12 marca 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.31.6003.
Lista zmian w Aktualizacji 0.31.6003
Kinetyczne PPK – zmiany
Zmieniamy sposób działania kinetycznych PPK w pojazdach Bradley AAWS-H i M8 MGM-166:
- Usuwamy losowość obrażeń, więc siła ostrzału będzie bardziej przewidywalna.
- Odległość od celu znów determinuje wartość obrażeń, ale w mniejszym stopniu.
- Zwiększamy średnią wartość obrażeń zadawanych przez pocisk w celu skompensowania utraty losowości (zwłaszcza dla CKEM).
- Usuwamy losowość penetracji.
Ogólne zmiany
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że GPU się przegrzewał na ekranie wczytywania.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że amunicja znika po powrocie do gry.
- Dodaliśmy trzecią Specjalną operację Spirithaven wraz z odpowiednimi osiągnięciami.
- Dodaliśmy nagrodę w postaci bojowych monet w zbliżającej się Bitewnej drodze do listy skarbów w skrzynkach z łupami Gry wojenne.
- Stare kupony na bojowe monety w Bitewnej drodze Ostatni patriota można sprzedać za 10 000 kredytów.
- Nowy interfejs bitwy: Dodaliśmy nowe podpowiedzi w interfejsie statusu pojazdu – zależne od modułów i statusu członków załogi.
- Nowy interfejs bitwy: Dodaliśmy nowe podpowiedzi dla aktywnych umiejętności dowódców.
- Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy wygląd elementu przeładowania pocisku w interfejsie.
- Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy błąd powodujący, że powrót do gry mógł powodować nieprawidłowe przemieszczenia elementów wokół pojazdu.
- Harimau: Poprawiliśmy i uprościliśmy geometrię opancerzenia, aby usunąć dziwne elementy (poziom ochrony się nie zmienił).
- K21: PPK można wystrzelić, jeśli cel jest niżej niż wcześniej (maks. depresja kamery PPK zmieniona z -8 do -20 stopni).
- K21: Poprawiliśmy błąd powodujący, że wystrzelenie pocisków AP 40 mm powodowało za małą utratę kamuflażu, a utrata w przypadku pocisków 40 mm HE była zbyt duża.
- M8 MGM-166: Poprawiliśmy błąd powodujący, że dwa pociski rakietowe z magazynku nie leciały po tej samej trajektorii.
- Obiekt 640: Poprawiliśmy górny przedni pancerz, przywracając mu wartości sprzed wersji 0.31.
- QN-506: Poprawiliśmy błąd powodujący, że błoto na kadłubie wyglądało inaczej niż błoto na pancerzu reaktywnym.
- T-90MS: Poprawiliśmy działanie umiejętności Miękki doładowany SOA dla tego pojazdu.
- Typ 89: Poprawiliśmy nieprawidłową wartość kalibru pocisku 35 mm w interfejsie (wyświetlany był jako 30 mm).
- Typ 89: Poprawiliśmy nieprawidłowy opis modułu turbosprężarki.
- VT-4: Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zamieniane były ustawienia czatu ogólnego i zespołowego.
- Włączenie synchronizacji pionowej nie wymusza już automatycznie trybu Normalnego renderowania.
- Poprawiliśmy oświetlenie w garażu Spirithaven.
- Zmieniliśmy ikonę gry.