Dowódcy!
W poprzednim odcinku „Pamiętników deweloperów” omówiliśmy system podświetlania oraz zmiany, jakie zamierzamy wprowadzić w aktualizacji 0.22. Dzisiaj przyszła kolej na inny filar Armored Warfare, mianowicie klasy pojazdów, ich role oraz nasze związane z nimi plany na przyszłość.
W Armored Warfare występuje pięć klas pojazdów:
- Czołgi podstawowe (MBT)
- Niszczyciele czołgów (TD)
- Czołgi lekkie (LT)
- Opancerzone wozy bojowe (AFV)
- Działa samobieżne (SPG)
Każda klasa ma swoje przeznaczenie na polu bitwy, któremu przyjrzymy się dokładnie.
Czołgi podstawowe
Czołgi podstawowe to szczyt ewolucji koncepcji czołgów, która rozpoczęła się w czasie I wojny światowej, a pełni rozwinęła skrzydła w trakcie II wojny światowej. Są to potężne i ciężkie bestie, które samodzielnie potrafią przeważyć szalę przewagi na swoją stronę. Choć era wielkich starć pancernych przeszła już do lamusa, czołgi podstawowe wciąż jeszcze znajdują zastosowanie na współczesnym polu bitwy.
W Armored Warfare czołgi podstawowe są najpopularniejszą klasy pojazdów. A to z dwóch powodów. Po pierwsze, są uniwersalne i ogólnie dostępne dla nowych graczy. Z jednej strony pod względem siły ognia nie dorównują niszczycielom czołgów, a prędkością ustępują czołgom lekkim i opancerzonym wozom bojowym, z drugiej strony nie mają żadnych większych wad za wyjątkiem bardzo specyficznych przypadków.
Po drugie, mają coś, czego inne klasy nie mają - gruby pancerz. Podczas gdy inne klasy mogą dzięki aktywnej obronie i różnym ulepszeniom stać się zupełnie odporne na określone typy pocisków, jedynie czołgi podstawowe zapewniają stałą ochronę przed praktycznie wszystkimi zagrożeniami na polu bitwy. Doświadczeni gracze mogą wykorzystać inne, bardziej wyspecjalizowane klasy celem osiągnięcia maksymalnego efektu, ale dzięki ich uniwersalności nowi gracze są w stanie dotrzymać im kroku.
Klasa czołgów podstawowych to prawdopodobnie najbardziej zróżnicowana klasa w całej grze. Obejmuje ona cały wachlarz pojazdów, począwszy od bardzo lekkich maszyn, tylko trochę wolniejszych od opancerzonych wozów bojowych i lekkich czołgów (kosztem pancerza, który jest słabszy od cięższych maszyn) do masywnych kolosów, które może i są najwolniejszymi czołgami w grze, ale przyjmą na klatę prawie każdy cios i tylko bardzo uważne namierzenie ich słabych punktów lub ryzykowny manewr flankujący może je uszkodzić lub wyeliminować. Wszystkie mają wspólne kilka cech:
- Siłę ognia gorszą od niszczycieli czołgów
- Mobilność gorszą od czołgów lekkich i opancerzonych wozów bojowych
- Kiepski współczynnik kamuflażu
- Stabilizacja działa gorsza od lekkich czołgów i niszczycieli czołgów
Co się tyczy parametru stabilizacji, oznacza on, że lekkie czołgi i niszczyciele czołgów strzelają celniej podczas jazdy. Choć jest to może trochę wbrew intuicji (w rzeczywistości czołgi podstawowe mają bardzo zaawansowane systemy stabilizacji dział), umożliwia to pozostałym klasom znalezienie swojej roli na polu bitwy i zapobiega temu, że czołgi podstawowe są najlepsze w każdej roli. Jakby nie było, w realu koszt pojazdu odgrywa istotną rolę we wszelkich rozważaniach taktycznych, podczas gdy w grze jest to bez znaczenia.
Ostatni punkt jest szczególnie ważny: czołgi podstawowe są wielkie, głośne i widoczne. Nie są w stanie skryć się najlepiej nawet za kilkoma krzakami i pod względem kamuflażu nigdy nie dorównają pozostałym klasom. Na polu bitwy są głównymi celami, ponieważ ogółem bez trudu mogą złamać linię wroga lub prowadzić kolumnę lżejszych pojazdów, będąc dla nich osłoną i jednocześnie inspiracją.
Ostatnia uwaga nie dotyczy jednakże wszystkich pojazdów tej klasy. Dlatego też warto przyjrzeć się różnym grupom, które dla większej przejrzystości zostały podzielone według kraju pochodzenia.
Wybitni przedstawiciele:
- Rodzina pojazdów M48 Patton
- Rodzina pojazdów M60 Patton
- Rodzina pojazdów M1 Abrams
- XM1A3 Abrams (najlepszy pojazd)
Amerykańskie czołgi to najprawdziwsza klasy czołgów podstawowych w Armored Warfare. Są to czołgi podstawowe, zdolne do wszystkiego i nie przodujące w niczym. Opancerzenie mają przeciętne, to samo tyczy się siły ognia w postaci standardowej armaty gładkolufowej NATO 105 mm i 120 mm. Kultowe Abramsy oferują solidną ochronę i zwrotność, ale mogą zostać zmiażdżone przez Leopardy i pokonane przez rosyjskie pojazdy wysokich poziomów. Nie mają żadnych większych minusów, choć pojazdy niższych poziomów (serie M48 i M60) nie mają opancerzenia kompozytowego (w przeciwieństwie do radzieckich maszyn) i są bardziej podatne na pociski PK oraz kierowane pociski rakietowe. Poziom ochrony steje się dobry dopiero wraz z M1 Abrams. Wspomnieć należy o M60A2 Starship z wyśmienitą siłą ognia w postaci armaty 152 mm oraz zdolnością strzelania ppk swojego poziomu, co przypłaca jednak długimi czasami przeładowania i średnią ochroną.
Amerykanie wykorzystują na ogół manualnie ładowanie działa, którymi dobrze przeszkolona załoga strzela szybciej niż automatycznie ładowane uzbrojenie, ale z nieprzeszkoloną załogą jest gorzej. To dlatego amerykańskie pojazdy mają czteroosobowe załogi.
XM1A3 ma, co jest sprawą niespotykaną, do wyboru potężne automatycznie ładowane działo M256 FASTDRAW kal. 120 mm (2 strzały szybkimi seriami) oraz armatę 140 mm z dużymi obrażeniami na strzał i penetracją, ale gorszy czas przeładowania.
Pod względem siły ognia amerykańskie pojazdy mają kilka plusów w stosunku do innych nacji. Po pierwsze, mają lepszą stabilizację działa od pozostałych gałęzi czołgów podstawowych. Innymi słowy, strzelają celniej, kiedy się poruszają, niezależnie od tego, czy właśnie skręcają czy jadą naprzód.
Po drugie, w odróżnieniu od pozostałych czołgów podstawowych amerykańskie czołgi (w szczególności seria Abrams) nie są wyposażone w pociski odłamkowo-burzące i odpalane przez armatę pociski rakietowe. W określonych sytuacjach może to być minusem, ale czołgi Abrams wysokich poziomów są uzbrojone zamiennie specjalnych rodzajem amunicji - HEAT-MP. Pocisk ten działa jak PK i POB (począwszy od aktualizacji 0.22 obydwa efekty mają prawidłowe działanie).
Amerykańskie czołgi podstawowe są idealne dla graczy, którzy jeszcze nie zdecydowali się na jakiś konkretny styl gry lub właśnie dołączyli do gry. Są pobłażliwe w stosunku do błędów i jednocześnie zdolne do świetnych wyników, przy czym obeznani gracze na pewno osiągną więcej w wyspecjalizowanych maszynach.
Wybitni przedstawiciele:
- T-64
- Rodzina pojazdów T-72
- Rodzina pojazdów T-80
- Rodzina pojazdów T-90
- Armata T14 (najlepszy pojazd)
Radzieckie i rosyjskie czołgi to brawlery w klasie czołgów podstawowych Armored Warfare Choć nie ekstremalnie celne, są dość mobilne nawet przy tylko przeciętnym pancerzu. Ich specjalność to walka w zwarciu i obrażenia na minutę. Wszystkie armaty, począwszy od T-64 i T-72 Ural są automatycznie ładowane i osiągają maksymalną szybkostrzelność bez konieczność dodatkowego treningu załogi. Prawie wszystkie czołgi są uzbrojone w armaty kal. 125 mm, które - zwłaszcza na niższych poziomach - zadają ogromne obrażenia na strzał i należały do chwili pojawienia się działa gładkolufowego NATO 120 mm do najbardziej potężnych broni. Minusem jest tylko trzyosobowa załoga, ograniczająca wybór wyposażenia (w przyszłości po przeróbkach systemu załóg będzie to ogrywało jeszcze większą rolę). Oprócz tego rosyjskie czołgi - inaczej niż amerykańskie - strzelają zarówno amunicją POB jak i pociskami kierowanymi (armata), które - o ile zostaną użyte właściwie - mogą spowodować duże spustoszenia.
Z reguły mają niskie i niewielkie sylwetki, przez co łatwiej się jest im ukryć, ale mają też mniej punktów życia, a przez niskie wieże słabszą depresję dział.
Co do pancerza, przedni jest bardzo mocny, nawet na niższych poziomach występuje opancerzenie kompozytowe i ERA. Gorzej przedstawia się sprawa z opancerzeniem bocznym, które zazwyczaj jest bardzo słabe i łatwe do przebicia.
T-14 Armata jest czołgiem podstawowym, zadającym największe obrażenia na minutę w grze i potrafi wyrządzić straszne spustoszenie. Ma bezzałogową wieżę, która otrzymuje zmniejszone obrażenia. Minusem jest, że ogółem nie jest to najlepiej opancerzony czołg i nie jest trudno przebić jego wieżę. Armata 125 mm jest potężna, ale nie najcelniejsza i wymaga uważnego celowania.
Rosyjskie i radzieckie czołgi podstawowe są idealne dla graczy, preferujących agresywną rozgrywkę oraz walkę na średnie i krótkie dystancje. Za sprawą niewielkich gabarytów i bardzo korzystnie pochylonego przedniego pancerza ciężej jest je trafić, ale przez słabą depresję dział i małą prędkość cofania nie sprawdzają się w defensywnych operacjach.
Wybitni przedstawiciele:
- Rodzina pojazdów Leopard 1 (w tym włoski OF-40)
- Rodzina pojazdów Leopard 2
- Leopard 2AX (najlepszy pojazd)
Niemieckie czołgi podstawowe są przeciwieństwem radzieckich maszyn. W klasie czołgów podstawowych są snajperami, idealnie radzącymi sobie w defensywie, za to gorzej w walce na bliski dystans. Są to najcelniejsze czołgi podstawowe w Armored Warfare, które powinny trzymać wrogów na jak największą odległość.
Składają się z dwóch różnych rodzin - serii Leopard 1 i Leopard 2. Leopardy 1 są szybkie, ale mają słabe stalowe pancerze i niewiele środków obrony. Są to najmniej odporne czołgi podstawowe w grze, które pod względem zwinności i szybkości są podobne do klasy czołgów lekkich. Aby były skuteczne, należy grać nimi ostrożnie.
Leopardy 2 są bardzo celne, ale nie potrafią brawlować, tak jak i czołgi amerykańskie czy rosyjskie. W rzeczywistości zbudowano je jako bronie o charakterze czysto defensywnym. Ich zamierzoną taktyką było pozostawanie w ukryciu, strzelanie, jak największa liczba zniszczeń przy pierwszym strzale, a następnie wycofanie się. Do takiej gry zostały też stworzone w Armored Warfare, przy czym tutaj ich mocne opancerzenie chroni przed wieloma zagrożeniami. Nie są jednak nazbyt zwinne, ich wieże obracają się wolno, co utrudnia celowanie do zwrotnych celów z bliska.
Niemieckie armaty są - podobnie jak amerykańskie - manualnie ładowane (w realu Niemcy uważają, że automaty ładowania są zbyt zawodne) i mają czteroosobowe załogi, co daje im dostęp do większej liczby umiejętności załogi i w przypadku jej wysokiego stopnia przeszkolenia - solidnej szybkostrzelności.
Leopard 2AX 10 poziomu sprawuje się podobnie jak reszta serii Leopard 2. Jego najlepsza broń to armata Rheinmetall niepowtarzalnego kalibru 130 mm, którego nie ma żaden innych czołg. To bardzo celne działo, odzwierciedlające charakter pojazdu. Do tego niemieckie pociski kinetyczne i PK mają najlepsze wartości penetracji w grze, co idzie w parze z wymogiem strzelania z dużych odległości.
Późniejsze niemieckie czołgi są idealne dla snajperów, którzy jednocześnie chcą mieć w miarę dobre opancerzenie, bez konieczności zdania się na kamuflaż. Jeśli trzeba posuwać się naprzód, trzeba osłaniać kadłub, przemieszczać się od osłony do osłony i wykorzystywać na swoją korzyść teren.
Wybitni przedstawiciele:
- Rodzina pojazdów Chieftain
- Rodzina pojazdów Challenger
- Challenger 2 ATDU (najlepszy pojazd)
Podczas gdy Amerykanie radzą sobie wszędzie, Rosjanie są brawlerami, a Niemcy snajperami, brytyjskie czołgi stawiają na dwie rzeczy - amunicję HESH i pancerz. Są to czołgi niezmiennie powolne, ociężałe, nie najlepsze w unikach i lepiej radzące sobie z otrzymywanymi obrażeniami. Chieftainy niskich poziomów mają solidnie opancerzoną wieżę, ale dość podatne na obrażenia kadłuby. Challengery to z kolei zupełnie inna historia. Są one odporne na wiele rodzajów pocisków i choć mają sporo słabych punktów, ich gruby pancerz ratuje im życie w największym gąszczu bitwy, w którym z innych maszyn zostałyby tylko wraki.
Wielka Brytania to jedyne państwo, które ma na wyposażeniu działa gwintowane 120 mm oraz specjalną amunicję, która poradzi sobie z najgrubszym opancerzeniem. Mowa jest o przeciwpancernych pociskach odkształcalnych (HESH). Amunicja ta została opracowana z myślą o zwalczaniu radzieckich czołgów z pochylonym pancerzem i jest brutalnie skuteczna wobec płyt opancerzenia kompozytowego. Dzięki temu atutowi Chieftainy i Challengery mogą walczyć komfortowo z rosyjskimi przeciwnikami pomimo takiej sobie mobilności.
Przeciętna mobilność i ogólnie słaba siła ognia dział gwintowanych 120 mm sprawia jednak, że pomimo wyżej wymienionych zalet brytyjskie pojazdy zaleca się zaawansowanym graczom. Brytyjskie czołgi podstawowe nie nadają się do szybkich manewrów i muszą zdać się na elementarną koordynację graczy, aby odnieść sukces - choć są zdolne do temperamentnej i niezłomnej defensywy, bez wsparcia zostaną w końcu oskrzydlone i pokonane.
Wybitni przedstawiciele:
- Warianty Typ 59
- Współczesne czołgi podstawowe, takie jak Typ 99 (wjedzie z aktualizacją 0.22)
- Typ 99A2 (najlepszy pojazd, który wjedzie z aktualizacją 0.22)
Chińskie pojazdy są nieco specyficzne, jako że Chiny dołączyły do wyścigu zbrojeń pancernych stosunkowo późno. To dlatego pojazdy niższych poziomów wykorzystują na ogół przestarzałe platformy, wyposażone w lepsze technologie. W kwestii rozgrywki pojazdy poziomów niskich i średnich sprawują się jak rosyjskie czołgi, z tym że mają lepsze obrażenia na pojedynczy strzał, co dzieje się kosztem mobilności. Czołgi te są z reguły powolne i nie najlepiej chronione, ale są zdolne do miażdżących ciosów.
Wyższe poziomy to zupełnie inna historia. Począwszy od 5 poziomu chińskie maszyny robią się coraz bardziej zwinne. Należy wziąć pod uwagę, że zwinność ta nie implikuje mobilności: Chińskie czołgi obracają dość szybko kadłub, ale ani nie są szybsze od czołgów swojego poziomu, ani nie przyspieszają szybciej.
Od 5 poziomu są wyposażone w nowe kompozytowe wieże i inne zaawansowane wyposażenie, takie jak system SOA JD-3. Najwyższe poziomy, które wjadą w aktualizacji 0.22, będą miały do tego gruby pancerz, choć zyskają przede wszystkim więcej obrażeń na minutę. Najlepszą bronią w chińskiej gałęzi będzie armata L/55 125 mm, opracowana jako modernizacja standardowej armaty 125 mm serii czołgów podstawowych Typ 96 i Typ 99.
Odnośnie rozgrywki czołgi podstawowe znajdują się gdzieś pomiędzy rosyjskimi czołgami i serią Leopard 2. Są celujące we wsparciu, ale inne czołgi podstawowe mają lepsze wyniki w zarówno defensywie, jak i ofensywie. Dlatego też nadają się raczej dla zaawansowanych graczy, którzy potrafią przewidzieć przebieg wydarzeń na polu bitwy.
Rola czołgów podstawowych na polu bitwy
Czołgi podstawowe to podstawa każdej drużyny. Taktyka drużynowa obraca się wokół nich i ich możliwości, a to za sprawą niepowtarzalnej zdolności parcia naprzód i przyjęcia na gruby pancerz obrażeń. Czołgi podstawowe stworzone są do tego, aby stanąć na czele zarówno natarcia, jak i defensywy. Nie oznacza to, że są nie do zdarcia i decydują o wyniku bitwy. Mogą zostać oflankowane i w wielu przypadkach są zdane na wsparcie innych klas.
Czołgi podstawowe powinny faworyzować obszary, utrudniające wrogom ich oskrzydlenie. Są to:
- Przejścia górskie
- Doliny o stromych zboczach
- Miasta i inne tereny zurbanizowane
W takich środowiskach czołgi podstawowe mogą wykorzystać swój główny atut, jakim jest przedni pancerz, który powinien być skierowany zawsze w kierunku najgroźniejszego wroga lub potencjalnych zagrożeń.
Plany na przyszłość i czołgi podstawowe
Największa zmiana, zaplanowana dla czołgów podstawowych, będzie związana z wdrożeniem inspekcji opancerzenia w aktualizacji 0.23. Inspekcja opancerzenia umożliwia graczom obejrzenie opancerzenia każdego czołgu w garażu na uproszczonym modelu. Każda część powierzchni czołgów będzie się wyświetlać w sztucznych kolorach, odpowiadających różnym rodzajom i grubościom opancerzenia. Wdrożenie tej funkcji umożliwi lepsze zrozumienie słabych punktów czołgu i tym samym lepsze sobie z nimi radzenie.
Druga planowana zmiana dotyczy zmian mobilności w aktualizacji 0.22. Po pierwsze, zamierzamy wziąć pod lupę silniki w Armored Warfare. W przyszłości turbiny będą się zachowywały inaczej niż silniki wysokoprężne - turbiny będą przyspieszały lepiej przy dużych prędkościach (od 32 km/h do maksymalnej prędkości), zaś silniki Diesla zapewnią lepsze przyspieszenie na starcie (od 0 do 32 km/h). Znaczenie będzie miała też skrzynia biegów - rosyjskie czołgi przyspieszają na przykład lepiej nawet, jeśli mają silniki Diesla, ale nie mają tak dużej prędkości maksymalnej, jak na przykład czołgi Abrams. W sumie różnice przyspieszenia między różnymi MBT będą wynosić do 30 procent.
To sprawi, że zasilane turbinami czołgi T-80 i Abrams będą się zachowywać inaczej niż Leopardy i T-72 z silnikami wysokoprężnymi. W niektórych przypadkach funkcja ta umożliwia nawet przełączanie między dwoma ustawieniami mobilności jednego czołgu, który ma jako opcje obydwa silniki.
Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te nie spowolnią czołgów podstawowych (prędkość niektórych czołgów podstawowych trochę się spadnie, zaś innych, na przykład Abramsa, trochę się zwiększy), ale nieco zmniejszą ogólne przyspieszenie do maksymalnej prędkości. Innymi słowy - do około 32 km/h, czołgi podstawowe będą przyspieszać jak teraz (lub nawet lepiej), ale przyspieszenie do ich maksymalnej prędkości będzie wolniejsze, co zapewni lepszy balans dla lżejszych i lepiej przyspieszających klas, zwłaszcza czołgów lekkich.
Trzecia planowana zmiana dotyczy celności pojazdu i jej modyfikatorów. Zostaną one skorygowane w następujący sposób:
- Radziecka seria T, zgodnie ze swoją rolą napastnika w walkach, straci mniej celności przy jeździe do przodu niż pozostałe czołgi podstawowe
- Leopardy 2 będą najcelniejsze w każdej sytuacji
- Abramsy będą nadal linią „do wszystkiego” bez większych minusów czy plusów
- Challengery stracą nieco celności przy poruszających się wieżach (utrata zostanie dopasowana do ich statycznej roli)
- Chińskie czołgi podstawowe stracą mniej celności niż radziecka seria T Będą jednakże tracić mniej celności przy manewrowaniu, a nie tylko jeździe naprzód
Czołgi z magazynkami będą jednak tracić znacznie więcej celności przy ostrych manewrach kadłuba.
Czwarta aktualizacja dotyczy amerykańskiej amunicji HEAT-MP – począwszy od aktualizacji 0.22, pociski HEAT-MP będą miały obydwa efekty pocisków (choć w mniejszym stopniu niż specjalistyczna amunicja): będą penetrować jak pociski PK i jednocześnie powodować fale eksplozji jak pociski POB, co sprawi, że - przy właściwym zastosowaniu - będą miały bardzo duży potencjał.
Przyszła przeróbka systemu załóg wniesie oprócz tego więcej różnorodności do rozgrywki czołgów podstawowych, co sprawi, że większej wagi nabierze wybór czołgu z automatem ładowania albo manualnie ładowaną bronią.
Zmiany te mają na celu poprawę taktycznej rozgrywki i ograniczenie przypadków, kiedy czołgi podstawowe dzięki wyśmienitemu przyspieszeniu mogą doścignąć czołgi lekkie lub nawet niektóre opancerzone wozy bojowe. Nasz plan dla tej klasy to zestaw dobrze uzbrojonych i opancerzonych pojazdów, nie eliminujących innych klas pojazdów na polu bitwy - pomimo że ma to miejsce w prawdziwym życiu: naszym ostatecznym celem zrównoważona rozgrywka, a nie realizm za wszelką cenę.
W przyszłości zamierzamy wprowadzić:
- Izraelskie czołgi podstawowe, takie jak seria Merkawa
- Francuskie czołgi podstawowe, takie jak kultowy Leclerc
- Wschodnioeuropejskie czołgi, takie jak BM Oplot i inne ukraińskie maszyny
W kolejnych artykułach weźmiemy pod lupę lekkie czołgi, niszczyciele czołgów, opancerzone wozy bojowe i działa samobieżne.
Do zobaczenia na polu bitwy!