14 kwietnia 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.31.6054.
Lista zmian w Aktualizacji 0.31.6054
W tej aktualizacji wprowadzamy ważne funkcje do gry:
Czwarta specjalna operacja Spirithaven
Ostatnia misja w historii Spirithaven już na Was czeka. W ostatnim rozdziale epickiej bitwy z Enigmą poznacie losy Magnusa Holter. Ze swoim przeznaczeniem spotkacie się w Shikotan. W tej misji możecie zdobyć jeszcze trzy osiągnięcia ze specjalnych operacji Spirithaven:
- Czwarty poziom osiągnięcia Szogun
- Nieśmiertelna osłona
- Upadłe imperium
Historię możecie przeczytać w tym artykule.
Najazd Spirithaven
Przygotujcie się dowódcy, ponieważ wcześniej zapowiadany Najazd wkrótce się rozpocznie. Podczas tego miesięcznego wydarzenia możecie zgarnąć mnóstwo zasobów i nagród. Więcej informacji na jego temat znajdziecie w tym artykule.
W tej aktualizacji wprowadziliśmy również kilka zmian i poprawek:
- Naprawiono błąd w wyniku którego pociski Javelin oraz Raybolt leciały czasami bezpośrednio do celu, zamiast używać swojej standardowej trajektorii ataku od góry.
- AS21 Redback: Zwiększono grubość przedniej górnej płyty kadłuba (po tej poprawce, ma szansę odbić pociski z dział większego kalibru).
- AS21 Redback: Zwiększono grubość czołowej płyty wieży, jest obecnie tak samo gruba jak przednia płyta z kadłuba.
- K-153C Raybolt: Naprawiono błąd w wyniku którego poprawiony moduł PPK był zablokowany za częściami nad progresywnymi, zamiast być dostępny zwyczajnie za doświadczenie.
- K2 Black Panther: Naprawiono błąd w wyniku którego, pociski nie leciały zgodnie ze wskazaniami celownika kiedy działo było skierowane maksymalnie w dół.
- K2 Black Panther: Naprawiono błąd w wyniku którego kombinacja działa oraz odpowiednich modułów (CN08 wraz z Ready Rack-iem i Ulepszonym Ready Rack-iem) mogło spowodować dodatkowe przeładowanie po odrodzeniu.
- K2 Black Panther: W tym pojeździe można teraz korzystać z pocisków HEAT K277.
- Sphinx: Dla wyrzutni PPK można teraz określić wartość depresji i elewacji, co znacznie ułatwia celowanie.
- Typ 89: Naprawiono błąd w wyniku którego pojazd tracił zbyt dużo współczynnika kamuflażu podczas ruchu.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zniszczenie autobusu na kilku mapach (głównie na Zimnej Stali) nie wpływało na jego model kolizji i powodowało powstanie niewidzialnej bariery.
- Poprawiliśmy modele kilku pojazdów: Sphinx, Challenger 2
- Poprawiliśmy błąd powodujący brak możliwości uruchomienia misji szkoleniowej.
- Poprawiliśmy kilka błędów dotyczących wyglądu zabrudzeń na pojazdach.
- Usunęliśmy kilka pomniejszych błędów dotyczących wyglądu modeli.
- Naprawiliśmy dźwięk artyleryjskich pocisków dymnych.
- Poprawiliśmy dźwięk artyleryjskich pocisków z białym fosforem.
- Specjalne operacje Spirithaven, rozdział 3.: Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów graficznych.
- Spirithaven Special Operation, rozdział 3: Dodano przerywnik pojawiający się po porażce w misji.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że epicki medal uzyskiwany za zniszczenie 10 pojazdów wroga w trybie PvP można było otrzymać w Globalnych operacjach.
- Poprawiliśmy wygląd ikony Stingray Sentinel.
- Poprawiliśmy wygląd okna ulepszeń na ekranach o niepopularnych rozdzielczościach, np. 2560x1080.