Commandants !
La mission JcE Griffe de tigre fait partie des plus anciennes missions JcE du jeu, mais elle n’a été disponible qu’épisodiquement au fil des années — et pour une bonne raison. Entre l’absence de doublage, des problèmes visuels et des objectifs défectueux, elle n’a jamais vraiment fonctionné correctement. Sa mise à disposition était donc considérée au mieux comme une curiosité — une occasion pour les joueurs de découvrir un ancien contenu avant qu’il ne disparaisse à nouveau en raison de ses nombreux problèmes.

Ce n’est désormais plus le cas. Nous avons décidé de lui offrir un coup de neuf, de corriger ses bugs et de la rendre à nouveau disponible — cette fois de manière permanente. Mais commençons par le début.

Dans un premier temps, nous avons retravaillé les éléments visuels de la carte. Le terrain semblait visuellement correct (dans l’ensemble), mais présentait de nombreux problèmes techniques. Il ne s’agissait pas seulement de problèmes classiques comme des rochers sans modèle de collision. La grille de navigation (navmesh) était également incorrecte. Petite explication : le terrain d’Armored Warfare est recouvert d’une couche appelée « navigation mesh » — un ensemble invisible de points de repère utilisé par les bots pour s’orienter. Si cette grille est mal implémentée, les bots ont tendance à se bloquer à des endroits étranges, par exemple au milieu d’un champ. (Même une implémentation correcte ne les empêche pas totalement de se bloquer, mais c’est une autre histoire.) Nous avons donc corrigé cela.

Les éléments visuels eux-mêmes ont également été retravaillés — non pas de manière spectaculaire ou immédiatement visible, mais par de nombreuses petites améliorations qui rendent la carte plus naturelle. Une pierre ici, une zone de terre là — et l’ensemble compose une image qui semble identique au premier regard, mais qui est plus agréable à l’œil.

Il y avait également les problèmes que vous, les joueurs, signaliez à chaque session sur cette carte. Voici ce que nous avons corrigé (sans ordre particulier) :
- La carte dispose désormais d’un doublage anglais — fait curieux, la version russe a toujours existé, ce qui était particulièrement étrange pour une carte issue de l’époque Obsidian Entertainment, mais la raison en est malheureusement perdue avec le temps. Le script anglais existait cependant, et nous l’avons utilisé pour créer une version fonctionnelle.
- Correction des points de réapparition des joueurs — au milieu de la mission, vous devez capturer un pont. Si vous êtes détruit au-delà de ce point, vous réapparaîtrez désormais au pont et non plus au début de la carte.
- Correction des minuteries des objectifs secondaires (qui échouaient parfois aléatoirement sans indication du temps restant).
- Des bots apparaissaient dans des zones inaccessibles (au tout début, de l’autre côté de la rivière) — problème corrigé.
- Des bots apparaissaient également sur le pont au milieu de la mission, se bloquaient immédiatement et empêchaient votre progression — problème corrigé.
- Certains bots alliés apparaissaient mais ne faisaient rien (malgré une configuration correcte) — nous les avons supprimés, car ils n’apportaient rien de constructif à la mission.
- Correction de nombreux petits bugs visuels dans le village.
Et voilà, commandants. Nous espérons que vous apprécierez le retour de ce contenu ancien. Nous avons hâte de vous présenter d’autres projets sur lesquels nous travaillons et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !