Nowości

Przerwa Techniczna - 12 marca

12 marca 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.31.6003.

scr1s

Lista zmian w Aktualizacji 0.31.6003

Kinetyczne PPK – zmiany

Zmieniamy sposób działania kinetycznych PPK w pojazdach Bradley AAWS-H i M8 MGM-166:

  • Usuwamy losowość obrażeń, więc siła ostrzału będzie bardziej przewidywalna.
  • Odległość od celu znów determinuje wartość obrażeń, ale w mniejszym stopniu.
  • Zwiększamy średnią wartość obrażeń zadawanych przez pocisk w celu skompensowania utraty losowości (zwłaszcza dla CKEM).
  • Usuwamy losowość penetracji.

Ogólne zmiany

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że GPU się przegrzewał na ekranie wczytywania.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że amunicja znika po powrocie do gry.
  • Dodaliśmy trzecią Specjalną operację Spirithaven wraz z odpowiednimi osiągnięciami.
  • Dodaliśmy nagrodę w postaci bojowych monet w zbliżającej się Bitewnej drodze do listy skarbów w skrzynkach z łupami Gry wojenne.
  • Stare kupony na bojowe monety w Bitewnej drodze Ostatni patriota można sprzedać za 10 000 kredytów.
  • Nowy interfejs bitwy: Dodaliśmy nowe podpowiedzi w interfejsie statusu pojazdu – zależne od modułów i statusu członków załogi.
  • Nowy interfejs bitwy: Dodaliśmy nowe podpowiedzi dla aktywnych umiejętności dowódców.
  • Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy wygląd elementu przeładowania pocisku w interfejsie.
  • Nowy interfejs bitwy: Poprawiliśmy błąd powodujący, że powrót do gry mógł powodować nieprawidłowe przemieszczenia elementów wokół pojazdu.
  • Harimau: Poprawiliśmy i uprościliśmy geometrię opancerzenia, aby usunąć dziwne elementy (poziom ochrony się nie zmienił).
  • K21: PPK można wystrzelić, jeśli cel jest niżej niż wcześniej (maks. depresja kamery PPK zmieniona z -8 do -20 stopni).
  • K21: Poprawiliśmy błąd powodujący, że wystrzelenie pocisków AP 40 mm powodowało za małą utratę kamuflażu, a utrata w przypadku pocisków 40 mm HE była zbyt duża.
  • M8 MGM-166: Poprawiliśmy błąd powodujący, że dwa pociski rakietowe z magazynku nie leciały po tej samej trajektorii.
  • Obiekt 640: Poprawiliśmy górny przedni pancerz, przywracając mu wartości sprzed wersji 0.31.
  • QN-506: Poprawiliśmy błąd powodujący, że błoto na kadłubie wyglądało inaczej niż błoto na pancerzu reaktywnym.
  • T-90MS: Poprawiliśmy działanie umiejętności Miękki doładowany SOA dla tego pojazdu.
  • Typ 89: Poprawiliśmy nieprawidłową wartość kalibru pocisku 35 mm w interfejsie (wyświetlany był jako 30 mm).
  • Typ 89: Poprawiliśmy nieprawidłowy opis modułu turbosprężarki.
  • VT-4: Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że zamieniane były ustawienia czatu ogólnego i zespołowego.
  • Włączenie synchronizacji pionowej nie wymusza już automatycznie trybu Normalnego renderowania.
  • Poprawiliśmy oświetlenie w garażu Spirithaven.
  • Zmieniliśmy ikonę gry.
Wyżej

Dołącz do akcji