóle kamuflażu środowiska. Nadmienimy, że takie przypadki statystycznie rzecz biorąc są rzadkie.

Po drugie, zmienimy sposób, w jaki krzaki (i zapewniany przez nie kamuflaż środowiska) działają, jeśli w ich pobliżu zostanie odpalona broń. Od aktualizacji 0.21 wszystkie krzaki w promieniu 15 metrów od strzelającego gracza tracą 66 procent swojego kamuflażu środowiska przez 5 sekund. W aktualizacji 0.22 tylko krzak z największym bonusem kamuflażu straci w ten sposób swój środowiskowy kamuflaż. Będzie to na korzyść dla Was w kwestii wykorzystania gęstej roślinności.

Po trzecie, zwiększymy trochę maksymalny bonus środowiska. W aktualizacji 0.21 różne bonusy kamuflażu środowiskowego (za różne krzaki między Tobą a podświetlającym) mogą nałożyć się do wartości bonusu, wynoszącej 0,45 (45 procent). A aktualizacji 0.22 limit ten wzrośnie do 50 procent, co zwiększy poważnie kamuflaż środowiska.

Do tego zmniejszymy liczbę punktów kontrolnych podświetlania o jeden - konkretnie usuniemy punkt na końcu lufy. Zmiana ta zmniejszy liczbę dziwnych przypadków, kiedy schowane za krzakami pojazdy są wykrywane z powodu wystającej lufy.

Aby kamuflaż środowiskowy działał sprawnie, trzeba go ostrożnie dostrajać. Nie chcemy wprowadzać przesadnych poziomów kamuflażu środowiskowego, które sprawią, że nawet naprawdę ciężki czołg będzie się mógł zakamuflować za jednym czy dwoma krzakami, ale jednocześnie chcemy, aby kamuflaż nie był bez znaczenia.

Podsumowując, dzięki tym zmianom wykorzystanie krzaków ma stać się dla graczy bardziej komfortowe i przewidywalne. Testy tych zmian wykazały znaczny spadek niewłaściwych interakcji kamuflażu środowiskowego, które doprowadzały do niejasnych sytuacji.

Oczywiście, na tym nie koniec. Uważnie będziemy śledzić Wasze informacje zwrotne, dotyczące systemu podświetlania w 0.22 i na pewno poczynimy kolejne kroki, aby udoskonalić rozgrywkę.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji