Dowódcy!
Misja PvE Pazur tygrysa należy do najstarszych misji PvE w grze, jednak przez lata była dostępna jedynie okresowo — i nie bez powodu. Od brakującego dubbingu po problemy wizualne i błędy w celach misji — nigdy nie działała w pełni poprawnie. Jej udostępnianie traktowano więc raczej jako ciekawostkę — okazję dla graczy do zapoznania się ze starszą zawartością, zanim ponownie zniknie z gry z powodu licznych problemów.

To się jednak zmienia. Postanowiliśmy odświeżyć tę misję, naprawić błędy i ponownie udostępnić ją graczom — tym razem na stałe. Zacznijmy jednak od początku.

Pierwszym krokiem była modernizacja warstwy wizualnej mapy. Teren wyglądał w większości poprawnie, ale krył w sobie wiele problemów technicznych. Nie chodziło wyłącznie o klasyczne błędy, takie jak kamienie bez modelu kolizji. Problematyczna była również siatka nawigacyjna (navmesh). Krótkie wyjaśnienie — teren w Armored Warfare pokryty jest warstwą zwaną siatką nawigacyjną, czyli niewidocznym zestawem punktów orientacyjnych wykorzystywanych przez boty do poruszania się. Jeśli siatka ta jest niepoprawnie zaimplementowana, boty mają tendencję do blokowania się w dziwnych miejscach, na przykład na środku pola. (Nawet poprawna implementacja nie eliminuje całkowicie tego problemu, ale to już inna historia.) Ten błąd został naprawiony.

Odświeżeniu uległa również sama oprawa wizualna — nie w sposób spektakularny i łatwo zauważalny, lecz poprzez liczne drobne poprawki, które sprawiają, że mapa wygląda bardziej naturalnie. Kamień tu, fragment ziemi tam — wszystko to składa się na obraz, który na pierwszy rzut oka wygląda podobnie, lecz jest przyjemniejszy dla oka.

Były też problemy, które zgłaszaliście niemal przy każdej rozgrywce na tej mapie. Oto lista naprawionych elementów (w dowolnej kolejności):
- Mapa posiada teraz angielski dubbing — co ciekawe, rosyjska wersja była dostępna od zawsze, co było dość nietypowe jak na mapę pochodzącą z czasów Obsidian Entertainment, lecz przyczyna tego stanu rzeczy zaginęła w czasie. Angielski skrypt jednak istniał i wykorzystaliśmy go do stworzenia działającej wersji.
- Poprawiono punkty odrodzenia graczy — w połowie misji należy przejąć most. Jeśli zginiecie po przekroczeniu tego punktu, odrodzicie się teraz przy moście, a nie na początku mapy.
- Naprawiono liczniki czasu zadań pobocznych (wcześniej mogły one losowo zakończyć się niepowodzeniem bez informacji o pozostałym czasie).
- Boty pojawiały się w niedostępnych miejscach (na początku misji po drugiej stronie rzeki) — problem został rozwiązany.
- W środkowej części misji boty pojawiały się na moście, natychmiast się blokowały i utrudniały dalszy postęp — również to zostało naprawione.
- Występował problem z sojuszniczymi botami, które pojawiały się, lecz nic nie robiły (mimo poprawnej konfiguracji) — usunęliśmy je, ponieważ nie wnosiły nic wartościowego do misji.
- Naprawiono liczne drobne błędy wizualne w wiosce.
I to wszystko, Dowódcy. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się powrót tej starszej zawartości. Już nie możemy się doczekać, aby pokazać Wam kolejne projekty, nad którymi pracujemy, a jak zawsze:
Do zobaczenia na polu bitwy!