Nowości

Pamiętniki deweloperów: Dowódcy

Dowódcy!

Wraz z aktualizacją 0.22 do Armored Warfare wjechał zmienony system dowódców. W niniejszym artykule przyjrzymy się szczegółowo, jak działa.

W Armored Warfare zarządzacie dowódcami bezpośrednio w Garażu, w zakładce Dowódca i załoga każdego pojedynczego pojazdu, lub teraz też w nowym oknie Garażu „Koszary”.

barracks1

W Koszarach znajdziecie wszystkich dowódców obok siebie wraz z paskami postępu, pokazującymi ich aktualne stopnie. W grze występuje 15 stopni dowódcy, począwszy od plutonowego trzeciej klasy do pułkownika. Uprzednio istniało tylko 5 stopni, zaś o odnośnej konwersji napiszemy w osobnym artykule „Pamiętników deweloperów”.

Dowódcy otrzymują kolejne stopnie, zdobywając doświadczenie dowódcy (w dalszym przebiegu tekstu nazywane w skrócie PD dowódcy). Z kolei doświadczenie konkretnego dowódcy rośnie, jeśli gra się pojazdem, do którego został przypisany. Sprawa jest jasna - im więcej grasz danym dowódcą, tym więcej doświadczenia zbiera on lub ona.

Każdy stopień (często nazywany też „poziomem”) przynosi jeden punkt umiejętności. Punkty umiejętności można zainwestować w szczegółowym oknie dowódcy w dodatkowe bonusy, zwane umiejętnościami. Przyjrzyjmy się im bliżej, zanim wyjaśnimy szczegółowo sposób działania nowego systemu postępu.

Umiejętności

Umiejętności dzielą się na Pola umiejętności o różnych kształtach i rozmiarach. Podstawowi dowódcy, jak na przykład Wiktor Kirsanow, zwykle mają prosty kwadrat, natomiast bardziej zaawansowani dowódcy, jak Kathryn Grey, mają bardziej wyszukane kształty, wplecione w pole umiejętności. Podstawowa zasada przypisywania punktów umiejętności polega na tym, że gracze mogą je przypisywać tylko do tych umiejętności, które sąsiadują z już odblokowanymi umiejętnościami. Rozwój ten jest możliwy tylko w poziomie lub w pionie, a nie po skosie. Innymi słowy, jeśli masz odblokowane umiejętności, możesz odblokować kolejną umiejętność, która znajduje się po lewej lub po prawej stronie, poniżej lub powyżej od odblokowanej.

scr2

Punkt wyjściowy dla każdego dowódcy stanowi podstawowa umiejętność. Reszta pola umiejętności składa się z przegródek na umiejętności lub pustych przestrzeni. Twoim celem jest skonfigurowanie umiejętności, najlepiej pasujących do preferowanego przez ciebie stylu gry. Graficznie wygląda to jak droga przez pole umiejętności.

Podstawowa umiejętność to startowy punkt rozwoju każdego dowódcy. Nie trzeba jej odblokowywać, a na każdym nowym poziomie dowódcy umiejętność staje się coraz lepsza.

Umiejętności przedstawiają prostokątne ikony na polu umiejętności. Zapewniają one najrozmaitsze bonusy i niektóre mają charakter niepowtarzalny dla konkretnego dowódcy. Umiejętności określają styl każdego dowódcy: Philipp Holzklau sprawdza się na przykład jako dowódca czołgów podstawowych, a jego umiejętności odzwierciedlają ten fakt, oscylując wokół szybkości naprawy, odporności załogi i innych bonusów, przydatnych w przypadku czołgów podstawowych.

Istnieją trzy poziomy umiejętności:

  • Poziom 1 z szarymi ikonami zapewnia najmniejsze bonusy
  • Poziom 2 z zielonymi ikonami zapewnia średnie bonusy
  • Poziom 3 ze złotymi ikonami zapewnia największe bonusy

Jakość umiejętności często gra ważną rolę przy ich wyborze: chodzi o pytanie, czy lepiej jest odblokować dwie słabsze przydatne umiejętności, czy raczej dążyć do jak najszybszego zdobycia pożądanej umiejętności 3 poziomu. Decyzja należy do ciebie, dowódco. Pamiętaj, że nie wszyscy dowódcy mają umiejętności wszystkich poziomów. Niektórzy początkowi dowódcy, tacy jak Philipp Holzklau, mają wyłącznie umiejętności 1 i 2 poziomu, przy czym mają ich więcej.

Wyróżnia się ponadto dwa rodzaje umiejętności: stałe i warunkowe. Umiejętności warunkowe są oznaczone „złożonym rogiem” (trójkątem) w prawym dolnym rogu.

  • Stałe umiejętności zapewniają bonusy, które są aktywne zawsze (takie jak bonus punktów życia)
  • Warunkowe umiejętności zapewniają zwykle lepsze bonusy, które działają tylko w określonych okolicznościach (na przykład bonus szybkostrzelności jest aktywny tylko wówczas, kiedy punkty życia pojazdu spadną poniżej określonego poziomu)

Dobieranie najbardziej korzystnych umiejętności stanowi część konfigurowania dowódcy. Niektóre umiejętności warunkowe, na przykład te aktywne przy odniesionych obrażeniach, są niezwykle przydatne przy agresywnym stylu gry.

Należy pamiętać, że dowódca może mieć kilka pól z identycznymi umiejętnościami w polu umiejętności:

  • Jeśli zostanie wybrana kolejna taka sama umiejętności, umiejętności te nakładają się (są dodawane, a nie zwielokrotniane)
  • Ta sama umiejętność może mieć zatem różne poziomy w jednym polu umiejętności (na przykład dowódca, mający umiejętność 1 i 3 poziomu, które razem zwiększają kamuflaż pojazdu), które również się nakładają

Ostatni rodzaj pól umiejętności to puste pola. Są to zwykle najszybsze drogi do najlepszych (3 poziomu) umiejętności. Jak sugeruje ich nazwa, można je odblokować, ale nie ma z nich żadnych profitów. Możesz wybrać dłuższą drogę, prowadzącą do słabszych umiejętności lub wybrać szybką drogę do pożądanej umiejętności na 3 poziomie.

Opcje dowódcy

W oknie dowódcy występują - oprócz pola umiejętności - też inne opcje.

sabrina

Należą do nich od góry:

  • Portret oraz imię i nazwisko dowódcy
  • Pasek postępu i stopień dowódcy (z liczbą zdobytych PD)
  • Przycisk przypisywania pod portretem (służy do wyboru pojazdu dla dowódcy)
  • Przycisk progresji pod paskiem (służy do konwersji ogólnej reputacji na PD dowódcy)
  • Lista aktywnych umiejętności
  • Przycisk resetu pod polem umiejętności (służy do resetowania postępu dowódcy za darmo z potrąceniem PD, z mniejszą ich utratą za kredyty lub za złoto bez utraty PD)

Zwróć uwagę, że postęp dowódcy można zresetować w każdej chwili. Niewłaściwy wybór umiejętności można cofnąć jednym kliknięciem.

System postępu

Jak już wspomnieliśmy, dowódcy w Armored Warfare rozwijają się, zdobywając PD dowódcy w bitwach. Dowódcy zaczynają od pierwszego stopnia (trzeci plutonowy). Łącznie istnieje 15 stopni (aż do pułkownika).

Osiągnięcie nowego stopnia nie jest automatyczne. Kiedy dowódca zdobędzie wystarczającą liczbę PD, należy mu dać awans w oknie dowódców. Do 10 stopnia (porucznika) wszyscy dowódcy mogą rozwijać się niezależnie. Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów XP do następnego stopnia (poprzez grę lub konwertowanie ogólnej reputacji na PD dowódcy) po prostu możesz nadawać dowódcy kolejne stopnie.

Kiedy dowódcy osiągną 10 stopień, zaczyna obowiązywać nowy system, zwany postępem hierarchii służbowej. Wbrew temu, w co wierzą niektórzy, hierarchia służbowa to nie ciąg walczących ze sobą o dowództwo żołnierzy.

Zasada jest bardzo prosta. Kiedy osiągniesz 10 stopień, musisz wybrać „głównego” dowódcę, który będzie dążył do 15 poziomu. Podobnie jak w armii, i tu nie każdy może zostać pułkownikiem. To dlatego musisz popracować nad hierarchią służbową w swojej prywatnej firmie wojskowej.

scr4

Oznacza to, że podczas gdy wszyscy twoi dowódcy mogą osiągnąć stopień porucznika (10 stopień), nie możesz przejść przez kolejne pięć stopni, pomijając jakikolwiek niższy stopień.

W praktyce oznacza to, że aby jeden z twoich dowódców osiągnął stopień pułkownika (najwyższy stopień, stopień 15), musisz mieć:

  • Jednego podpułkownika (14 stopień)
  • Jednego majora (13 stopień)
  • Jednego kapitana (12 stopień)
  • Jednego porucznika (11 stopień)

Innymi słowy, jeśli chcesz mieć jednego dowódcę 15 stopnia, musisz zrobić następujące rzeczy:

  • Przeszkolić sześciu dowódców do stopnia porucznika (10 stopień), przy czym jeden pozostanie przy tej randze
  • Pierwszy dowódca musi osiągnąć do 11 stopień (pierwszy porucznik)
  • Drugi dowódca musi osiągnąć 12 stopień (kapitan)
  • Trzeci dowódca musi osiągnąć 13 stopień (major)
  • Czwarty dowódca musi osiągnąć 14 stopień (podpułkownik)
  • Piąty dowódca może osiągnąć 15 stopień (pułkownik)

Dopóki hierarchia ta jest zachowywana, dowódcy mogą awansować dalej. Ową strukturę dowodzenia możesz stworzyć, oczywiście, w dowolnej kolejności, o ile stopnie następują jeden po drugim. Możesz na przykład:

  • Przeszkolić sześciu dowódców na raz
  • Przeszkolić dwóch dowódców do rangi porucznika (10 stopień), następnie jednego do stopnia pierwszego porucznika, a dopiero potem wziąć się za trzeciego dowódcę, którego przeszkolisz tylko do 10 stopnia lub do 12 rangi.

I tak dalej. Wybór i tym razem należy do ciebie.

Pamiętaj, że przeszkolenie dowódcy do 15 rangi nie jest zadaniem obowiązkowym, bo w istocie już dowódcy 10 stopnia cieszą się bardzo dobrą opinią. Nie jest to konieczny, lecz długoterminowy cel, który da ci na polu bitwy dodatkową przewagę.

Aktualizacja 0.21 i przystosowanie dowódców do nowego systemu

Przystosowanie uprzednio wykorzystywanych dowódców do nowego systemu nie bazuje na posiadanych przez niego wówczas PD dowódcy, lecz poziomach.

Gracze zyskają dowódcę na takim samym poziomie jak uprzednio, przy czym poziomy będą zaokrąglane do poziomu powyżej. Jeśli miało się dowódcę 3 poziomu z PD powyżej 3 poziomu, to nowy dowódca będzie miał 4 rangę (4 stopień). Kiedy zostanie ustalony poziom nowego dowódcy, otrzyma on pasującą do nowego poziomu liczbę PD dowódcę, która wynosi:

  • 1 poziom: 0
  • 2 poziom: 5000
  • 3 poziom: 22 000
  • 4 poziom: 77 000
  • 5 poziom: 222 000
  • 6 poziom: 522 000

Uprzedni dowódcy poziomu 5 są traktowani nieco inaczej. Jeśli gracz miał dowódcę, który osiągnął 5 poziom i zdobył trochę doświadczenia (dowódca osiągnął limit), otrzyma on dowódcę 6, a nie 5 stopnia:

  • Jeśli dowódca zdobył łącznie poniżej 522 000 PD, otrzymuje 522 000 PD (czyli „zapas” 6 stopnia)
  • Jeśli dowódca do aktualizacji 0.22 zdobył łącznie powyżej 522 000 PD, otrzyma tę samą jego ilość, przy czym nie więcej niż 999 999

Ogółem umiarkowanie doświadczeni uprzedni dowódcy 5 poziomu zostaną dowódcami 6 poziomu, natomiast bardzo doświadczeni dowódcy (którzy brali udział w wielu bitwach) otrzymają w zależności od zarobków aż do 999 999 PD. Jest to za mało, aby osiągnąć 7 poziom, ale na pewno daje na starcie pewną przewagę. Po zastosowaniu tego systemu nie uzyskasz jednakże dowódcy o stopniu wyższym niż 6.

Zwróć też uwagę, że zmienił się licznik PD w interfejsie użytkownika, i nie oznacza teraz łącznie zdobytych PD, lecz obecny poziom PD.

baradeiru

A teraz dla ilustracji jeden przykład: Na powyższym obrazku dowódca wygląda tak, jakby miał 477 000 PK, ale dotyczy to awansu ze stopnia 6 na 7, co oznacza, że faktycznie ma on 522 000 PD (wartość stopnia 6 pochodzi z powyższej tabeli) + 477 000 (wyświetlona wartość) czyli łącznie = 999 000.

Wniosek

Nowy system łatwo jest zrozumieć, ale trudno jest go opanować. Eksperymentuj z różnymi umiejętnościami, poszukaj dowódców, którzy do ciebie najlepiej pasują i wychodź z założenia, że w przyszłości do gry trafi więcej dowódców.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji